Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
8Observer8
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  

Содержание блога

Запись от 8Observer8 размещена 10.05.2023 в 15:15. Обновил(-а) 8Observer8 Сегодня в 17:01
Показов 6908 Комментарии 0

Содержание в хронологическом порядке:
  1. Статическая сборка Qt 5.15.2 (MinGW 8.1.0) для Windows 10. Сжатие exe до мин. размера с помощью upx
  2. Хранение исходников на github.com, а исполняемых файлов на Yandex.Disk или Google.Drive
  3. 1. Создание базовой OpenGL сцены на Qt C++. Выставление цвета. Настройка начала координат. Рисуем точки
  4. 2. Рисуем квадратик. Поворот квадратиков стрелками. Анимация. Игра Змейка
  5. 3. Переходим на рисование фигур с помощью функции glDrawElements(­) - вместо glBegin()/glEnd(). Змейка
  6. Построение графика функций с помощью библиотеки QCustomPlot в среде Qt Creator
  7. Простой загрузчик wavefront (.obj) объектов из Blender на C++
  8. Установка Qt на Windows и Linux (Mint и Ubuntu)
  9. Переключение интерфейса Qt Creator'а на английский
  10. Игра "Змейка за 10 минут" на Qt OpenGL ES GLSL
  11. Пример загрузки текстурного куба (Qt, OpenGL ES, Blender, Assimp, diffuse освещение)
  12. Пример загрузки цветного куба (Qt, OpenGL ES, Blender, Assimp, diffuse освещение)
  13. Пример цветной сферы c diffuse+specula­r освещением (Qt, GLSL, Blender, Assimp)
  14. Построение графиков. Qt + Qwt. Build and install Qwt lib for Qt 5.2.1 MinGW on Windows
  15. Как добавить 'screencast keys' в Blender 2.7
  16. Решение проблемы при экспорте игры в exe из Blender 2.69: line 228, in execute self.report
  17. Змейка на Qt C++ OpenGL
  18. Как заменить MonoDevelop в Unity на VS2013
  19. Как залить свою WebGL игру на vk
  20. Примеры консольного чата на C# и Node.js и чата на WPF+Node.js
  21. Книги по игровому движку Unity на русском и английском
  22. Инструкция по сборке Unity приложения под Android
  23. Книги по графике: HTML5 Canvas, WebGL, ThreeJS и Phaser
  24. Анимация летучих мышей на pixi.js
  25. Пример работы с socket.io
  26. Вывод матрицы перемещения
  27. Подключение GLUT к VS 2015. Пример использования GLSL из GLUT
  28. Рисование одной точки с помощью C#, OpenGL 3.3 и шейдеров
  29. Примеры вывода OpenGL графики на OpenTK.GLContro­l в WinForms и WPF
  30. Принудительный запуск программы на C#/OpenGL с дискретной видеокартой
  31. Наложение текстуры на квадрат на C# WPF и OpenTK.GLContro­l
  32. TypeScript Books
  33. Инструкция по установке всего необходимого для работы с шейдерным OpenGL из языка Python
  34. Drawing flowchats using PlantUML
  35. How to improve workflow, productive of coding and code quality of our web Applications and Games
  36. Компиляция из TypeScript в ES3 или ES5 для использования в браузере
  37. Solving problems (tasks) with TDD in Python
  38. Links on materials about Game Development (OpenGL, GLSL, Linear Algebra and so on)
  39. Configuration of Visual Studio Project for using C++, OpenGL 3+, FreeGLUT and static GLEW
  40. Nested For Loop. UML Activity Diagram. The C language
  41. How to write a prototype of the Snake Game using C#, WinForms, GDI+
  42. How to write a prototype of the Snake Game using JavaScript/ES5, HTML5 Canvas API
  43. GameDev books that I study
  44. Replacement of Canvas API with WebGL in the Snake Game
  45. Step-by-step instruction of Snake 2D using C#, WinForms, OpenGL 3.1
  46. Пример, как использовать GUI WinForms вместе с OpenGL 3.1
  47. Set Up Google Test Framework for TDD. C++, Visual Studio
  48. Use UML Instead Of Flowcharts
  49. Socket.io Connection, JS/ES5
  50. Emit and Broadcast JSON using Socket.io and JS/ES5
  51. Deploying Game Server on Heroku
  52. Set Up OpenGL 3 for Python
  53. Set Up Google Mock Framework for TDD. C++, Visual Studio
  54. GUI WPF + OpenGL 3.1 + C#
  55. A few TypeScript files on Sandbox
  56. Browserify TypeScript + Bonus: UglifyJS
  57. Specifications for Calculator using Jasmine and TypeScript
  58. Specifications for Calculator using Jasmine and JavaScript 5
  59. Specs for Node.js Calculator using Jasmine and JavaScript 5
  60. BYO2DGE. 5.1 TextureShaders. C#
  61. Textures. OpenTK.GLContro­l, WinForms, C#
  62. Update Projection Matrix. OpenGL 3.1, WinForms, C#
  63. Mock for "cube_add" Blender API
  64. y = Sin(x). FreeGLUT, legacy OpenGL 1.1, C++
  65. Text. Legacy OpenGL 1.1, FreeGLUT, C++
  66. Как нарисовать блок-схему с помощью DRAKON
  67. Подключение GLFW, GLAD для OpenGL 3.1, C++ по относительным путям
  68. Активация Radeon и Geforce из EXE на ноутбуках для OpenGL 4 и C++
  69. Инструкция, как сделать OpenTK.GLContro­l автономным от NuGet
  70. Рисование графика на примере синуса. WinForms, OpenGL 1.1, C#
  71. Определение клика мыши по объекту на JavaScript, TypeScript, WebGL, C# и OpenGL 3.1
  72. Пример дружбы TypeScript с Three.js
  73. Кроссплатформен­ная змейка на WebGL и TypeScript
  74. Консольные Крестики-нолики на C# на одном компьютере
  75. Игра "Камень, ножницы бумага" на чистом TypeScript и HTML
  76. Использование MySQL из Node.js и TypeScript на удалённом сервере Heroku
  77. Примеры в песочнице с XPath на TypeScript, и на C#
  78. Учебные материалы для изучения китайского
  79. Параметры шрифта: xoffset, yoffset, xadvance
  80. Инструкция. Добавляем OpenGL графику на WPF форму с помощью OpenTK.GLContro­l
  81. Пример для начинающих в компьютерной графике на WebGL и TypeScript
  82. Книги по математике в компьютерной графике для начинающих
  83. Пример для начинающих в компьютерной графике на OpenG 3.1 и C#
  84. Рисование графика синуса. OpenTK, OpenGL 3.0, C#
  85. Инструкция, как расположить несколько классов на TypeScript в песочнице Plunker
  86. Инструкция, как подключить стороннюю библиотеку к своему примеру на TypeScript в песочнице Plunker
  87. Обучающие материалы по Python на английском
  88. Показать индексы в Blender 2.8
  89. Получение данных из XML с помощью XPath на C#
  90. Рисование логотипа Mitsubishi на OpenGL 3 и C#
  91. Вращающийся кубик на шейдерах c Diffuse и Ambient освещением на OpenGL 3 и C#
  92. Обучающие материалы по Python для Blender 2.8
  93. Генерация логотипа Mitsubishi на Python в Blender 2.8. Загрузка логотипа в C# OpenGL 3 из Collada (.dae) формата
  94. Создание простейшего чата с клиентом на консольном C# и с сервером на Node.js/socket.io/JavaScript. Бонус - WPF-клиент
  95. Обучающие материалы по Python для создания GUI
  96. Примеры с 2D/3D графикой на OpenGL/WebGL, C#/OpenTK, JavaScript, TypeScript, Python и C++
  97. Базовые формы из очень древней и на сегодня очень популярной во всём Мире китайской игры Вэйцы
  98. Пример загрузки текстурированно­го 3D-объекта из obj-файла на C++ и рисования на OpenGL 3.1, SFML
  99. Пример на физическом 2D-движке Matter.js на TypeScript
  100. Движение ромба зажатыми левой и правой кнопками мыши. WebGL 1.0, JavaScript ES5
  101. Пример рисования шахматной доски в 2D (квадратами) и в 3D (кубами) на C++, OpenGL 3.3, SFML
  102. Пример рисования шахматной доски, загруженной из obj-формата, на C++, OpenGL 3.1, SDL2
  103. Вывод текста и геометрических фигур на плоскости с помощью библиотеки SFML и языка C++
  104. Вывод текста и геометрических фигур на плоскости с помощью Canvas API и языка TypeScript
  105. Загрузка текстурированно­й 3D модели из OBJ-формата в WPF, C#, OpenGL 3.3
  106. Рисование геометрических фигур на плоскости с помощью Canvas API и JavaScript ES5
  107. Функция определения победителя и unit-тесты для неё для игры Крестики-нолики на Python
  108. Пример Makefile для компиляции с помощью gcc и MinGW оконного приложения на SDL2 и Си
  109. Makefile для сборки примера на движке Urho3D с помощью MinGW 32 bit
  110. Пошаговая инструкция. Выставление Origin в центр модели и центр координат в Blender
  111. Инструкция установки SFML.NET для работы с 2D графикой на C# .NET Core на Windows, Linux и Mac
  112. Создание кроссплатформен­ного приложения с графикой на C#, OpenGL 3.1 и .NET Core
  113. Пример загрузки анимированной модели из формата glTF 2.0 на TypeScript и движке Babylon.js
  114. Создание меню для игры на UPBGE 0.2.5. Русский шрифт. Экспорт в exe
  115. [Туториал] Подключение 3D-движка Panda3D к Qt Creator IDE для программировани­я на C++
  116. Пример змейки из туториала от NoobTuts: Python Snake Game, переписанный на Qt C++ OpenGL
  117. Вращение кубика с помощью клавиш клавиатуры на Qt C++ и OpenGL
  118. Скелетная анимация на двух костях на Qt C++ и OpenGL
  119. Подключение Assimp к Qt Creator для использования на Qt C++ и OpenGL
  120. Рисование квадратов, координаты которых считываются с удалённой базы данных MySQL и передаются с сервера через WebSocket
  121. Инструкция подключения GoogleTest и GoogleMock к Qt Creator в несколько кликов без CMake
  122. Определение клика мыши шейдером по фигуре любой формы в 2D и 3D на языках: JavaScript, Python и C++ (Qt)
  123. Использование физического движка Ammo.js вместе с TypeScript (Ammo.js - это порт физического 3D-движка Bullet)
  124. Использование физического движка Planck.js вместе с TypeScript (Planck.js - это порт физического 2D-движка Box2D)
  125. Спрайтовая анимация "Fang Idle" на WebGL 2.0 и TypeScript
  126. Спрайтовая анимация "Fang Idle" на WebGL 2.0 и JavaScript
  127. Пример загрузки кубика из gltf 2.0 на JavaScript и WebGL
  128. Инструкция по развёртыванию Node.js сервера с WebSockets на бесплатном хостинге Heroku. Веб-клиент и Desktop-клиент (Qt)
  129. Загрузка 3D-моделей из Blender из формата dae без текстур на WebGL 1.0. Физический движок Cannon.js для падения кубиков
  130. Игровая демка "Сапёр" на чистом WebGL 1.0 и JavaScript из туториала "Unity 2D Minesweeper Tutorial" от NoobTuts
  131. Пример сборки JavaScript-проекта с помощью Rollup с ES6-модулями: Cannon-ES, Three.js, OrbitControl, ColladaLoader
  132. Программировани­е на языке TypeScript с помощью Parcel на примере Three.js и Cannon-ES
  133. Программировани­е на языке JavaScript с помощью Rollup на примере Three.js и Cannon-ES
  134. Несколько базовых изменений в PyQt6 и PySide6 касательно графики на шейдерном OpenGL
  135. Демка перемещения Jill с помощью физического движка Ammo.js (порт Bullet Physics)
  136. Рисование коллайдеров типов Box и Sphere созданных с помощью физического движка Cannon-ES на WebGL и TypeScript
  137. Конвертация Ammo.js в ES6-модуль для использования с Rollup на JavaScript
  138. Рисование коллайдеров физического движка Box2D с помощью b2Draw, OpenGL1, PyQt6 и Python
  139. Класс b2Draw на JavaScript с поддержкой ES6-module в составе модуля box2d-wasm
  140. Рисование домика в 2D с GUI
  141. Демка от первого лица на WebGL для осмотра результата туториала: Blender: Interior Environments for Games by Alan Thorn
  142. Реализовал простейший мультиплеер, используя WebSockets, с анимациями из Resident Evil
  143. WebGL-демка с маяком от первого лица в одиночном и кооперативном режимах
  144. Примеры с библиотеками физики, которые используются для разработки игр и интерактивных анимаций
  145. Спрайт в стиле SFML на Qt6, OpenGL ES 2.0, C++, Python и JavaScript для Android, Desktop и WebAssembly
  146. Консольные команды для форматирования исходного кода на C++, JavaScript, HTML и CSS. Сортировка пакетов на Python
  147. Заменил Arcade Physics на @box2d/core в примерах туториала "Making your first Phaser 3 game"
  148. Заменил Arcade Physics на Box2D-WASM в примерах туториала "Making your first Phaser 3 game"
  149. My step by step guides
  150. Простой контроллер от третьего лица на Three.js, OimoPhysics и JavaScript
  151. Демка с Марио на бесплатных ассетах на чистом OpenGL ES 2.0, Qt C++, Box2D, OpenAL для Android, Windows и WebAssembly
  152. Вращение, перемещение, приближение и отдаление камеры мышкой на Qt 6.6.3 и OpenGL ES 2.0 для Android, Desktop и Web
  153. Запуск программы на C++ в браузере с помощью Emscripten
  154. Подключение CMake и MinGW к Qt Creator для C и C++ без фреймворка Qt
  155. Рисование коллайдеров физического движка Box2D-WASM v3 на Three.js
  156. Рисование коллайдеров Box2D v2 на Three.js с помощью порта @box2d/core
  157. Основы OpenGL 3.3 и Qt 6.9. Трансформированный треугольник
  158. Основы WebGL. Простой треугольник
  159. Содержание темы с примерами на WebGL
  160. Основы WebGL. Раскрашивание вершин с помощью VBO
  161. SDL3 на Android: сборка C/C++ проекта из консоли
  162. Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
  163. SDL3 для Android: Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
  164. Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
  165. SDL3 для Android: Работа со звуком через SDL3_mixer
  166. SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
  167. SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
  168. SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
  169. Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
  170. SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
  171. SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
  172. SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
  173. SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
  174. SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
  175. SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
  176. SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
  177. SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
  178. SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
  179. SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
  180. SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
  181. SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
  182. Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
  183. Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
  184. SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
  185. SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
  186. SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
  187. Установка Qt Creator для C и C++: ставим среду, CMake и MinGW без фреймворка Qt
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Новые блоги и статьи
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер. Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
Асинхронный приём данных из COM-порта
Argus19 01.05.2026
Асинхронный приём данных из COM-порта Купил на aliexpress термопринтер QR701. Он оказался странным. Поключил к Arduino Nano. Был очень удивлён. Наотрез отказывается печатать русские буквы. Чтобы. . .
попытка написать игровой сервер на C++
pyirrlicht 29.04.2026
попытка написать игровой сервер на плюсах с открытым бесконечным миром. возможно получится прикрутить интерпретатор питон для кастомизации игровой логики. что есть на текущий момент:. . .
Контроль уникальности выбранного документа-основания при изменении реквизита
Maks 28.04.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники", разработанного в КА2. Задача: уведомлять пользователя, если указанная заявка (документ-основание). . .
Благородство как наказание
Maks 24.04.2026
У хорошего человека отношения с женщинами всегда складываются трудно. А я человек хороший. Заявляю без тени смущения, потому что гордиться тут нечем. От хорошего человека ждут соответствующего. . .
Валидация и контроль данных табличной части документа перед записью
Maks 22.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в КА2. Задача: контроль и валидация данных табличной части документа перед записью с учетом регламента компании. . .
Отчёт о затраченных материалах за определенный период с макетом печатной формы
Maks 21.04.2026
Отчёт из решения ниже размещён в конфигурации КА2. Задача: разработка отчёта по затраченным материалам за определённый период, с возможностью вывода печатной формы отчёта с шапкой и подвалом. В. . .
Отчёт о спецтехнике находящейся в ремонте
Maks 20.04.2026
Отчёт из решения ниже размещен в конфигурации КА2. Задача: отобразить спецтехнику, которая на данный момент находится в ремонте. Есть нетиповой документ "Заявка на ремонт спецтехники" который. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru