Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
8Observer8
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  

Рисование логотипа Mitsubishi на OpenGL 3 и C#

Запись от 8Observer8 размещена 08.02.2020 в 16:53
Показов 2132 Комментарии 0
Метки c#, opengl

Содержание блога

Пример на C# в одном файле Program.cs. Используется проект .NET 2.0 и шейдерный OpenGL 3. Окно создаётся из консольного проекта с помощью библиотеки OpenTK. OpenTK можно поставить через Nuget. Порт уроков из learnopengl.com на OpenTK на официальном сайте: https://opentk.net/learn/index.html

Я посчитал на листочке четырёхугольник. Записал данные в виде координат (x, y, z) в массив:

C#
1
2
3
4
5
6
7
            float[] positions = new float[]
            {
                0f, -0.866f, -1f,
                0.5f, 0f, -1f,
                0f, 0.866f, -1f,
                -0.5f, 0f, -1f
            };
Далее, я увеличил размер четырёхугольника, сдвинул его вверх, нарисовал. Повернул на 120 градусов, нарисовал. Повернул ещё на 120 градусов и снова нарисовал. Получился логотип Mitsubishi.

Проект на VS с подключённой OpenTK.dll из References: MitsubishiLogo_OpenTkOpenGL30CSharp.zip

Program.cs

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
using System;
using OpenTK.Graphics.OpenGL;
using OpenTK.Graphics;
using OpenTK;
 
namespace MitsubishiLogo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            using (var window = new Window())
            {
                window.Title = "OpenGL 3, C#";
                window.Run();
            }
        }
    }
 
    class Window : GameWindow
    {
        private Matrix4 _projMatrix;
        private Matrix4 _modelMatrix;
        private Matrix4 _mpMatrix;
        private int _uMPMatrixLocation;
 
        public Window() : base(250, 250, new GraphicsMode(32, 0, 0, 4)) { }
 
        protected override void OnLoad(EventArgs e)
        {
            base.OnLoad(e);
            var vShaderSource =
                @"
                    #version 130
 
                    in vec3 aPosition;
                    uniform mat4 uMPMatrix;
 
                    void main()
                    {
                        gl_Position = uMPMatrix * vec4(aPosition, 1.0);
                    }
                ";
            var fShaderSource =
                @"
                    #version 130
                    precision mediump float;
 
                    out vec4 fragColor;
 
                    void main()
                    {
                        fragColor = vec4(0.0);
                    }
                ";
            var vShader = GL.CreateShader(ShaderType.VertexShader);
            GL.ShaderSource(vShader, vShaderSource);
            GL.CompileShader(vShader);
            var fShader = GL.CreateShader(ShaderType.FragmentShader);
            GL.ShaderSource(fShader, fShaderSource);
            GL.CompileShader(fShader);
            var program = GL.CreateProgram();
            GL.AttachShader(program, vShader);
            GL.AttachShader(program, fShader);
            GL.LinkProgram(program);
            GL.UseProgram(program);
 
            int vbo;
            GL.CreateBuffers(1, out vbo);
            float[] positions = new float[]
            {
                0f, -0.866f, -1f,
                0.5f, 0f, -1f,
                0f, 0.866f, -1f,
                -0.5f, 0f, -1f
            };
            GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, vbo);
            GL.BufferData(BufferTarget.ArrayBuffer, sizeof(float) * positions.Length, positions, BufferUsageHint.StaticDraw);
            var aPositionLocation = GL.GetAttribLocation(program, "aPosition");
            GL.VertexAttribPointer(aPositionLocation, 3, VertexAttribPointerType.Float, false, 0, 0);
            GL.EnableVertexAttribArray(aPositionLocation);
 
            _uMPMatrixLocation = GL.GetUniformLocation(program, "uMPMatrix");
 
            GL.ClearColor(1f, 1f, 1f, 1f);
        }
 
        protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e)
        {
            base.OnRenderFrame(e);
            GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit);
 
            _modelMatrix =
                Matrix4.CreateScale(5f, 5f, 1f) *
                Matrix4.CreateTranslation(0f, 0.866f * 5f, 0f);
            _mpMatrix = _modelMatrix * _projMatrix;
            GL.UniformMatrix4(_uMPMatrixLocation, false, ref _mpMatrix);
            GL.DrawArrays(PrimitiveType.TriangleFan, 0, 4);
 
            _modelMatrix =
                Matrix4.CreateScale(5f, 5f, 1f) *
                Matrix4.CreateTranslation(0f, 0.866f * 5f, 0f) *
                Matrix4.CreateRotationZ(MathHelper.DegreesToRadians(120f));
            _mpMatrix = _modelMatrix * _projMatrix;
            GL.UniformMatrix4(_uMPMatrixLocation, false, ref _mpMatrix);
            GL.DrawArrays(PrimitiveType.TriangleFan, 0, 4);
 
            _modelMatrix =
                Matrix4.CreateScale(5f, 5f, 1f) *
                Matrix4.CreateTranslation(0f, 0.866f * 5f, 0f) *
                Matrix4.CreateRotationZ(MathHelper.DegreesToRadians(240f));
            _mpMatrix = _modelMatrix * _projMatrix;
            GL.UniformMatrix4(_uMPMatrixLocation, false, ref _mpMatrix);
            GL.DrawArrays(PrimitiveType.TriangleFan, 0, 4);
 
            SwapBuffers();
        }
 
        protected override void OnResize(EventArgs e)
        {
            base.OnResize(e);
            GL.Viewport(0, 0, Width, Height);
 
            float aspect = (float) Width / Height;
            float worldWidth = aspect * 20f;
            _projMatrix = Matrix4.CreateOrthographic(worldWidth, 20f, 100f, -100f);
        }
    }
}
Изображения
 
Вложения
Тип файла: zip MitsubishiLogo_OpenTkOpenGL30CSharp.zip (3.03 Мб, 885 просмотров)
Метки c#, opengl
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Новые блоги и статьи
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek ВВЕДЕНИЕ Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
Модель по догадкам
anaschu 25.08.2026
Прошло две недели. Я уже рассказывал, как разговаривал с сотрудниками у сортировки и как понял, что главная ветка — не про приёмку, а про отбор. Но тогда я думал, что понял механику. На этой неделе я. . .
Запись в регистр сведений независимо от заполненности табличной части
Maks 25.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом документе с несколькими табличными частями, разработанного в КА2. Задача: Обеспечить запись документа в регистр сведений независимо от. . .
Ноутбук Альфария
kumehtar 24.08.2026
Встретился тут в сети ноутбук Альфария, примарха Альфа-Легиона. Хотя возможно, это ноутбук Омегона, разумеется. Ну как вам?
Мастера простых решений
DevAlt 23.08.2026
В сишарп стэках winforms, да и wpf существует сложная система связывания источниках данных и элементов формы(текстовые поля и метки), опирается все это на технологию событий и мета. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru