Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Android
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
Старый
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
Запись от 8Observer8 размещена 05.03.2026 в 17:37 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 05.03.2026 в 22:21
Показов 3380 Комментарии 2

Содержание блога

Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js.zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем, перемещайте камеру двумя пальцами и делайте зум щипком.

...
Старый
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
Запись от 8Observer8 размещена 04.03.2026 в 00:03 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 04.03.2026 в 00:05
Показов 2755 Комментарии 0

Содержание блога

Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c.zip

На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:


Вспомогательные линии нужны...
Старый
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
Запись от 8Observer8 размещена 02.03.2026 в 17:15 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 05.03.2026 в 18:05
Показов 3090 Комментарии 1

Содержание блога

Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c.zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.



...
Старый
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
Запись от 8Observer8 размещена 27.02.2026 в 20:31 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 07.05.2026 в 16:56
Показов 2673 Комментарии 3

Содержание блога

Недавно вышла версия 3.4.2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. Однако там отсутствуют сборки для Emscripten (Wasm). Это связано с тем, что для Web-платформы критически важно, чтобы SDL3 была...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
Запись от 8Observer8 размещена 20.02.2026 в 16:51 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 02.03.2026 в 14:01
Показов 4435 Комментарии 0

Содержание блога

Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее препятствие на этом скриншоте:



Финальная демка этой инструкции. Итоговый код: finish-player-movement-sdl3-c.zip

В физическом мире Box2D...
Старый
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
Запись от 8Observer8 размещена 12.02.2026 в 00:48 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 03.03.2026 в 00:34
Показов 3964 Комментарии 0

Содержание блога

Финальная демка запускается в браузерах на Desktop (Windows, Linux, macOS) и в браузерах на мобильных устройствах (Android и iOS). Исходники результата: finish-box2d-v3-wasm-sdl3-c.zip



Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли...
Старый
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
Запись от 8Observer8 размещена 11.02.2026 в 14:19 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 03.03.2026 в 19:38
Показов 3832 Комментарии 0

Содержание блога

Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным фоном) встроенными средствами библиотеки SDL3. Финальная демка запускается в браузерах на Desktop (Windows, Linux, macOS) и в браузерах на мобильных устройствах (Android и iOS). Исходники результата: finish-native-png-loader-wasm-sdl3-c.zip
...
Старый
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
Запись от 8Observer8 размещена 10.02.2026 в 21:25 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 10.02.2026 в 20:47
Показов 2298 Комментарии 0

Содержание блога

Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным фоном) помощью библиотеки SDL3_image. Финальная демка запускается в браузерах на Desktop (Windows, Linux, macOS) и в браузерах на мобильных устройствах (Android и iOS). Исходники результата: finish-load-png-wasm-sdl3-c.zip

Подключение библиотек SDL3 и SDL3_image

...
Старый
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
Запись от 8Observer8 размещена 08.02.2026 в 23:05 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 10.02.2026 в 19:50
Показов 2242 Комментарии 0

Содержание блога

Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по касанию холста на мобильных устройствах. Запустить финальную демку в браузере можно по ссылке. Скачать результат: finish-play-sound-wasm-sdl3-c.zip

Подключение библиотек SDL3 и SDL3_mixer к стартовому примеру



  • Установите Emscripten 4.0.15 и CMake
...
Старый
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
Запись от 8Observer8 размещена 07.02.2026 в 17:31 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 19.02.2026 в 21:16
Показов 2028 Комментарии 0

Содержание блога

Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса отладки. В этой инструкции подключим мобильное устройство по USB-кабелю к компьютеру. Выведем отладочную информацию и мобильного веб-приложения в консоль браузера Chrome на компьютер.

...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
Запись от 8Observer8 размещена 02.02.2026 в 00:05 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 11.07.2026 в 14:14
Показов 4013 Комментарии 0

Содержание блога

Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик касания экрана мобильного устройства, чтобы один и тот же проект работал в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Исходники того, что получилось: mouse-and-touch-handlers-sdl3.zip

Если у вас не установлены Emscripten SDK и CMake, то установите...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf
Запись от 8Observer8 размещена 01.02.2026 в 00:47 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 19.03.2026 в 15:05
Показов 3521 Комментарии 0

Содержание блога

В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный хостинг Vercel из консоли парой консольных команд: "vercel login" и "vercel". Финальный результат инструкции в браузере: запустить демку в один клик. Исходники финальной демки: finish-hello-ttf-wasm-sdl3-c.zip

Если у вас не установлены Emscripten...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли в WebAssembly (Wasm)
Запись от 8Observer8 размещена 30.01.2026 в 23:45 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 01.04.2026 в 14:01
Показов 3826 Комментарии 1

Содержание блога

Финальный код: finish-hello-wasm-sdl3-c.zip

Название: 693b6f07-c865-4613-88b4-b0e812a904bf.png
Просмотров: 6333

Размер: 2.0 Кб

QR-код для запуска на смартфонах:

Название: 010516df-4372-49e1-8b0a-ffcb04494b76.png
Просмотров: 6334

Размер: 4.6 Кб

Демка в браузере

Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples (кстати, они все на Си), то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а привычная функция main() отсутствует:
  • SDL_AppInit
...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
Запись от 8Observer8 размещена 30.01.2026 в 20:21 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 16.03.2026 в 15:31
Показов 4494 Комментарии 0

Содержание блога

Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git необходимо в данном случае только для клонирования репозитория emsdk.

Установка Emscripten SDK (emsdk)



Есть официальная пошаговая инструкция, которой мы будет следовать:

  1. Откройте терминал в корне
...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
Запись от 8Observer8 размещена 29.01.2026 в 22:55 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 01.02.2026 в 04:27
Показов 3583 Комментарии 0

Содержание блога

Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в отличие от v2, которая написана на C++, но v2 была близка с Си. Насколько я знаю, в Box2D v2 совсем не использовалась STL (Стандартная библиотека шаблонов).

Комментарий Gemini 3 по поводу Box2D новой C-версии:

Переход Box2D на чистый Си (версия
...
Старый
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
Запись от 8Observer8 размещена 28.01.2026 в 01:01 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 01.02.2026 в 04:23
Показов 3171 Комментарии 0
Метки android, c, c++, cmake, gamedev, mobiledev, sdl, sdl3, си

Содержание блога

SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая появилась в SDL 3.3. Таким образом теперь не нужно подключать библиотеку SDL3_image для базовой работы с PNG-файлами. Если нужны расширенные средства работы с изображениями, то нужно подключать библиотеку SDL3_image: Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
...
Старый
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
Запись от 8Observer8 размещена 27.01.2026 в 01:49 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 01.02.2026 в 04:24
Показов 2324 Комментарии 0

Содержание блога

SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с прозрачным фоном. На самом деле, SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов. Если вам интересно, как загружать PNG без подключения SDL3_image, то можете посмотреть эту пошаговую инструкцию: Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)...
Старый
SDL3 для Android: Работа со звуком через SDL3_mixer
Запись от 8Observer8 размещена 26.01.2026 в 00:56 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 07.02.2026 в 21:28
Показов 3010 Комментарии 0

Содержание блога

SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только добавить библиотеку SDL3_mixer и включить проигрывание звука при касании экрана смартфона.

Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т.д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.

Сборка примера



...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
Запись от 8Observer8 размещена 25.01.2026 в 17:33 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 02.04.2026 в 15:23
Показов 2257 Комментарии 0
Метки android, bash, c, c++, cmake, gamedev, jdk, mobiledev, ndk, си

Содержание блога | English version

  • Перейдите по ссылке: https://developer.android.com/studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest.zip"
  • Извлеките архив и вы увидите папку "cmdline-tools"
  • Создайте папку AndroidSDK, например, на диске C и переместите в неё папку "cmdline-tools"
  • Внутри папки
...
Старый
SDL3 для Android: Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
Запись от 8Observer8 размещена 25.01.2026 в 15:55 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 01.02.2026 в 01:01
Показов 2266 Комментарии 0

Содержание блога

Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т.д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.

Сборка примера



  • Скачайте этот пример. На всякий случай, я прикрепил его в виде архива: sdlcross-text.zip
  • Извлеките пример из архива. Можете открыть папку с извлечённым примером в редакторе кода Sublime Text 4: https://www.sublimetext.com/download
    Название: e102c8a65e39e36e5dc4c1f409e4e0124e7fb102.png
Просмотров: 19094

Размер: 4.7 Кб
  • Скачайте
...
Старый
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
Запись от 8Observer8 размещена 24.01.2026 в 19:54 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 12.03.2026 в 22:24
Показов 2264 Комментарии 0

Содержание блога

Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а привычная функция main() отсутствует:
  • SDL_AppInit (Initialization) - эта функция срабатывает один раз самой первой.
  • SDL_AppEvent (Event Handler) - эта функция срабатывает каждый раз, когда происходит
...
Старый
Паскеи в Android - как избавиться от паролей и не сломать безопасность
Запись от mobDevWorks размещена 03.09.2025 в 19:42 / Mobile or nothing
Показов 6294 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Паскеи в Android - как избавиться от паролей и не сломать безопасность.jpg
Просмотров: 427
Размер:	183.3 Кб
ID:	11100
Паскеи (passkeys) - это технология, которая призвана наконец-то отправить пароли на свалку истории. Если простыми словами, то паскеи - это цифровые ключи доступа, которые создаются на вашем устройстве и привязываются к вашему аккаунту и биометрии. Никаких больше "Введите...
Аватар для mobDevWorks
Старый
Как загружать данные в Kotlin с корутинами (Вторая часть)
Запись от mobDevWorks размещена 23.08.2025 в 11:02 / Mobile or nothing
Показов 3635 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Как загружать данные в Kotlin с корутинами 2.jpg
Просмотров: 398
Размер:	182.8 Кб
ID:	11066
Как загружать данные в Kotlin с корутинами (Первая часть)

Retrofit с корутинами - это сочетание, которое изменило мой взгляд на работу с HTTP API. Помню времена, когда каждый сетевой запрос превращался в танцы с колбэками, обработкой потоков и ручным парсингом JSON. С появлением поддержки suspend-функций в Retrofit 2.6 всё стало...
Аватар для mobDevWorks
Старый
Как загружать данные в Kotlin с корутинами (Первая часть)
Запись от mobDevWorks размещена 22.08.2025 в 21:01 / Mobile or nothing
Показов 4412 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Как загружать данные в Kotlin с корутинами.jpg
Просмотров: 344
Размер:	227.4 Кб
ID:	11065
Помню, как пять лет назад я сидел с ноутбуком в любимой кофейне и пытался разобраться с очередным NullPointerException в коде загрузки данных. Тогда я еще использовал AsyncTask и Thread, постоянно боролся с утечками памяти в ViewModel и проклинал callback hell. Знакомая картина?

Переход на корутины Kotlin стал для меня настоящим откровением - не сразу, конечно. Первые месяцы я относился к ним...
Аватар для mobDevWorks
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
SDL3 на Android: Сборка C/C++ проекта из консоли
Запись от 8Observer8 размещена 14.08.2025 в 19:44 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 01.04.2026 в 14:31
Показов 9468 Комментарии 3

Содержание блога

Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т.д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.

Сборка примера



  • Скачайте этот пример (с SDL3 Renderer API, который показывает квадраты при касании экрана на месте касаний) или этот пример (с OpenGL ES 2.0, который рисует простой треугольник) с GitHub. Распакуйте архив в удобную директорию
...
Старый
Context и глубины Android
Запись от mobDevWorks размещена 18.07.2025 в 17:20 / Mobile or nothing
Показов 12074 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Context и глубины Android.jpg
Просмотров: 368
Размер:	228.4 Кб
ID:	10999
В Android разработки Context напоминает воздух - он везде, жизненно необходим, но мало кто может детально объяснить его природу. Мы привыкли получать его как параметр, передавать дальше и использовать для доступа к ресурсам, запуска активностей или получения системных сервисов....
Аватар для mobDevWorks
Старый
Трассировка корутин Kotlin с OpenTelemetry
Запись от mobDevWorks размещена 14.07.2025 в 22:05 / Mobile or nothing
Показов 9162 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Трассировка корутин Kotlin с OpenTelemetry.jpg
Просмотров: 410
Размер:	282.1 Кб
ID:	10981
Асинхронное программирование меняет правила игры, особенно когда речь заходит о трассировке операций. В Kotlin с его корутинами эта проблема приобретает особый оттенок, который я хотел бы детально разобрать.

Контекст теряется на повороте



Представьте себе классическую ситуацию: у вас есть сервис, обрабатывающий запросы пользователей. В синхронном мире...
Аватар для mobDevWorks
Старый
Раскрываем внутренние механики Android с помощью контекста и манифеста
Запись от mobDevWorks размещена 07.07.2025 в 16:35 / Mobile or nothing
Показов 7611 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Раскрываем внутренние механики Android  с помощью контекста и манифеста.jpg
Просмотров: 415
Размер:	219.2 Кб
ID:	10958
Каждый Android-разработчик сталкивается с Context и манифестом буквально в первый день работы. Но много ли мы задумываемся о том, что скрывается за этими обыденными элементами? Я, честно говоря, долгое время просто использовал контекст там, где он требовался, не вникая в его истиную...
Аватар для mobDevWorks
Старый
Rust или Java: Что выбрать для Android-разработки
Запись от mobDevWorks размещена 08.05.2025 в 21:43 / Mobile or nothing
Показов 4920 Комментарии 0
Метки android, java, mobile, mobiledev, rust

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11dd91e4-e46a-4b49-b29d-01c8907a0728.jpg
Просмотров: 263
Размер:	165.9 Кб
ID:	10771
В Android-разработке долгое время Java безраздельно царствовала как основной язык программирования. Однако в последние годы Rust — язык системного программирования с акцентом на безопасность и производительность — начал активно проникать в экосистему Android, бросая вызов традиционным подходам к разработке мобильных приложений. В 2024 году выбор между этими двумя языками становится всё более актуальным вопросом для разработчиков.

Rust против Java: выбор

...
Аватар для mobDevWorks
Старый
Указатели в Swift: Небезопасные, буферные, необработанные и управляемые указатели
Запись от mobDevWorks размещена 16.04.2025 в 20:24 / Mobile or nothing
Показов 5124 Комментарии 0
Метки android, ios, mobile, mobiledev, swift

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 00434055-5d3b-42ce-a275-67d390241a8b.jpg
Просмотров: 341
Размер:	171.0 Кб
ID:	10604
Указатели относятся к наиболее сложным и мощным инструментам языка Swift. В своей сути указатель — это переменная, которая хранит адрес участка памяти, где расположены данные, а не сами данные. Работа с указателями требует понимания принципов управления памятью и часто сопряжена с определенными рисками. Swift, в отличие от C или C++, старается минимизировать прямое взаимодействие разработчика с указателями,...
Аватар для mobDevWorks
Новые блоги и статьи
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям Реализованные компоненты: Механизм закисления почвы через протонную помпу Конкуренция между типами микориз pH как триггер сукцессии C/ P соотношение. . .
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы ## О чём эта статья В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет) Содержание проекта Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru