Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Box2d
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
Старый
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
Запись от 8Observer8 размещена 04.03.2026 в 00:03 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 04.03.2026 в 00:05
Показов 2767 Комментарии 0

Содержание блога

Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c.zip

На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:


Вспомогательные линии нужны...
Старый
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
Запись от 8Observer8 размещена 02.03.2026 в 17:15 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 05.03.2026 в 18:05
Показов 3099 Комментарии 1

Содержание блога

Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c.zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.



...
Старый
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
Запись от 8Observer8 размещена 27.02.2026 в 20:31 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 07.05.2026 в 16:56
Показов 2697 Комментарии 3

Содержание блога

Недавно вышла версия 3.4.2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. Однако там отсутствуют сборки для Emscripten (Wasm). Это связано с тем, что для Web-платформы критически важно, чтобы SDL3 была...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
Запись от 8Observer8 размещена 20.02.2026 в 16:51 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 02.03.2026 в 14:01
Показов 4447 Комментарии 0

Содержание блога

Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее препятствие на этом скриншоте:



Финальная демка этой инструкции. Итоговый код: finish-player-movement-sdl3-c.zip

В физическом мире Box2D...
Старый
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
Запись от 8Observer8 размещена 12.02.2026 в 00:48 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 03.03.2026 в 00:34
Показов 3991 Комментарии 0

Содержание блога

Финальная демка запускается в браузерах на Desktop (Windows, Linux, macOS) и в браузерах на мобильных устройствах (Android и iOS). Исходники результата: finish-box2d-v3-wasm-sdl3-c.zip



Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
Запись от 8Observer8 размещена 29.01.2026 в 22:55 / Блог 8Observer8. Обновил(-а) 8Observer8 01.02.2026 в 04:27
Показов 3600 Комментарии 0

Содержание блога

Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в отличие от v2, которая написана на C++, но v2 была близка с Си. Насколько я знаю, в Box2D v2 совсем не использовалась STL (Стандартная библиотека шаблонов).

Комментарий Gemini 3 по поводу Box2D новой C-версии:

Переход Box2D на чистый Си (версия
...
Старый
Рисование коллайдеров Box2D v2 на Three.js с помощью порта @box2d/core
Запись от 8Observer8 размещена 06.06.2025 в 00:59 / Блог 8Observer8
Показов 5887 Комментарии 0
Метки box2d, javascript, three.js, wasm

Содержание блога

Используется порт Box2D v2 под названием @box2d/core - пакет NPM. Загрузил документацию Box2D v2 на Netlify: https://box2d-v2-docs.netlify.app/ Документацию Box2D v2 можно скачать с официального репозитория с этой страницы: Final release of version 2

Box2D v3 заменил v2, но @box2D/core проще в изучении, чем Box2D-WASM v3, так как код проще. По v2 много туториалов.

В релизе рисование коллайдеров...
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
Рисование коллайдеров физического движка Box2D-WASM v3 на Three.js
Запись от 8Observer8 размещена 04.06.2025 в 03:43 / Блог 8Observer8
Показов 6030 Комментарии 0
Метки box2d, javascript, three.js, wasm

Содержание блога

Erin Catto (автор Box2D) переписал с нуля Box2D v2 с С++ на Си и появилась версия Box2D v3. Birch-san собрал Box2D v3 в WebAssembly (WASM), чтобы можно было использовать Box2D v3 на JavaScript.

В этом примере я объединил Box2D-WASM v3 и Three.js, чтобы можно было видеть коллайдеры. Для прямоугольников Box2D-WASM...
Новые блоги и статьи
Нейтральные знания ..., ... чистая наука. Пока что-то проходит модерацию на Хабре, стоит развить мысль ...
Hrethgir 20.07.2026
К таким радикальным взглядам я конечно в той публикации не приходил, но чтобы скоротать вечер, решил углубиться немного. 1. Почему показания термометра заряжены целью? Цель заложена в самом. . .
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
сукцессия 35. Научная статья о проделанной работе
anaschu 19.07.2026
Написал в формате латекс и пдф
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения. https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/ По ссылке 403. Не очень информативно такую ссылку постить. Запись от Usaga размещена Сегодня в 06:46 . . .
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0) Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона Уважаемые коллеги! В продолжение. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru