Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
8Observer8
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  

Движение ромба зажатыми левой и правой кнопками мыши. WebGL 1.0, JavaScript ES5

Запись от 8Observer8 размещена 16.04.2020 в 17:22
Показов 2239 Комментарии 0
Метки gamedev, javascript, webgl

Содержание блога

Cкачать исходники: move-rhombus-by-mouse-webgl10-es5.zip Запустить в песочнице по клику. Чтобы отображался русский шрифт нужно локальную версию запускать с локального HTTP сервера, а не двойным кликом по index.html

index.html

PHP/HTML
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Move Rhombus by Mouse. WebGL 1.0, JavaScript</title>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gl-matrix/2.8.1/gl-matrix-min.js"></script>
    <style>
        #renderCanvas {
            position: absolute;
            left: 20px;
            top: 20px;
            z-index: 1;
            border: 1px solid #aaaafa;
        }
 
        #hud {
            position: absolute;
            left: 20px;
            top: 20px;
            z-index: 3;
        }
    </style>
</head>
 
<body>
    <canvas id="renderCanvas" width="290" height="290"></canvas>
    <canvas id="hud" width="290" height="290"></canvas>
 
    <script>
        var vertexShaderSource = [
            "attribute vec2 aPosition;",
            "uniform mat4 uModelMatrix;",
            "uniform mat4 uProjMatrix;",
            "void main()",
            "{",
            "    gl_Position = uProjMatrix * uModelMatrix * vec4(aPosition, 0.0, 1.0);",
            "}"
        ].join("\n");
 
        var fragmentShaderSource = [
            "void main()",
            "{",
            "    gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);",
            "}"
        ].join("\n");
 
        var hud = document.getElementById("hud");
        var ctx = hud.getContext("2d");
        ctx.font = "20px Georgia";
 
        var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
        var gl = canvas.getContext("webgl");
 
        var isLeftButtonPressed = false;
        var isRightButtonPressed = false;
 
        document.addEventListener("contextmenu", function(event) { event.preventDefault(); });
 
        hud.onmousedown = function(event)
        {
          if (event.which === 1)
          {
            isLeftButtonPressed = true;
            isRightButtonPressed = false;
            ctx.clearRect(0, 0, hud.width, hud.height);
            ctx.fillText("Левая кнопка зажата.", hud.width - 250, hud.height - 50);
            ctx.fillText("Left button is pressed.", hud.width - 250, hud.height - 25);
          }
          else if (event.which === 3)
          {
            isLeftButtonPressed = false;
            isRightButtonPressed = true;
            ctx.clearRect(0, 0, hud.width, hud.height);
            ctx.fillText("Правая кнопка зажата.", hud.width - 250, hud.height - 50);
            ctx.fillText("Right button is pressed.", hud.width - 250, hud.height - 25);
          }
        }
 
        hud.onmouseup = function(event)
        {
          if (event.which === 1)
          {
            isLeftButtonPressed = false;
            isRightButtonPressed = false;
            ctx.clearRect(0, 0, hud.width, hud.height);
          }
          else if (event.which === 3)
          {
            isLeftButtonPressed = false;
            isRightButtonPressed = false;
            ctx.clearRect(0, 0, hud.width, hud.height);
          }
        }
 
        var vShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
        gl.shaderSource(vShader, vertexShaderSource);
        gl.compileShader(vShader);
 
        var fShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
        gl.shaderSource(fShader, fragmentShaderSource);
        gl.compileShader(fShader);
 
        var program = gl.createProgram();
        gl.attachShader(program, vShader);
        gl.attachShader(program, fShader);
        gl.linkProgram(program);
        gl.useProgram(program);
 
        var vertCoords = [
            0, 1,
            -0.5, 0,
            0, -1,
            0.5, 0
        ];
 
        var vbo = gl.createBuffer();
        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vbo);
        gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertCoords), gl.STATIC_DRAW);
 
        var aPositionLoc = gl.getAttribLocation(program, "aPosition");
        gl.vertexAttribPointer(aPositionLoc, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
        gl.enableVertexAttribArray(aPositionLoc);
 
        var uModelMatrixLoc = gl.getUniformLocation(program, "uModelMatrix");
        var modelMatrix = mat4.create();
 
        var uProjMatrixLoc = gl.getUniformLocation(program, "uProjMatrix");
        var projMatrix = mat4.ortho(mat4.create(), -100, 100, -100, 100, 10, -10);
        gl.uniformMatrix4fv(uProjMatrixLoc, false, projMatrix);
 
        gl.clearColor(1, 1, 1, 1);
        window.requestAnimationFrame(animationLoop);
 
        var x = 0;
        var y = 0;
        var speed = 1;
 
        function animationLoop()
        {
          if (isLeftButtonPressed)
          {
            speed = Math.abs(speed);
            x += speed;
            y += speed;
          }
          else if (isRightButtonPressed)
          {
            speed = -Math.abs(speed);
            x += speed;
            y += speed;
          }
          mat4.identity(modelMatrix);
          mat4.translate(modelMatrix, modelMatrix, vec3.fromValues(x, y, 0));
          mat4.scale(modelMatrix, modelMatrix, vec3.fromValues(50, 50, 1));
          gl.uniformMatrix4fv(uModelMatrixLoc, false, modelMatrix);
 
          gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
          gl.drawArrays(gl.LINE_LOOP, 0, vertCoords.length / 2);
          window.requestAnimationFrame(animationLoop);
        }
    </script>
</body>
 
</html>
Изображения
 
Вложения
Тип файла: zip move-rhombus-by-mouse-webgl10-es5.zip (92.7 Кб, 1379 просмотров)
Метки gamedev, javascript, webgl
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Новые блоги и статьи
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер. Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
Асинхронный приём данных из COM-порта
Argus19 01.05.2026
Асинхронный приём данных из COM-порта Купил на aliexpress термопринтер QR701. Он оказался странным. Поключил к Arduino Nano. Был очень удивлён. Наотрез отказывается печатать русские буквы. Чтобы. . .
попытка написать игровой сервер на C++
pyirrlicht 29.04.2026
попытка написать игровой сервер на плюсах с открытым бесконечным миром. возможно получится прикрутить интерпретатор питон для кастомизации игровой логики. что есть на текущий момент:. . .
Контроль уникальности выбранного документа-основания при изменении реквизита
Maks 28.04.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники", разработанного в КА2. Задача: уведомлять пользователя, если указанная заявка (документ-основание). . .
Благородство как наказание
Maks 24.04.2026
У хорошего человека отношения с женщинами всегда складываются трудно. А я человек хороший. Заявляю без тени смущения, потому что гордиться тут нечем. От хорошего человека ждут соответствующего. . .
Валидация и контроль данных табличной части документа перед записью
Maks 22.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в КА2. Задача: контроль и валидация данных табличной части документа перед записью с учетом регламента компании. . .
Отчёт о затраченных материалах за определенный период с макетом печатной формы
Maks 21.04.2026
Отчёт из решения ниже размещён в конфигурации КА2. Задача: разработка отчёта по затраченным материалам за определённый период, с возможностью вывода печатной формы отчёта с шапкой и подвалом. В. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru