Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
8Observer8
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  

Демка с Марио на бесплатных ассетах на чистом OpenGL ES 2.0, Qt C++, Box2D, OpenAL для Android, Windows и WebAssembly

Запись от 8Observer8 размещена 22.05.2024 в 17:50
Показов 1961 Комментарии 0
Метки c++, gamedev, opengl

Содержание блога

Следующую демку с Марио на бесплатных ассетах я написал на С++ на чистом OpenGL ES 2.0 с использованием C++-фреймворка Qt 6. Собрал исполняемые файлы для Android, Windows и WebAssembly (для запуска в браузере). В демке использую Box2D для: передвижения, прыжка, определения столкновений и пуска лучей. Добавил Box2D в проект прямо исходниками. Box2D имеет класс b2Draw переопределив методы которого можно рисовать коллайдеры имея координаты вершин, которые выдают методы класса b2Draw. Добавление Box2D исходниками позволяет собирать из одной кодовой базы для Android, Desktop и APK. Подключил библиотеку OpenAL-Soft для музыки и звуков. Подключил OpenAL-Soft для Desktop можно собрать в WebAssembly и будет работать на Web - видимо OpenAL транслируется в Web Audio API. На OpenAL и Web Audio API можно делать 3D звуки, то есть можно слышать где находится источник звука в том числе на Android если телефон поддерживает стерио - особенно это хорошо работает в наушниках. Спрайты упаковал в один атлас с помощью бесплатной программы Free Texture Packer (сайт открывается через VPN), а карту нарисовал и расставил статические коллайдеры в бесплатном редакторе игровых карт Tiled Map Editor. Очень рекомендую скачать эти программы. Особенно Tiled - очень упращает и ускоряет создание игровых уровней. Их можно использовать для любых игровых библиотек, фреймворков и движков. Эти программы экспортируют в JSON, для которого есть встроенный парсер в Qt. Кнопки нарисовал на чистом OpenGL ES 2.0. Шрифт тоже рисуется на чистом OpenGL ES 2.0. Здесь текст с distance field. Можете в YouTube набрать "thinmatrix distance field" и найдете следующие видео: OpenGL 3D Game Tutorial 33: Distance Field Text Rendering, в начале которого на первых нескольких минутах поймёте, что это. Выводится текст на английском руссском и китайском языках.

Для записи gif-анимации вывел экран телефона на ноутбук с помощью бесплатной программы scrcpy, а анимацию записал с помощью бесплатной программы ScreenToGif



В демке используются бесплатные ассеты:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: mario-2d-jumps-webfussel-opengles2-qt6-cpp-android.gif
Просмотров: 651
Размер:	1,002.4 Кб
ID:	8710  
Метки c++, gamedev, opengl
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Новые блоги и статьи
[golang] Двоичная куча, min-heap
alhaos 20.05.2026
Двоичная куча Двоичная куча — структура данных, которая всегда держит самый важный элемент наготове. Представьте очередь к хилеру в игре, и очередь из игроков в приоритете те у кого меньше. . .
[golang] Breadth-First Search
alhaos 19.05.2026
BFS (Breadth-First Search) — это базовый алгоритм обхода графа в ширину, который поуровнево исследует все связанные вершины. Он начинает с выбранной точки и проверяет всех соседей, прежде чем. . .
[golang] Алгоритм «Хак Госпера»
alhaos 17.05.2026
Алгоритм «Хак Госпера» Хак Госпера (Gosper's Hack) — алгоритм нахождения следующего по величине числа с тем же количеством установленных бит. Придуман Биллом Госпером в 1970-х, опубликован в. . .
Рисование бинарного древа до 6-го колена на js, svg.
russiannick 17.05.2026
<svg width="335" height="240" viewBox="0 0 335 240" fill="#e5e1bb"> <style> <!]> </ style> <g id="bush"> </ g> </ svg> function fn(){ let rost;/ / высота древа let xx=165,yy=210,w=256;
FSharp: interface of module
DevAlt 16.05.2026
Интерфейс модуля F# позволяет управлять доступностью членов, содержащихся в реализации модуля. По-умолчанию все члены модуля доступны: module Foo let x = 10 let boo () = printfn "boo" . . .
Хитросплетение родственных связей пантеона греческих богов.
russiannick 14.05.2026
Однооконник, позволяющий узреть и изучить отдельных героев древней Греции. <!DOCTYPE html> <html lang="ru"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible". . .
[golang] Угол между стрелками часов
alhaos 12.05.2026
По заданным значениям часа и минуты необходимо определить значение меньшего угла между стрелками аналогового циферблата часов. import "math" func angleClock(hour int, minutes int) float64 { . . .
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru