Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Curry
Войти
Регистрация
Восстановить пароль

GUI-SDL2 – GUI написанный на Haskell. Часть 4. Поле ввода текста

Запись от Curry размещена 02.07.2018 в 08:55
Показов 1942 Комментарии 0

(Предыдущая тема)

Для ввода и редактирования однострочного текста служит виджет editBox.

Как обычно, в конце package.yaml, через пустую строку, допишем ещё одно приложение
Haskell
1
2
3
4
5
6
7
  4.editBox:
    source-dirs:      4.editBox
    main:             Main.hs
    ghc-options:
    - -rtsopts
    - -threaded
    - -with-rtsopts=-N
Заметили что пришлось добавить ещё опции компилятора?
Дело в том, что для мигания символом каретки editBox запускает трэд. Необходимо указать через компилятор исполняющей системе haskell что требуется использовать треды операционной системы, иначе символ каретки будет мигать неравномерно и редко.
То есть, практически для любого GUI-SDL2 приложения следует указывать такие опции компилятора.

И так, создадим каталог 4.editBox в корневом каталоге проекта, и в нём новый файл Main.hs
Haskell
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
{-# LANGUAGE OverloadedStrings #-}
module Main where
 
import Control.Monad
import Data.Default
import qualified SDL
import GUI
import GUI.Skin.DefaultSkin
import GUI.Widget.Label
import GUI.Widget.Layout.LinearLayout
import SDL.Vect
import GUI.Widget.EditBox
 
main :: IO ()
main = runGUI defSkin  -- Запуск GUI с оформлением по умолчанию
 
        -- Список предзагруженных шрифтов : ключ, имя файла, размер шрифта, опции
        [GuiFontDef "label"       "PTN57F.ttf" 15 def
        ,GuiFontDef "edit"        "PTN57F.ttf" 14 def
        ] 
        def $ \gui -> do
    win <- newWindow gui "editBox" SDL.defaultWindow{SDL.windowInitialSize  = V2 400 80}
    vL <- win $+ vLayout def
    lbStatus <- vL $+ label  def{ labelSize=V2 (-1) 20
                                , labelAlignment=AlignCenter
                                , labelText="Сюда будут выводится сообщения"}
    hL <- vL $+ hLayout def
    
    edLeft <- hL $+ editBox def {   editBoxText="Занятие"
                                ,   editBoxMaxChar=20
                                }
 
    edRight <- hL $+ editBox def{  editBoxText="4"
                                ,  editBoxMaxChar=20
                                }
 
    setFocus edLeft
    
    -- Реакции на события
 
    onChanged edLeft $ \ t -> do -- При изменении текста в левом поле
        setText lbStatus t
        setTextColor lbStatus $ rgb 0 0 255
        
    onEnd edLeft $ \ t -> do -- При потери фокуса левым полем (переход к другому виджету)
        setText lbStatus t
        setTextColor lbStatus $ rgb 255 0 0 
        
    onChanged edRight $ \ t -> do -- При изменении текста в правом поле
        setText lbStatus t
        setTextColor lbStatus $ rgb 0 200 0
        
    onEnd edRight $ \ t -> do -- При потери фокуса правым полем (переход к другому виджету)
        setText lbStatus t
        setTextColor lbStatus $ rgb 127 127 0
Понадобилось добавить описание шрифта с ключом "edit". Это имя зарезервировано для полей ввода.

Выполняем
Bash
1
stack build --exec 4.editBox
Нажмите на изображение для увеличения
Название: editBox.PNG
Просмотров: 1163
Размер:	15.3 Кб
ID:	4906

Можем убедится что при любом изменении текста он копируется в lbStatus, а цвет lbStatus показывает, какой из обработчиков событий какого editBox-а отработал.

Переход между полями редактирования, кроме Tab, возможно ещё и по Enter.

Виджет editBox поддерживает общепринятые операции выделения фрагмента текста, его копирования и вставки.

А теперь давайте введём ограничение на ввод текста. Допустим, нам нужно что бы во вводимом поле было не более одного пробельного символа.
Для этого нужно установить для editBox-а верификатор. Допишите в конце исходного кода.
Haskell
1
2
    setVerifier edLeft $ \ t ->
        return $ (T.length $ T.filter isSpace t) < 2
(Для наглядности я не выполнил этта-редукцию)

Функция верификации возвращает True если текст-кандидат на замещение текущего текста подходит.
В противном случае, изменение не принимается.

Существует более легковесный верификатор.
Для правого editBox-а добавьте в его параметры инициализации
Haskell
1
                                ,  editBoxCharFilter = isDigit
И вводить станет возможно только цифры.
И верификатор и editBoxCharFilter можно использовать одновременно.

Для данных изменений нам понадобится добавить пару импортов
Haskell
1
2
import Data.Char
import qualified Data.Text as T
А так же дописать зависимость в конце описания нашего приложения в package.yaml
Haskell
1
2
3
4
5
6
7
8
9
  4.editBox:
    source-dirs:      4.editBox
    main:             Main.hs
    ghc-options:
    - -rtsopts
    - -threaded
    - -with-rtsopts=-N     
    dependencies:
    - text
- добавляется зависимость от пакета text.

Повторите
Bash
1
stack build --exec 4.editBox
И проверьте как работают введённые ограничения.

Продолжение следует.
Размещено в GUI-SDL2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 0
Комментарии
 
Новые блоги и статьи
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru