Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Boost C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.02.2013
Сообщений: 106

'workIsDone' cannot be implicitly captured because no default capture mode has been specified

18.02.2014, 19:26. Показов 1684. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У меня есть такой мейн:
C++
1
2
3
4
5
6
7
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Restaurant r;
    r.Work();
 
    return 0;
}
Сам интерфейс класса ресторан выглядит так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
class Restaurant
{
public:
    Restaurant();
    ~Restaurant();
 
public:
    void Work();
 
private:
    Cook cook_;
    std::shared_ptr<boost::condition_variable_any> cond_;
    std::shared_ptr<boost::mutex> mutex_;
    Waiter waiter_;
};
и реализация:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
Restaurant::Restaurant() 
    : cook_(Cook())
    , cond_(new boost::condition_variable_any)
    , mutex_(new boost::mutex)
    , waiter_(Waiter())
{
}
 
Restaurant::~Restaurant() 
{
}
 
void Restaurant::Work()
{
    bool workIsDone = false;
 
    boost::thread t1(boost::bind(&Cook::CookTheDish, cook_, workIsDone, mutex_, cond_));
    boost::thread t2(boost::bind(&Waiter::DeliverTheDish, waiter_, workIsDone, mutex_, cond_));
 
    t1.join();
    t2.join();
}
Правильно ли у меня написана реализация метода Work? Так как дальше в методе DeliverTheDish класса Waiter
ошибка:
'workIsDone' cannot be implicitly captured because no default capture mode has been specified
А сам метод вот:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
 void Waiter::DeliverTheDish(
    bool& workIsDone, 
    std::shared_ptr<boost::mutex> mutex, 
    std::shared_ptr<boost::condition_variable_any> cond)
{
    for(int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        boost::unique_lock<boost::mutex> lock(*mutex);
        cond->wait(lock, []{ return workIsDone; });
        workIsDone = false;
        boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::millisec(500));
        std::cout << "Waiter: Delivered the dish" << std::endl << std::endl;
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
18.02.2014, 19:26
Ответы с готовыми решениями:

Ошибки: capture of non-variable Game::templog, 'this' was not captured for this lambda function
Пытаюсь очистить вектор mainlog от записей, встречающихся в векторе templog. Решение подсмотрел здесь:...

STM32F429I-DISCO PWM Input Capture Mode
Недавно познакомился с микроконтроллерами. На руках имеется STM32F429I-DISCO (STM32F429ZIT6U). Необходимо работать с цифровым угломером, у...

'variable' is not captured
Вот такой код QVector&lt;QTcpSocket *&gt; readers; void MyTcpServer::slotNewConnection() { newClientSocket =...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru