|
174 / 170 / 19
Регистрация: 31.08.2010
Сообщений: 575
|
|
Использование boost и boost.build с несколькими компиляторами18.08.2011, 10:22. Показов 4026. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
Собрал библиотеку boost и boost.build для двух компиляторов: MinGW 4.5.2 и Visual C++ 2010 Express Edition. Для этого создал 2 папки: boost\boost_1_47_0_mingw\ и boost\boost_1_47_0_vc10\ Скомпилировал для каждого компилятора тестовый пример в командной строке - все заработало. Вот только не понятно, как лучше использовать систему сборки boost.build для сборки своих проектов. В книге "С++. Сборник рецептов" написано, что нужно "скопировать bjam в директорию, указанную в переменной среды PATH" и "настроить Boost.Build на свой инструментарий и библиотеки, отредактировав файл user-config.jam, расположенный в корневой директории Boost.Build" Возникает вопрос: если у меня две папки с бустом, и, естественно, два bjam'a, то какой из них прописывать в PATH. Как вариант, создать командный файл, который будет устанавливать пути переменных окружения, нужные в данный момент (наподобие vcvars32.bat для Visual C++) Кто как выходит из данной ситуации.
0
|
|
| 18.08.2011, 10:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Boost pre build vs cmake find Boost начало работы: Undefined reference to `boost::system::generic_category() ' Boost Log - undefined reference to `boost::system::system_category()' |
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 18.08.2011, 13:45 | |
|
Не использовать PATH а запускать bjam из директории, где он и есть.)
Добавлено через 25 секунд Или полный путь до bjam указывать. Я вообще про PATH первый раз сейчас узнал.)
0
|
|
| 18.08.2011, 13:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Метапрограммирование в boost::proto (boost::spirit) Qt и boost boost::system::generic_category() Использование boost в Ubuntu Использование boost::condition_variable boost::geometry::model::box и boost::geometry::area Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|