|
1 / 1 / 0
Регистрация: 12.04.2014
Сообщений: 61
|
||||||
Заполнение массива структур - при вводе более двух элементов возникает ошибка15.10.2014, 01:43. Показов 2379. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Задача: создать массив структур и заполнить с клавиатуры (произвольной длины).
Подскажите пожалуйста, в чем ошибка. При вводе больше 2 строк (создание больше 2 элементов массива структур) - выдает ошибку. При вводе 1-2 строк, вместо введенных строк, заполняет строками "end".
1
|
||||||
| 15.10.2014, 01:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Возникает ошибка в программе при вводе нуля
Почему возникает ошибка при определении числа элементов массива? |
|
4925 / 3920 / 1620
Регистрация: 24.04.2014
Сообщений: 11,441
|
|||
| 15.10.2014, 02:06 | |||
|
Zimos,
1) Не надо инициализировать значения полей структуры в объявлении структуры. Если не ошибаюсь, в C такое запрещено (в C++11 есть эта возможность), но даже если компилятор так позволяет - в данном случае это не верно. 2) 3)
1
|
|||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 12.04.2014
Сообщений: 61
|
|||||||||||
| 15.10.2014, 18:43 [ТС] | |||||||||||
|
Спасибо. Только я первый пункт не понял, я же инициализирую потом с помощью strcpy.
2) поменял на
0
|
|||||||||||
|
4925 / 3920 / 1620
Регистрация: 24.04.2014
Сообщений: 11,441
|
|||||
| 15.10.2014, 22:16 | |||||
|
Еще динамически выделенную память нужно освобождать, а в коде нет ни одного вызова функции free
1
|
|||||
| 15.10.2014, 22:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Ошибка при вводе элементов массива и нажатии клавиши
При вводе более двух студентов программа выдает ошибку При распаковки архиватором 7-zip sfx файлов объемом более 100 ГБ возникает ошибка
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|