|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.10.2017
Сообщений: 106
|
|
Сумма модулей элементов массива, расположенных после первого отрицательного элемента28.02.2018, 19:52. Показов 3839. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
В одномерном массиве, состоящем из n вещественных элементов, вычислить: Сумму модулей элементов массива, расположенных после первого отрицательного элемента.
0
|
|
| 28.02.2018, 19:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Сумма модулей элементов одномерного массива, расположенных после первого отрицательного элемента Найти сумму модулей элементов массива, расположенных после первого отрицательного числа Функция: сумма элементов массива, расположенных до первого отрицательного элемента |
|
|
||||||
| 01.03.2018, 11:02 | ||||||
0
|
||||||
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
|
|
| 02.03.2018, 00:03 | |
|
Catstail, так сумма элементов после последнего отрицательного получится.
1
|
|
|
|
||||||
| 02.03.2018, 04:42 | ||||||
0
|
||||||
|
Супер-модератор
|
||||||
| 02.03.2018, 05:47 | ||||||
|
easybudda, да, верно... Перечитал условие.
0
|
||||||
|
310 / 291 / 116
Регистрация: 23.01.2018
Сообщений: 933
|
||||||
| 02.03.2018, 06:23 | ||||||
0
|
||||||
|
|
||||||
| 02.03.2018, 06:26 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.10.2017
Сообщений: 106
|
|
| 02.03.2018, 07:13 [ТС] | |
|
Всем спасибо, уже сделал сам)
0
|
|
|
310 / 291 / 116
Регистрация: 23.01.2018
Сообщений: 933
|
||
| 02.03.2018, 08:05 | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 02.03.2018, 09:26 | |
|
Вадим Тукаев, Мы говорим о чистом С, а не о гибриде.
Результат компиляции консольного проекта в Embarcadero:
0
|
|
|
310 / 291 / 116
Регистрация: 23.01.2018
Сообщений: 933
|
|
| 02.03.2018, 10:04 | |
|
Это не гибрид, а C99. Если под "чистым C" Вы понимаете C89, то так бы и сказали. Visual Studio тоже, наверное, это не скомпилирует, но именно потому, что это C++ компилятор, который плохо поддерживает C. А вот TCC скомпилирует на ура.
0
|
|
| 02.03.2018, 10:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|