|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.12.2019
Сообщений: 10
|
||||||
Динамическое выделение памяти под структуру10.12.2019, 19:54. Показов 2986. Ответов 4
Всем привет, возникла такая проблема, в функции add_word_in_struct у меня идет добавление нового слова в словарь, но если количество слов становится больше размера словаря, то происходит динамическое выделение памяти в функции dictionary_expansion. Так вот, как я понял у меня память выделяется только в области видимости функции dictionary_expansion, т.к. после ее завершения массив структур опять становится размером 2. Подскажите как это исправить?
0
|
||||||
| 10.12.2019, 19:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Динамическое выделение памяти под структуру Динамическое выделение памяти под структуру и ее освобождение
|
|
5120 / 4574 / 855
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 9,462
|
||||||
| 10.12.2019, 21:17 | ||||||
|
Sauio, я бы делал так:
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.12.2019
Сообщений: 10
|
|
| 10.12.2019, 21:40 [ТС] | |
|
Спасибо большое за ответ!
Добавлено через 1 минуту Спасибо большое за ответ, я же правильно понимаю, могли бы вы сказать почему вы передаете struct dict**, а не просто struct dict*, просто как я понимаю struct dict* - уже есть массив?
0
|
|
|
5120 / 4574 / 855
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 9,462
|
|
| 10.12.2019, 23:33 | |
Сообщение было отмечено Sauio как решение
Решение
Sauio, чтобы иметь возможность изменять.
Передавая просто адрес, невозможно изменить адрес массива структур. А вот по адресу адреса можно записать новое значение адреса массива Добавлено через 5 минут Исправил ещё и некоторые другие моменты... Внимательно сравните... ![]() Добавлено через 4 минуты Строго говоря, можно изменить адрес нового массива, передавая адрес старого массива. Для этого можно вернуть адрес нового массива, как выход из функции. Но мне больше нравится передавать параметром адрес адреса.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.12.2019
Сообщений: 10
|
|
| 11.12.2019, 00:34 [ТС] | |
|
Спасибо!!!
Добавлено через 3 минуты liv, Огромное спасибо!!! Очень благодарен, что вы мне это объяснили)
0
|
|
| 11.12.2019, 00:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Выделение памяти под структуру Динамическое выделение памяти под строку
Динамическое выделение памяти под массив Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|