|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.07.2012
Сообщений: 9
|
|||||||||||
Выделение памяти под структуру23.09.2012, 15:18. Показов 7736. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Задача - написать модуль для работы со строками. Структуру менять нельзя, можно редактировать только функции. Я закосячил при выделении памяти, только вот как - не пойму...
![]() Вот код main:
0
|
|||||||||||
| 23.09.2012, 15:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.07.2012
Сообщений: 9
|
|
| 23.09.2012, 16:09 [ТС] | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.07.2012
Сообщений: 9
|
||
| 23.09.2012, 17:13 [ТС] | ||
![]() Только внутри функций p.s. ссылочный тип же вроде в с++, а не в с
0
|
||
|
284 / 157 / 30
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 283
|
|
| 23.09.2012, 21:58 | |
|
Нужно в функции InitStr передавать указатель на string1
Когда передаешь InitStr параметр s, создается копия s и инициализируется именно копия s, а не сам s.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.07.2012
Сообщений: 9
|
|||||||||||
| 24.09.2012, 23:23 [ТС] | |||||||||||
|
Задание такое
Реализовать СД строкового типа в соответствии с вариантом индивидуального задания (см. табл.8) в виде модуля. Определить и обработать ис-ключительные ситуации. Вариант такой Формат 5 Реализация на языке Pascal:
Вот спецификация InitStr: void InitStr(string1 *st, unsigned n). Выделение динамической памяти под строку st, содержащую от 0 до n символов. Значением n определяется максимальное количество символов, которое может вместить строка (зави-сит от кол-ва выделенной памяти). Динамическая длина строки есть ее те-кущая длина. Что я не так делаю?( p.s. с одним экземпляром все работает нормально, а вот с двумя уже не хочет( Добавлено через 12 часов 39 минут вверх Добавлено через 35 секунд вверх
0
|
|||||||||||
|
284 / 157 / 30
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 283
|
|
| 25.09.2012, 01:38 | |
|
У вас в спецификации InitStr первый параметр указатель на string1, а в коде первый параметр InitStr string1.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.07.2012
Сообщений: 9
|
||||||||||||
| 25.09.2012, 12:33 [ТС] | ||||||||||||
|
спецификация:
0
|
||||||||||||
|
284 / 157 / 30
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 283
|
|||||||||||
| 25.09.2012, 13:31 | |||||||||||
|
ну можно попробовать так:
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.07.2012
Сообщений: 9
|
||
| 25.09.2012, 14:13 [ТС] | ||
![]() p.s. Интересно, почему предыдущий вариант не работал?
0
|
||
|
284 / 157 / 30
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 283
|
|
| 25.09.2012, 14:24 | |
|
ChronoExp, Потому что указатель, который передается InitStr &st и указатель внутри функции InitStr st это разные указатели, и инициализируется только тот который внутри функции.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.10.2012
Сообщений: 4
|
||||||
| 07.11.2012, 10:39 | ||||||
|
Здравствуйте..помогите пожалуйста..составил программу но почему то нет упорядочености записей. посмотрите исправть..И помогите составить спецификацию с блок схемой по этой программе..Очень срочно...За ранее спасибо. Вот программа
0
|
||||||
| 07.11.2012, 10:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Динамическое выделение памяти под структуру Динамическое выделение памяти под структуру и ее освобождение Выделение памяти под указатель Выделение памяти динамически под массив Выделение памяти под трехмерный массив Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|