|
37 / 21 / 17
Регистрация: 13.04.2016
Сообщений: 106
|
||||||
Как равномерно распределить по дереву дублированные элементы?05.04.2023, 09:36. Показов 579. Ответов 2
Задача вот в чём, нужно добавить в дерево слова (слова считываются из файла) и распределить их в алфавитном порядке. И посчитать сколько раз встречается каждое слово. С тем чтобы распределить разные слова проблемы нет: в случае если слово должно быть слева (предшествует корневому элементу) и левый узел пустой я добавляю слово, если узел не пустой то уже левый сравниваю с добавляемым элементом рекурсивно. То же самое для правой ветви (если элемент следует за корневым). Функции сравнения в коде "ToLeft" и "ToRight". А вот как быть в случае, если встретился дубликат? У меня были следующие мысли: первый вопрос в какое поддерево добавлять дубликат? Левое или правое? Здесь я решил, чтобы дубликаты распределялись равномерно создать статическую переменную и инкрементировать ее по мере добавления новых слов. Если переменная чётная дубликат пойдёт в левое поддерево, если нет в правое. Также я инкрементирую количество элементов в корневом дереве и присваиваю это значение новому дубликату (получится что каждый дубликат помещенный в дерево показывает сколько всего таких дубликатов есть в дереве). Второй вопрос: что если добавляется дубликат, а левый и правый узлы уже заняты? Тогда я правому поддерву нвого узла присваю правый узел, а правый узел делаю новым узлом. То же самое для левого? Но здесь вот какая штука получается. Пусть при первом появлении дубликата я инкрементировал количество элементов в корневом узле и это значение присвоил новому узлу. Но что если дубликат встретился вновь? Тогда я снова инкреметирую корневой узел и новый, но предыдущий дубликат остался бы тогда с прежним значением. В этом случае поможет рекурсивно двигаться по узлам пока не встретится первый отличающийся элемент? Вообщем я сам уже начинаю слегка путаться в мыслях, но надеюсь вы меня поняли. Вот сам код функции в ней проблема именно в куске где добавляется дубликат. ("Ошибка сегментирования: стек памяти сброшен на диск").
0
|
||||||
| 05.04.2023, 09:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Как равномерно распределить элементы по StackPanel?
Как равномерно распределить по ячейкам? |
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
|
||
| 05.04.2023, 17:18 | ||
Сообщение было отмечено crazykreis как решение
Решение
1
|
||
|
37 / 21 / 17
Регистрация: 13.04.2016
Сообщений: 106
|
||
| 05.04.2023, 20:30 [ТС] | ||
|
easybudda,
0
|
||
| 05.04.2023, 20:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Как равномерно распределить LI по горизонтали Как равномерно распределить задания между процессорами?
Равномерно распределить монеты в N мешков Распределить пункты меню равномерно Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|