|
rene-10
|
|
Создать двухмерный динамический массив, где все нулевые элементы размещены выше главной диагонали11.09.2012, 17:16. Показов 1959. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Нужно создать двухмерный динамический массив, где все нулевые элементы размещены выше главной диагонали
|
|
| 11.09.2012, 17:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Все нулевые элементы расположены ниже главной диагонали на нечетных строках и выше главной диагонали - на четных
|
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
||||||
| 11.09.2012, 18:35 | ||||||
0
|
||||||
|
rene-10
|
||||||
| 11.09.2012, 19:31 | ||||||
|
спасибо, но вот у меня есть код который я сам накалякал , но я не могу понять теперь как мне теперь сделать вывод)
|
||||||
|
131 / 112 / 11
Регистрация: 01.09.2012
Сообщений: 288
|
||||||
| 11.09.2012, 23:29 | ||||||
|
Добавьте в конец вашей ф-ии matrix:
0
|
||||||
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
|||||||||
| 12.09.2012, 00:51 | |||||||||
0
|
|||||||||
|
14 / 14 / 1
Регистрация: 24.03.2012
Сообщений: 238
|
|
| 12.09.2012, 06:54 | |
|
0
|
|
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
|||||||
| 12.09.2012, 18:49 | |||||||
0
|
|||||||
|
14 / 14 / 1
Регистрация: 24.03.2012
Сообщений: 238
|
|||||||
| 12.09.2012, 20:13 | |||||||
0
|
|||||||
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
|
| 13.09.2012, 05:29 | |
|
0
|
|
| 13.09.2012, 05:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Собрать все положительные элементы матрицы выше главной диагонали Матрица: Заменить нулями все элементы, расположенные на главной диагонали и выше её В квадратной матрице замените нулями все ее элементы, расположенные на главной диагонали и выше нее
Заменить элементы ниже главной диагонали на элементы выше главной диагонали Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|