|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.05.2011
Сообщений: 6
|
||||||
Ошибка при вычислении выражения17.10.2012, 20:45. Показов 789. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Даны натуральные числа N и M. Вычислить F=M!+N!/(N+M)! Программа должна работать при любых натуральных числах N,M.
что то ноль выдает ((( помогите, вот код:
0
|
||||||
| 17.10.2012, 20:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Ошибки при вычислении выражения
Нулевые результаты при вычислении выражения |
|
284 / 157 / 30
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 283
|
|
| 17.10.2012, 20:58 | |
|
12/720 = 0 (т.к. int/int - целочисленное деление)
(float)12/(float)720 = (float)12/720 = 12/(float)720 - будет не 0
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.05.2011
Сообщений: 6
|
||||||
| 17.10.2012, 22:05 [ТС] | ||||||
|
так как нужно сделать? что то я не догоняю
0
|
||||||
|
284 / 157 / 30
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 283
|
|
| 17.10.2012, 22:21 | |
|
Нужно или числитель, или знаменатель явно привести к float
1
|
|
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 164
|
|||||||||||
| 17.10.2012, 22:39 | |||||||||||
|
Результат автоматически приводится к целому числу (так как вы целое делите на целое) - следует явно привести его к дробному.
0
|
|||||||||||
| 17.10.2012, 22:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Проверка на переполнение при вычислении выражения Множество синтаксических ошибок при вычислении выражения Ошибка при вычислении функции
Ошибка при вычислении log(x) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|