Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.05.2013
Сообщений: 6

Ошибка в игре "Крестики-нолики" на 5 ячеек

19.05.2013, 20:03. Показов 1290. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
играют 2 игрока,поле 20 на 20. выигрывает тот, кто первым выстраивает пять крестиков (ноликов) подряд по горизонтали, вертикали или диагонали. помогите, пожалуйста, найти ошибки.
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
char matrix[20][20];  /* матрица игры */
 
char check(void);
void init_matrix(void);
void get_player_move(void);
void get_computer_move(void);
void disp_matrix(void);
 
int main(void)
{
  char done;
 
  done =  ' ';
  init_matrix();
 
  do {
    disp_matrix();
    get_player_move();
    done = check(); /* проверка, есть ли победитель */
    if(done!= ' ') break; /* есть победитель */
    get_computer_move();
    done = check(); /* проверка, есть ли победитель */
  } while(done== ' ');
 
  if(done=='X') printf("победил первый игрок!\n");
  else printf("победил второй игрок!\n");
  disp_matrix(); /* показ финальной позиции */
 
  return 0;
}
 
/* Создание матрицы игры. */
void init_matrix(void)
{
  int i, j;
 
  for(i=0; i<20; i++)
    for(j=0; j<20; j++) matrix[i][j] =  ' ';
}
 
/* Ход 1 игрока. */
void get_player_move(void)
{
  int x, y;
 
  printf("Введите координаты X,Y Вашего хода: ");
  scanf("%d%*c%d", &x, &y);
 
  x--; y--;
 
  if(matrix[x][y]!= ' '){
    printf("Неверный ход, попытайтесь еще.\n");
    get_player_move();
  }
  else matrix[x][y] = 'X';
}
 
/* Ход 2 игрока. */
void get_player_move(void)
{
  int i, j;
 
  printf("Введите координаты i,j Вашего хода: ");
  scanf("%d%*c%d", &x, &y);
 
  i--; j--;
 
  if(matrix[i][j]!= ' '){
    printf("Неверный ход, попытайтесь еще.\n");
    get_player_move();
  }
  else matrix[x][y] = 'X';
}
 
 
 
  if(i*j==400)  {
    printf("Конец игры\n");
    exit(0);
  }
  else
    matrix[i][j] = 'O';
}
 
/* Вывод матрицы на экран. */
void disp_matrix(void)
{
  int t;
 
  for(t=0; t<20; t++) {
    printf(" %c | %c | %c ",matrix[t][0],
            matrix[t][1], matrix [t][2]),
            matrix[t][3], matrix [t][4]),
            matrix[t][5], matrix [t][6]),
            matrix[t][7], matrix [t][8]),
            matrix[t][9], matrix [t][10]),
            matrix[t][11], matrix [t][12]),
            matrix[t][13], matrix [t][14]),
            matrix[t][15], matrix [t][16]),
            matrix[t][17], matrix [t][18]),
            matrix[t][19]; 
    if(t!=19) printf("\n---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---\n");
  }
  printf("\n");
}
 
/* Определение победителя. */
char check(void)
{
  int i;
 
  for(i=0; i<20; i++) 
  for(j=0; j<20; j++)  /* проверка строк 1 */
    if(matrix[i][j]==matrix[i][j+1] &&
       matrix[i][j]==matrix[i][j+2] &&
       matrix[i][j]==matrix[i][j+3] &&
       matrix[i][j]==matrix[i][j+4] ) return matrix[i][j];
 
  for(i=0; i<20; i++) 
  for(j=0; j<20; j++) /* проверка столбцов */
    if(matrix[i][j]==matrix[i+1][j] &&
       matrix[i][j]==matrix[i+2][j] &&
       matrix[i][j]==matrix[i+3][j] &&
       matrix[i][j]==matrix[i+4][j]) return matrix[i][j];
 
  /* проверка диагоналей */
  if(matrix[i][j]==matrix[i+1][j+1] &&
     matrix[i+1][j+1]==matrix[i+2][j+2]&&
     matrix[i+2][j+2]==matrix[i+3][j+3]&&
     matrix[i+3][j+3]==matrix[i+4][j+4])
       return matrix[i][j];
 
  if(matrix[i][j+4]==matrix[i+1][j+3] &&
     matrix[i+1][j+3]==matrix[i+2][j+2])&&
     matrix[i+2][j+2]==matrix[i+3][j+1])&&
     matrix[i+3][j+1]==matrix[i+4][j])
       return matrix[0][2];
 
  return ' ';
}
Добавлено через 7 часов 6 минут
исправлено немного. помогите, пожалуйста, ещё найти ошибки
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
char matrix[20][20];  /* матрица игры */
 
char check(void);    /* просматривает строки, столбцы и диагонали в поиске 5 одинаковых символов подряд (Проверить, есть ли победители) */
void init_matrix(void);  /* Инициализация игрового поля */
void get_player_move(void);  /* Ход игрока */
void disp_matrix(void);  /* Вывести игровое поле на экран */ 
 
int main(void)
{
{  char done;   /* тут добавила { */
 
  done =  ' ';
  init_matrix();
 
  do {
    disp_matrix();
    get_player_move();
    done = check(); /* проверка, есть ли победитель */
    if(done!= ' ') break; /* есть победитель */
    done = check(); /* проверка, есть ли победитель */
  } while(done== ' ');
 
  if(done=='X') printf("победил первый игрок!\n");
  else printf("победил второй игрок!\n");
  disp_matrix(); /* показ финальной позиции */
 
  return 0;
}
 
/* Создание матрицы игры. */
void init_matrix(void)
{
  int i, j;
 
  for(i=0; i<20; i++)
    for(j=0; j<20; j++) matrix[i][j] =  ' ';
}
 
/* Ход 1 игрока. */
void get_player_move(void)
{
  int x, y;
 
  printf("Введите координаты X,Y Вашего хода: ");
  scanf("%d%*c%d", &x, &y);
 
  x--; y--;
 
   if(matrix[x][y]!= ' '){
   printf("Неверный ход, попытайтесь еще.\n");
   get_player_move();
    }    
 
  else matrix[x][y] = 'X';
}
 
/* Ход 2 игрока. */
void get_player_move(void)
{
  int i, j;
 
  printf("Введите координаты i,j Вашего хода: ");
  scanf("%d%*c%d", &x, &y);
 
  i--; j--;
 
  if(matrix[i][j]!= ' '){
    printf("Неверный ход, попытайтесь еще.\n");
    get_player_move();
  }
  else matrix[i][j] = 'O';
}
 
 
 
  /*if(i*j==400)  {
    printf("Конец игры\n");
    exit(0);
  }
  else
    matrix[i][j] = 'O';*/
}
 
/* Вывод матрицы на экран. */
void disp_matrix(void)
{
  int t;
 
  for(t=0; t<20; t++) {
    printf(" %c | %c | %c | %c | %c | %c | %c | %c | %c | %c | %c | %c | %c | %c | %c | %c | %c | %c | %c | %c",
            matrix[t][0], matrix[t][1], matrix [t][2], matrix[t][3],
            matrix [t][4], matrix[t][5], matrix [t][6], matrix[t][7],
            matrix [t][8], matrix[t][9], matrix [t][10], matrix[t][11], 
            matrix [t][12], matrix[t][13], matrix [t][14], matrix[t][15], 
            matrix [t][16], matrix[t][17], matrix [t][18], matrix[t][19]); 
    if(t!=19) printf("\n---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---\n");
  }
  printf("\n");
}
 
/* Определение победителя. */
char check(void)
{
  int i;
 
  for(i=0; i<20; i++) 
  for(j=0; j<20; j++)  /* проверка строк 1 */
    if(matrix[i][j]==matrix[i][j+1] &&
       matrix[i][j]==matrix[i][j+2] &&
       matrix[i][j]==matrix[i][j+3] &&
       matrix[i][j]==matrix[i][j+4] ) return matrix[i][j];
 
  for(i=0; i<20; i++) 
  for(j=0; j<20; j++) /* проверка столбцов */
    if(matrix[i][j]==matrix[i+1][j] &&
       matrix[i][j]==matrix[i+2][j] &&
       matrix[i][j]==matrix[i+3][j] &&
       matrix[i][j]==matrix[i+4][j]) return matrix[i][j];
 
  /* проверка диагоналей */
  if(matrix[i][j]==matrix[i+1][j+1] &&
     matrix[i+1][j+1]==matrix[i+2][j+2]&&
     matrix[i+2][j+2]==matrix[i+3][j+3]&&
     matrix[i+3][j+3]==matrix[i+4][j+4])
       return matrix[i][j];
 
  if(matrix[i][j+4]==matrix[i+1][j+3] &&
     matrix[i+1][j+3]==matrix[i+2][j+2])&&
     matrix[i+2][j+2]==matrix[i+3][j+1])&&
     matrix[i+3][j+1]==matrix[i+4][j])
       return matrix[i][j+4];
 
  return ' ';
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
19.05.2013, 20:03
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка в игре "Крестики-нолики"
Всем привет форумчане!)Прошу помощи с решением одной вроде маленькой ошибки,но из за которой игра не компилируется.Заранее спасибо всем кто...

Ошибка в игре крестики-нолики
есть код программы крестики нолики. иногда сразу при запуске пишет &quot;Ошибка: 3 - выход за границы диапазона изменения индекса 0..2&quot; в...

Ошибка в игре крестики нолики на JavaScript
Добрый вечер, Написал игру крестики нолики с использованием Jquery, и после переписал на чистый Javascript, в результате чего не пойму,...

5
1 / 1 / 0
Регистрация: 19.05.2013
Сообщений: 23
19.05.2013, 20:51
ты сама писала код?)

Добавлено через 14 минут
ну я ее исправил норм комплится, тока 20х20 беспонтово трудно играть, да и дописывать еще много нужно
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.05.2013
Сообщений: 6
19.05.2013, 21:05  [ТС]
а можешь скинуть исправленный вариант,который компилируется?) нет,я это сделала из 3х3
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 19.05.2013
Сообщений: 23
19.05.2013, 21:10
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
char m[8][8];  /* матрица игры */
 
char check(void)
{
 
  for(int i=0; i<8; i++)
  for(int j=0; j<8; j++)  /* проверка строк 1 */
    if(m[i][j]==m[i][j+1] &&
       m[i][j]==m[i][j+2] &&
       m[i][j]==m[i][j+3] &&
       m[i][j]==m[i][j+4])  return m[i][j];
 
  for(int i=0; i<8; i++)
  for(int j=0; j<8; j++) /* проверка столбцов */
    if(m[i][j]==m[i+1][j] &&
       m[i][j]==m[i+2][j] &&
       m[i][j]==m[i+3][j] &&
       m[i][j]==m[i+4][j]) return m[i][j];
  for(int i=0; i<8; i++)
  for(int j=0; j<8; j++)
  /* проверка диагоналей */
  if(m[i][j]==m[i+1][j+1] &&
     m[i+1][j+1]==m[i+2][j+2]&&
     m[i+2][j+2]==m[i+3][j+3]&&
     m[i+3][j+3]==m[i+4][j+4])
       return m[i][j];
  for(int i=0; i<8; i++)
  for(int j=0; j<8; j++)
  if(m[i][j+4]==m[i+1][j+3] &&
     m[i+1][j+3]==m[i+2][j+2]&&
     m[i+2][j+2]==m[i+3][j+1]&&
     m[i+3][j+1]==m[i+4][j])
       return m[0][2];
 
  return '_';
}
void init_matrix(void)
{
  int i, j;
 
  for(i=0; i<8; i++)
    for(j=0; j<8; j++) m[i][j] =  ' ';
};
void get_player_move(void)
{
  int i, j;
 
  printf("Введите координаты X,Y Вашего хода: ");
  scanf("%d%*c%d", &i, &j);
 
  //i--; j--;
 
  if(m[i][j]!= ' ')
  {
    printf("Неверный ход, попытайтесь еще.\n");
   get_player_move();
  }
  else m[i][j] = 'X';
};
void get_player2_move(void)
{
  int i, j;
 
  printf("Введите координаты X,Y Вашего хода: ");
  scanf("%d%*c%d", &i, &j);
 
  //i--; j--;
 
  if(m[i][j]!= ' ')
  {
    printf("Неверный ход, попытайтесь еще.\n");
   get_player2_move();
  }
  else m[i][j] = 'O';
};
//void get_computer_move(void);
void disp_matrix(void)
{
  int t;
 
  for(t=0; t<8; t++) {
    printf(" %c | %c | %c | %c | %c | %c | %c | %c |",
            m[t][1], m[t][1], m [t][2], m[t][3],m [t][4],
             m[t][5], m [t][6], m[t][7], m [t][8]);
    if(t!=7) printf("\n---|---|---|---|---|---|---|---|\n");
  }
  printf("\n");
}
 
int main(void)
{
  char done;
  done =  ' ';
  init_matrix();
 
  do {
    disp_matrix();
    get_player_move();
     disp_matrix();
    get_player2_move();
    done = check(); /* проверка, есть ли победитель */
    if(done!= ' ') break; /* есть победитель */
    //get_computer_move();
    done = check(); /* проверка, есть ли победитель */
  } while(done== ' ');
 
  if(done=='X') printf("победил первый игрок!\n");
  else printf("победил второй игрок!\n");
  disp_matrix(); /* показ финальной позиции */
 
  return 0;
}
я так и понял что их 3х3 ты переделывала но ошибки типа объявляешь i,j и принимаешь x,y ^) создалось впечатение будто ты копировала из 2х программ и получилась одна)
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.05.2013
Сообщений: 6
19.05.2013, 21:16  [ТС]
спасибо) сейчас буду разбираться.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 19.05.2013
Сообщений: 23
20.05.2013, 00:08
запара с алгоритмом проверки победителя, если кто подскажет буду рад)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.05.2013, 00:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Выбор знака в игре Крестики-нолики
Здравствуйте. У меня вопрос. Как в программе сделать чтобы Игрок1 мог выбрать крестиком ему играть или ноликом? Сразу извиняюсь за глупый...

Как сделать в игре крестики нолики?
Нужно в игре сделать? что бы пользователь мог выбирать за кого играть за крестиков или за ноликов только против компьютера. Подскажите...

Реализовать ничью в игре Крестики-Нолики
Помогите сделать, чтоб в форме выводились не только победы крестиков и ноликов, но еще и ничья import java.awt.BorderLayout; import...

Минимаксный перебор в игре крестики нолики
Здравствуйте! подскажите, пожалуйста, кто Профи. чего не хватает в этом коде? а именно в минимаксной процедуре. программа играет ноликами,...

Написать регистрацию игроков к игре крестики-нолики
Здраствуйте!!! У меня возникла проблема при написании игры &quot;Хрестики нулики&quot; как мне в коде написать регистрацию игроков вот полное...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru