Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.05.2015
Сообщений: 2

Реализовать ничью в игре Крестики-Нолики

14.11.2015, 21:57. Показов 3189. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите сделать, чтоб в форме выводились не только победы крестиков и ноликов, но еще и ничья
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.Cursor;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
 
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
 
public class KrestikiNoliki {
    public static void main(String[] args) {
        KOFrame frame = new KOFrame();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.show();               
    }
}
 
class KOFrame extends JFrame {
 
    JLabel score;
 
    public KOFrame() {
        Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
        Dimension ss = kit.getScreenSize();
        int scrW = ss.width;
        int scrH = ss.height;
 
        int fW = 300;
        int fH = 350;
    //  System.out.println((scrW - fW) / 2 +"    " + (scrH - fH) / 2);
 
        JFrame frame = new JFrame();
 
        score = new JLabel();
 
        setSize(fW, fH);
        setLocation((scrW - fW) / 2, (scrH - fH) / 2);
        setTitle("Крестики-нолики Баранова Е.");
        setCursor(Cursor.HAND_CURSOR);
 
        KOPanel panel = new KOPanel(this);
        Container contain = getContentPane();
        contain.add(panel);
        ExitPanel exit_panel = new ExitPanel(panel);
        contain.add(exit_panel, "South");
        add(score, BorderLayout.NORTH);
        refreshScore(0, 0);
    }
 
    public void refreshScore(int x, int o) {
        score.setText("     Крестики: " + x
                + "                                         Нолики: " + o);
    }
 
}
 
class ExitPanel extends JPanel {
    KOPanel koPanel;
 
    public ExitPanel(final KOPanel koPanel) {
        setLayout(new GridLayout(1, 2));
        KOButton exit = new KOButton(4, 4);
        KOButton restart = new KOButton(5, 5);
        this.koPanel = koPanel;
        add(restart);
        add(exit);
        exit.setText("Выход");
        restart.setText("Рестарт");
 
        exit.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent event) {
 
                System.exit(0);
            }
        });
 
        restart.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent event) {
 
                koPanel.clear();
                koPanel.clearGameScreen();
            }
        });
 
    }
}
 
class KOPanel extends JPanel {
    char[][] game_arr = new char[3][3];
    {
        for (int i = 0; i < 3; ++i) {
            for (int j = 0; j < 3; ++j) {
                game_arr[i][j] = ' ';
            }
        }
    }
 
    KOButton[][] buttons = new KOButton[3][3];
    public int cout = 0;
 
    ImageIcon krest = new ImageIcon("krestik i nolik/x.jpg");
    ImageIcon nol = new ImageIcon("krestik i nolik/o.jpg");
    ImageIcon start = new ImageIcon("/start_image.jpg");
 
    KOFrame koFrame; // ссылка на главный фрейм
    int xCount = 0; // победы Х
    int oCount = 0; // победы О
 
    public KOPanel(KOFrame koFrame) {
        this.koFrame = koFrame;
        setLayout(new GridLayout(3, 3));
 
        {
    for (int i = 0; i < 3; ++i) {
        for (int j = 0; j < 3; ++j) {
        buttons[i][j] = new KOButton(i, j);
        buttons[i][j].addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent event) {
                KOButton sourceOfAction = (KOButton) event
                    .getSource();
            if (cout % 2 == 0
                && game_arr[sourceOfAction.getRow()][sourceOfAction
                    .getColumn()] == ' ') {
                game_arr[sourceOfAction.getRow()][sourceOfAction
                    .getColumn()] = 'x';
                sourceOfAction.setIcon(krest);
                chek();
                cout++;
 
                    } else if (cout % 2 == 1
                    && game_arr[sourceOfAction.getRow()][sourceOfAction
                        .getColumn()] == ' ') {
                game_arr[sourceOfAction.getRow()][sourceOfAction
                        .getColumn()] = 'o';
                    sourceOfAction.setIcon(nol);
                    chek();
                    cout++;
                            }
                        }
                    });
            add(buttons[i][j]);
                }
            }
        }
    }
 
    public void chek() {
        String exit_option_string;
        int exit_option = 0;
 
        if ((game_arr[0][0] == 'x' && game_arr[0][1] == 'x' && game_arr[0][2] == 'x')
                || (game_arr[1][0] == 'x' && game_arr[1][1] == 'x' && game_arr[1][2] == 'x')
                || (game_arr[2][0] == 'x' && game_arr[2][1] == 'x' && game_arr[2][2] == 'x')
                || (game_arr[0][0] == 'x' && game_arr[1][0] == 'x' && game_arr[2][0] == 'x')
                || (game_arr[0][1] == 'x' && game_arr[1][1] == 'x' && game_arr[2][1] == 'x')
                || (game_arr[0][2] == 'x' && game_arr[1][2] == 'x' && game_arr[2][2] == 'x')
                || (game_arr[0][0] == 'x' && game_arr[1][1] == 'x' && game_arr[2][2] == 'x')
                || (game_arr[2][0] == 'x' && game_arr[1][1] == 'x' && game_arr[0][2] == 'x')) {
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "Выиграли крестики!");
            clear();
            clearGameScreen();
            xCount++;
            koFrame.refreshScore(xCount, oCount);
        }
             
        
                
 
        if ((game_arr[0][0] == 'o' && game_arr[0][1] == 'o' && game_arr[0][2] == 'o')
                || (game_arr[1][0] == 'o' && game_arr[1][1] == 'o' && game_arr[1][2] == 'o')
                || (game_arr[2][0] == 'o' && game_arr[2][1] == 'o' && game_arr[2][2] == 'o')
                || (game_arr[0][0] == 'o' && game_arr[1][0] == 'o' && game_arr[2][0] == 'o')
                || (game_arr[0][1] == 'o' && game_arr[1][1] == 'o' && game_arr[2][1] == 'o')
                || (game_arr[0][2] == 'o' && game_arr[1][2] == 'o' && game_arr[2][2] == 'o')
                || (game_arr[0][0] == 'o' && game_arr[1][1] == 'o' && game_arr[2][2] == 'o')
                || (game_arr[2][0] == 'o' && game_arr[1][1] == 'o' && game_arr[0][2] == 'o')) {
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "Выиграли нолики!");
            clear();
            clearGameScreen();
            oCount++;
            koFrame.refreshScore(xCount, oCount);
        }
            
                
    }
 
    public void clear() {
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                game_arr[i][j] = ' ';
            }
        }
    }
 
    public void clearGameScreen() {
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                buttons[i][j].setIcon(start);
            }
        }
    }
 
}
 
class KOButton extends JButton {
    public KOButton(int r, int c) {
        super();
        row = r;
        column = c;
    }
 
    public int getRow() {
        return row;
    }
 
    public int getColumn() {
        return column;
    }
 
    private int row, column;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.11.2015, 21:57
Ответы с готовыми решениями:

Крестики нолики
Из ряда: &quot;Старые песни о главном&quot;. Посмотрел по поиску темы, не нашел что надо. Может кто-то идею подкинет, как реализовывать. Я не могу...

Крестики-Нолики
Привет. Столкнулся с проблемой в скрипте. Не могу правильно присвоить каждой кнопки значение &quot;x&quot; или &quot;o&quot;. Как...

Крестики-нолики
нужно переделать данный проект для поля 5х5, победа 3 в ряд

2
53 / 53 / 39
Регистрация: 05.12.2010
Сообщений: 261
16.11.2015, 10:07
Цитата Сообщение от Inferior Посмотреть сообщение
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
if ((game_arr[0][0] == 'x' && game_arr[0][1] == 'x' && game_arr[0][2] == 'x')
  || (game_arr[1][0] == 'x' && game_arr[1][1] == 'x' && game_arr[1][2] == 'x')
  || (game_arr[2][0] == 'x' && game_arr[2][1] == 'x' && game_arr[2][2] == 'x')
  || (game_arr[0][0] == 'x' && game_arr[1][0] == 'x' && game_arr[2][0] == 'x')
  || (game_arr[0][1] == 'x' && game_arr[1][1] == 'x' && game_arr[2][1] == 'x')
  || (game_arr[0][2] == 'x' && game_arr[1][2] == 'x' && game_arr[2][2] == 'x')
  || (game_arr[0][0] == 'x' && game_arr[1][1] == 'x' && game_arr[2][2] == 'x')
  || (game_arr[2][0] == 'x' && game_arr[1][1] == 'x' && game_arr[0][2] == 'x')) {
Что за индусский код?)
А вообще - вы делаете проверку на выигрыш крестиков и выигрыш ноликов. Сделайте проверку на то, все ли элементы game_arr[i][j] заполнены, если все и при этом не наступил выигрыш крестиков или ноликов - значит ничья.

Добавлено через 8 минут
Например, как-нибудь так (код не компилил):
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
public void chek() {
        String exit_option_string;
        int exit_option = 0;
 
        if ((game_arr[0][0] == 'x' && game_arr[0][1] == 'x' && game_arr[0][2] == 'x')
                || (game_arr[1][0] == 'x' && game_arr[1][1] == 'x' && game_arr[1][2] == 'x')
                || (game_arr[2][0] == 'x' && game_arr[2][1] == 'x' && game_arr[2][2] == 'x')
                || (game_arr[0][0] == 'x' && game_arr[1][0] == 'x' && game_arr[2][0] == 'x')
                || (game_arr[0][1] == 'x' && game_arr[1][1] == 'x' && game_arr[2][1] == 'x')
                || (game_arr[0][2] == 'x' && game_arr[1][2] == 'x' && game_arr[2][2] == 'x')
                || (game_arr[0][0] == 'x' && game_arr[1][1] == 'x' && game_arr[2][2] == 'x')
                || (game_arr[2][0] == 'x' && game_arr[1][1] == 'x' && game_arr[0][2] == 'x')) {
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "Выиграли крестики!");
            clear();
            clearGameScreen();
            xCount++;
            koFrame.refreshScore(xCount, oCount);
        }
             
        
                
 
        else if ((game_arr[0][0] == 'o' && game_arr[0][1] == 'o' && game_arr[0][2] == 'o')
                || (game_arr[1][0] == 'o' && game_arr[1][1] == 'o' && game_arr[1][2] == 'o')
                || (game_arr[2][0] == 'o' && game_arr[2][1] == 'o' && game_arr[2][2] == 'o')
                || (game_arr[0][0] == 'o' && game_arr[1][0] == 'o' && game_arr[2][0] == 'o')
                || (game_arr[0][1] == 'o' && game_arr[1][1] == 'o' && game_arr[2][1] == 'o')
                || (game_arr[0][2] == 'o' && game_arr[1][2] == 'o' && game_arr[2][2] == 'o')
                || (game_arr[0][0] == 'o' && game_arr[1][1] == 'o' && game_arr[2][2] == 'o')
                || (game_arr[2][0] == 'o' && game_arr[1][1] == 'o' && game_arr[0][2] == 'o')) {
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "Выиграли нолики!");
            clear();
            clearGameScreen();
            oCount++;
            koFrame.refreshScore(xCount, oCount);
        }
 
        else {
                boolean isEmpty = true;
                for (int i = 0; i < 3; i++) {
                        for (int j = 0; j < 3; j++) {
                                if (game_arr[i][j] == ' ')
                                        isEmpty = false;
                        }
                }
                if (isEmpty) {
                        JOptionPane.showMessageDialog(null, "Ничья!");
                        clear();
                        clearGameScreen();
                }
        }
    }
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.05.2015
Сообщений: 2
21.11.2015, 20:02  [ТС]
Спасибо большое)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.11.2015, 20:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Крестики-нолики
Помогите доделать программу: 1.Добавьте на верхнюю панель класса TicTacToe две надписи для подсчета выигрышей и проигрышей. Для этого...

Крестики-нолики
Здравствуйте, уважаемые форумчане! Нужна помощь в реализации всем известной игры крестики-нолики. Как я ее себе представляю: создать панель...

Создание web-апплета Крестики-нолики
Здравствуйте, всем! Создал тему в общей ветке, так как не знаю к какому разделу ее отнести. Я только учусь программированию на Java. Читаю...

Игра крестики - нолики. Установка шрифта, текстового поля
Здравствуйте! С недавнего времени занялся программированием на Java, читаю лекции в инете на онлайн-курсах, смотрю видеоуроки и читаю...

Приложение "Крестики-нолики"
напишите программу на java крестники нолики AWT


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru