Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
495 / 209 / 70
Регистрация: 27.05.2016
Сообщений: 557

dynamic_cast не всегда работает правильно

22.05.2022, 01:14. Показов 1553. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите разобраться в проблеме. Есть большой проект, разбитый на разные библиотеки. В одной из библиотек конструируется объект (наследник от абстрактного класса). Дальше он передается в код другой библиотеки, которая в последствии, в нужный момент, вызывает dynamic_cast для требуемого типа. На примере выглядит примерно так:

common.lib
C++
1
2
3
4
std::shared_ptr<AbstractClass> abstractClassPtr;
abstractClassPtr = std::make_shared<CustomClass>(args...);
 
handlerPtr->setAbstractClass(abstractClassPtr);
other.lib
C++
1
2
3
4
5
Handler::setAbstractClass(std::shared_ptr<AbstractClass> abstractClassPtr)
{
    std::shared_ptr<CustomClass> casted  =  std::dynamic_pointer_cast<CustomClass>(abstractClassPtr);
    // casted == nullptr in some cases
}
Суть проблемы: на Windows и Linux все работает без проблем. На MacOS dynamic_pointer_cast возвращает nullptr и то не всегда, например, каст может успешно пройти в дебаг сборке, а в релиз уже не проходит, или наоборот. При єтом, полиморфизм работает исправно (виртуальные методы вызываются правильно для нужного объекта).

Подскажите, в какую сторону копать или что почитать по этому поводу.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
22.05.2022, 01:14
Ответы с готовыми решениями:

Программа не всегда работает правильно
Всем добрый вечер. Реализовал программу, подсчитывающую корень уравнения методом касательных(Ньютона). В качестве примера использовал...

Прога не всегда работает правильно..
Задача: Построить максимальное множество, состоящее из попарно не сравнимых векторов v. Векторы v определяются парами чисел, выбираемые из...

Функция, описывающая массив, работает но не всегда правильно
Задание такое: Написать функцию, которая находит в массиве наименьшее абсолютное значение по модулю При вводе допустим {1,2,3,4,5} -...

8
Нарушающий
417 / 305 / 46
Регистрация: 13.04.2022
Сообщений: 1,759
22.05.2022, 02:22
Цитата Сообщение от notAll Посмотреть сообщение
например, каст может успешно пройти в дебаг сборке, а в релиз уже не проходит, или наоборот
Похоже на затирание памяти объекта.
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,097
22.05.2022, 12:34
Цитата Сообщение от notAll Посмотреть сообщение
Есть большой проект, разбитый на разные библиотеки. В одной из библиотек конструируется объект (наследник от абстрактного класса). Дальше он передается в код другой библиотеки, которая в последствии, в нужный момент, вызывает dynamic_cast для требуемого типа
все модули и библиотеки скомпилированы одной версией одного компилятора?
0
495 / 209 / 70
Регистрация: 27.05.2016
Сообщений: 557
22.05.2022, 13:19  [ТС]
Цитата Сообщение от QueryMonkey Посмотреть сообщение
Похоже на затирание памяти объекта.
Тоже так думал. Но адрес созданного объекта не меняется до самого dynamic_cast. И, на других ОС он бы тоже затирался, а там все ок. Кода, который чего там шаманит в зависимости от ОС нет.

Добавлено через 42 секунды
Цитата Сообщение от Алексей1153 Посмотреть сообщение
все модули и библиотеки скомпилированы одной версией одного компилятора?
- Да.

Добавлено через 13 минут
Весь проект компилируется одним компилятором (в зависимости от ОС) в несколько библиотек и бинарник.

Забыл уточнить, проблема возникла после того как часть кода с common.lib переехала в еще одну отдельную либу. Иерархия классов AbstractClass при этом никак от нее не зависит.

Добавлено через 3 минуты
В месте dynamic_cast есть полная информация о типе. Можно даже успешно создавать новые объекты CustomClass. Да, и std::shared_ptr здесь тоже ни при чем, на голых указателях тоже самое происходит.
0
Нарушающий
417 / 305 / 46
Регистрация: 13.04.2022
Сообщений: 1,759
22.05.2022, 19:12
notAll, "Тоже так думал. Но адрес созданного объекта не меняется до самого dynamic_cast."
Затирается может не указатель на объект, а тело самого объекта.
Объект содержит скрытый указатель по которому работает динамический каст.

> И, на других ОС он бы тоже затирался, а там все ок. Кода, который чего там шаманит в зависимости от ОС нет.

Разные компиляторы раскладывают память по-разному. Проверьте байты объекта.
1
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
23.05.2022, 16:49
Лучший ответ Сообщение было отмечено notAll как решение

Решение

notAll, лично у меня когда-то была подобная проблема и причина оказалась в наличии двух рантаймов С++ (двух копий) в одном адресном пространстве. Один рантайм линковался как обычно динамически, а другой был затянут с одной из библиотек (в нее он был вкомпилен статически).

В целом подобная проблема характерна для нарушения ODR. Я вам даю 99%, что и у вас причина в этом же.
1
495 / 209 / 70
Регистрация: 27.05.2016
Сообщений: 557
25.05.2022, 12:19  [ТС]
DrOffset, а каким образом можно обнаружить такое (наличие двух рантаймов С++ (двух копий) в одном адресном пространстве)? Дебаггером или просто анализируя cmake конфигурацию?
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
25.05.2022, 13:36
notAll, когда я говорил про 99%, я имел в виду в целом нарушение ODR, а не конкретное его проявление в том, что в программе два рантайма. У вас-то может быть в другом причина.

Найти два рантайма можно анализом скриптов сборки (если исходники доступны всех компонентов приложения).
Или можно готовые бинарники проанализировать чем-то вроде nm, на предмет символов характерных для C++ runtime.
_____________

Можно попробовать залогировать указатель np в разных библиотеках (по мере продвижения по контекcту вызовов):
C++
1
const char* np = typeid(*p).name(); // где p - это abstractClassPtr.get()
По идее эти указатели для одного и того же типа должны быть везде равны. Если нет, скорее всего есть нарушение ODR.
1
Нарушающий
417 / 305 / 46
Регистрация: 13.04.2022
Сообщений: 1,759
25.05.2022, 18:25
notAll, Проверьте байты объекта на сохранность.

Незачем залезать в дебри, если вы где-то просто память затерли.
звук копыт это обычно лошади, не зебры.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
25.05.2022, 18:25
Помогаю со студенческими работами здесь

Частое использование dynamic_cast в конкретных целях. Правильно ли?
Привет, форум. Гуманно ли использовать dynamic_cast вот в таких случаях? Пример из подобных - Есть библиотечный абстрактный класс...

Не всегда правильно работает scrollToItem()?
Работая в Momentix QNX, столкнулся с тем, что метод scrollToItem() класса QTableWidget не передвигает ползунок Scrollbar'a в последнюю...

Не всегда программа работает правильно
Задание: найти наименьший элемент первого массива, который не входит во второй массив. Обращение к элементам массивов производить через...

Минимизация ФАЛ не всегда работает правильно
Имеется программа для минимизации ФАЛ: uses crt; type koeff=record up:string; down:string; vl:byte; end; type...

Как работает dynamic_cast
Почему все if-ы срабатывают? void print(Shape *shape) { if (dynamic_cast&lt;Point*&gt;(shape)) { cout &lt;&lt;...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru