Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2015
Сообщений: 3

Как работает dynamic_cast

01.05.2015, 13:46. Показов 2680. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Почему все if-ы срабатывают?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
void print(Shape *shape)
{
    if (dynamic_cast<Point*>(shape))
    {
        cout << "Point\n";
    }
 
    if (dynamic_cast<Circle*>(shape))
    {
        cout << "Circle \n";
    }
    
    // else
    {
        cout << "Unknown figure\n";
    }
}
 
main()
{
    Shape *shape = new Circle(1,2,3);
    print(shape);
 
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
01.05.2015, 13:46
Ответы с готовыми решениями:

Написать шаблон ptr_cast, который работает аналогично dynamic_cast (задача из книжки Страуструпа)
Кто может написать шаблон ptr_cast, который работает аналогично dynamic_cast? Задача из Страуструпа, не могу это реализовать?

Как избавиться от dynamic_cast?
Ребят, у меня проблема такая! Не могу никак записать изменение в файл зависает, да и почему то по два раза выдает некоторые вещи да еще и...

Для чего именно и как исползуется dynamic_cast(обясните "ЯЗИКОМ ЧЕЛОВЕКА")
привет ребята ктото может привести хороший пример о dynamic_cast ?(об осталних я выучил).. Именно для чего он...

9
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
01.05.2015, 13:51
Цитата Сообщение от Farada Посмотреть сообщение
Почему все if-ы срабатывают?
Потому что объект Circle является сразу и Point и Shape. Ты сам так написал, значит так и будет

Наследование-то ведь такое у тебя?
C++
1
2
3
class Point {};
class Shape : public Point {};
class Circle : public Shape {};
0
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
01.05.2015, 13:53
DrOffset, а как ты это понял, не видя иерархию?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2015
Сообщений: 3
01.05.2015, 13:55  [ТС]
У меня Другое наследование
C++
1
2
3
class Shape{};
class Point : public Shape{};
class Circle : public Point{};
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
01.05.2015, 14:02
Цитата Сообщение от Farada Посмотреть сообщение
У меня Другое наследование
Суть в общем-то не особо поменялась.

Добавлено через 39 секунд
Цитата Сообщение от nmcf Посмотреть сообщение
а как ты это понял, не видя иерархию?
Телепатия.
Помехи только на линии. Видишь два класса местами поменялись .

Добавлено через 2 минуты
Farada, Ты говоришь этим кодом:
Есть класс Shape,
Есть класс Point, который является Shape,
Есть класс Circle, который является Point.
dynamic_cast работает как часы. Что ты написал, то он и показал
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2015
Сообщений: 3
01.05.2015, 14:07  [ТС]
Как же определить фигуру?
0
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
01.05.2015, 14:21
Сделай виртуальную функцию, которая для каждого класса будет возвращать какое-то своё значение.
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
01.05.2015, 14:31
Farada,
Можно ввести виртуальный метод type() который будет возвращать идентификатор нужного типа в виде числа, например. Потом это число проверить.
Можно воспользоваться механизмом RTTI, в C++ см. описание typeid, <type_info> в своем учебнике.

Но вообще все это неправильно. Начиная с того, что наследование у тебя не особо верное. Как круг может быть одновременно точкой? Или ты физику описываешь этой иерархией (все можно представить материальной точкой)? Но в таком случае почему точка наследуется от класса фигура? В общем, это все странно.
Второе. Если уж ты связался с наследованием, то для таких задачек грамотно использовать полиморфизм, а не касты и проверки типов. То есть, если тебе надо в функции print вывести фигуру, то в иерархии должен быть виртуальный метод print, реализованный для каждого типа фигуры соответствующе.
0
 Аватар для Kastaneda
5232 / 3205 / 362
Регистрация: 12.12.2009
Сообщений: 8,143
Записей в блоге: 2
01.05.2015, 14:36
Цитата Сообщение от Farada Посмотреть сообщение
Как же определить фигуру?
Суть полиморфизма в том, что таких задач по определению класса не должно возникать. Код должен быть полиморфным.
Если такая задача есть, значит архитектура не правильная.
0
542 / 163 / 79
Регистрация: 23.09.2013
Сообщений: 316
01.05.2015, 14:40
Farada, Идея полиморфизма в её реализации через наследование и виртуальные функции предполагает осознанный отказ кода, который работает с указателем/ссылкой на базовый класс от любых предположений/попыток определения типа, который реализует виртуальные методы базового класса. Чаще всего, если в коде, Вам потребовалось из базового класса, путем перебора или считыванием явного флага находить конкретный тип, и работать с этим типом - вероятно Вы используете средства языка не совсем корректно. (За исключением быть может типов-контейнеров-объединений, типа boost::variant/boost::any/QVariant.

В приведенном Вами примере, вам следовало у базового типа создать метод, описывающий фигуру:
C++
1
2
3
4
5
6
class Shape {
virtual ~Shape() = default;
  virtual std::string Description() const {
    return "Unknown figure\n";
  }
};
А в классах наследниках, переопределить этот метод, по своему усмотрению:
C++
1
2
3
4
5
class Point : public Shape {
  virtual std::string Description() const override {
    return "Point\n";
  }
};
Таким образом, в коде, который пытается вывести на экран описание было бы написано:

C++
1
2
3
void Print(Shape *shape) {
  std::cout << shape->Description();
}
Таким образом любой из элементов иерархии можно было бы протестировать на предмет выдаваемого описания, с другой стороны метод print был бы открыт для расширения, но закрыт для изменения (open/close principle из SOLID).
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
01.05.2015, 14:40
Помогаю со студенческими работами здесь

dynamic_cast
Уважаемые, подскажите теорию. Как устроен данный каст? Не нашел его определений. В студии он зашит в библиотеку, подсказок в хелпе про него...

dynamic_cast
Помогите разобраться с dynamic_cast, а точнее с вот этой записью void f() { A* pa = new A; B* pb = new B; void* pv =...

dynamic_cast
#include &lt;iostream&gt; class B { public: virtual void foo(){std::cout&lt;&lt;&quot;B&quot;;} private: int a; }; class D : public B { ...

Dynamic_cast
#include &lt;iostream&gt; #define STOP cin.get(); using std::cin; using std::cout; class A { public: // void foo()

dynamic_cast
Подскажите пожалуйста, возникла проблема. Есть базовый клас CStep. И пока один наследник: class CStepMove : public CStep Ести вектор...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru