|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 68
|
||||||
Правильная реализация интерфейса фабрики классов04.09.2013, 18:55. Показов 4048. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Поясните, при реализации функции интерфейса ниже, возникли вопросы:
1) зачем нужна фабрика 2) CreateInstance вернет указатель на интерфейс ppv только в случае, если он ранее был выделен в память, или создаст новый экземпляр? PS не закидывайте белками, я только начал разбираться в COM и чуть запутался со всем. Буду рад любой помощи
0
|
||||||
| 04.09.2013, 18:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Реализация графического интерфейса к программе [MFC] CObject::Serialize(...) А фабрики классов нету? |
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,450
|
|
| 04.09.2013, 22:56 | |
|
1 фабрика нужна для того что бы производить объекты. как еще их произвести если программа оперирует только указателями на абстрактный класс (интерфейсами)? кто-то должен создать реальный объект расширяющий этот класс. этим занимается фабрика. это как бы вызов new my_object только с более сложным поведением. каким именно - решать разработчику объекта. в простейшем случае это new my_object. в другом случае объект может быть один и все клиенты получат указатель на этот единственный объект. и т. п.
2 объект создает фабрика, функция возвращает указатель на объект. если точнее на интерфейс. Добавлено через 5 минут для любопытства https://www.cyberforum.ru/com-... ost3538077
0
|
|
|
Ушел с форума
|
||||||||
| 05.09.2013, 01:06 | ||||||||
|
Например, можно в CreateInstance каждый раз создавать новые объекты, а можно возвращать указатель на уже существующий объект, оставляя его в одном экземпляре. Во втором случае получится COM-синглтон. Но для клиента все это прозрачно. Вообще, весь фрагмент не совсем четкий. Например, что если созданный в CreateInstance объект CAddObj не поддерживает запрошенный интерфейс ? Временный объект следует удалить, но здесь этого не происходит и в результате возникает утечка. Правильно будет сделать примерно так:
ссылку на объект, поэтому он выживет после Release. А если не поддерживается, то на вызове Release количество ссылок будет равно нулю и объект будет уничтожен. Разумеется, все это справедливо лишь в случае, если работа со ссылками реализована правильно, например объект создается с нулевым ref counter.
0
|
||||||||
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,450
|
|||||||
| 05.09.2013, 10:09 | |||||||
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 68
|
|
| 05.09.2013, 10:57 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,450
|
||||||
| 05.09.2013, 13:25 | ||||||
0
|
||||||
|
Ушел с форума
|
||
| 06.09.2013, 09:41 | ||
|
причем этот другой знает о включении и ведет себя соответствующим образом. Например, через IUnknown на включаемый класс можно получить IUnknown внешнего класса. Все это хорошо описано в "Основы COM" (Д. Роджерсон).
1
|
||
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,450
|
|
| 06.09.2013, 10:07 | |
|
0
|
|
| 06.09.2013, 10:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Создание экземпляров COM объектов с использованием фабрики классов Верно ли, что в основе фабрики лежит наследование классов? MsSql: Правильная организация интерфейса Правильная настройка интерфейса на ДНС-сервере Вынести методы из классов Panel и PictureBox (явная реализация методов базовых абстрактных классов) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|