Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/16: Рейтинг темы: голосов - 16, средняя оценка - 4.56
Вежливость-главное оружие
 Аватар для some_name
233 / 234 / 86
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 1,446

Правильная стройка классов

21.11.2014, 18:16. Показов 3156. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!

Пытаюсь реализовать MVC на С++. Застрял на начальном этапе - создание M, V, C. Вот структура проекта:
Название: Capture.PNG
Просмотров: 103

Размер: 8.8 Кб

Листинг:
Model.h
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
#pragma once
class Model
{
public:
    Model(void);
    ~Model(void);
};

Model.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
#include "stdafx.h"
#include "Model.h"
 
Model::Model(void)
{
}
 
Model::~Model(void)
{
}



View.h
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
#pragma once
 
#include "Model.h"
#include "Controller.h"
 
class View
{
public:
    View(void);
    View(Controller* c, Model* m);
    ~View(void);
private:
    Model* mModel;
    Controller* mController;
};

View.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#include "stdafx.h"
#include "View.h"
 
View::View(void){
}
 
View::View(Controller* c, Model* m){
    mController = c;
    mModel = m;
}
 
View::~View(void){
}



Controller.h
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
#pragma once
 
#include "Model.h"
#include "View.h"
 
class Controller
{
public:
    Controller(void);
    Controller(Model* m);
    ~Controller(void);
private:
    View* mView;
    Model* mModel;
};

Controller.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
#include "stdafx.h"
#include "Controller.h"
 
 
Controller::Controller(void){
}
 
Controller::Controller(Model* m){
    mView = new View(this, m);
    mModel = m;
}
 
Controller::~Controller(void){
}



И вот эти пару строк кода выдают мне энцать ошибок:


Погуглил, там пишут мол нужно объявить используемый класс выше - перед использованием. Ну какого черта!! Разве недостаточно что .h файл подключил.
Помогите разобраться пожалуйста.

Заранее спс!
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
21.11.2014, 18:16
Ответы с готовыми решениями:

Правильная организация доступа классов к ресурсу
Доброго времени суток, уважаемые программисты. У меня возникла проблема по организации доступа разных классов к одному ресурсу (объекту) ...

Правильная реализация интерфейса фабрики классов
Поясните, при реализации функции интерфейса ниже, возникли вопросы: 1) зачем нужна фабрика 2) CreateInstance вернет указатель на...

Правильная автозагрузка классов
Доброго времени суток, комрады. Пришлось познакомиться с автозагрузкой классов, удобная вещь, но только не до конца понимаю, как...

7
19496 / 10101 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,808
21.11.2014, 23:18
Лучший ответ Сообщение было отмечено some_name как решение

Решение

Цитата Сообщение от some_name Посмотреть сообщение
Ну какого черта!! Разве недостаточно что .h файл подключил.
Помогите разобраться пожалуйста.
Классическая ошибка. У тебя рекурсивное включение заголовочных файлов получается (Controller.h включает View.h, а View.h включает Controller.h). Очень советую разобраться что есть заголовочный файл и единица трансляции в С++ и как происходит компиляция.
А пока смотри вот эту тему. Одна совершенно об этом же.
0
Вежливость-главное оружие
 Аватар для some_name
233 / 234 / 86
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 1,446
22.11.2014, 15:56  [ТС]
Что-то у меня так и неполучилось правильно подключить эти файлы.... Если не подулючать View в Controller, то как он узнает что есть такой класс?

Помогите плз.
0
19496 / 10101 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,808
22.11.2014, 18:23
Цитата Сообщение от some_name Посмотреть сообщение
Помогите плз.
Предварительное объявление используй.
View.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
#pragma once
 
//#include "Model.h"
//#include "Controller.h" <- это убираем отсюда, эти h-ники следует подключить в View.cpp
 
class Controller; // <--- это предварительное объявление
class Model;
 
class View
{
public:
    View(void);
    View(Controller* c, Model* m);
    ~View(void);
private:
    Model* mModel;
    Controller* mController;
};
1
Вежливость-главное оружие
 Аватар для some_name
233 / 234 / 86
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 1,446
22.11.2014, 19:13  [ТС]
Спасибо.

З.Ы. А почему все так тупо? Это у меня сейчас 3 класса и уже проблемы. А если их будет 100 - 1000?
Я думал подключил хедер, в нем прописал препроцессов(что бы компилился только 1 раз) и все. А тут туча проблем.
0
19496 / 10101 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,808
22.11.2014, 19:51
Цитата Сообщение от some_name Посмотреть сообщение
А почему все так тупо?
Это не тупо. Просто нужно знать что такое препроцессор и что он реально делает. Разбирайся.
С другой стороны, если хочется настоящие модули, как в C#, то наверное лучше программировать на С#?

Цитата Сообщение от some_name Посмотреть сообщение
А если их будет 100 - 1000?
Когда у тебя 1000 классов - это последняя из твоих проблем. Ну, вот посмотри на проекты наподобие Qt, там гораздо больше 1000, тем не менее они как-то существуют.

Цитата Сообщение от some_name Посмотреть сообщение
что бы компилился только 1 раз
Это не чтобы компилилось 1 раз, это чтобы включалось только 1 раз в единицу трансляции. В этом очень большая разница.

Цитата Сообщение от some_name Посмотреть сообщение
А тут туча проблем.
Чтобы не было проблем, нужно сразу стараться строить взаимосвязи между классами таким образом, чтобы минимизировать зависимости между ними. А уж коли они появились, то разруливать их тем способом, которым я показал.
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
24.11.2014, 09:39
some_name, используйте стражей включения.
1
24.11.2014, 18:12

Не по теме:

Цитата Сообщение от SatanaXIII Посмотреть сообщение
используйте стражей включения.
А он их и так использует, в виде pragma once :)

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.11.2014, 18:12
Помогаю со студенческими работами здесь

стройка
Помогите разобраться с алгоритмом нахождения самого большого &quot;дома&quot;.

Стройка тысячелетия
Здравствуйте, помогите с задачкой! Вавилонская башня – это легендарное библейское сооружение. Согласно преданию в начале времен (после...

Стройка сети в 5 этажном здании!
Добрый день, коллеги! Живем в деревне, в прошлом году построили 5 этажное здание для организации, предыдущий админ просто раскидал по...

Подпрограммы к задаче "Стройка"
Здравствуйте, недавно начала изучать с++, дали задание на программировании написать три небольшие подпрограммы: Есть некоторые данные: ...

Массив разных классов. Как добратся до всех полей этих классов?
Все классы имеют общего предка. Экземпляры этих классов запихнуты в один массив нужно както добраться до полей и методов которые...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru