|
76 / 32 / 11
Регистрация: 28.02.2011
Сообщений: 2,057
|
||||||
Архивирование файла, чтобы оставалось в этом каталоге 10 последних архивов29.12.2014, 13:55. Показов 1720. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Помогите пжлста,
Есть файл 10 кб, есть батник
есть nncron, который запускает этот батник через каждые 10 минут Как сделать чтоб эти файлы не переписывались, а добавлялись (например xxx1...xxx10), и оставалось в этом каталоге 10 последних архивов
0
|
||||||
| 29.12.2014, 13:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Изменить текст входящего текстового файла так, чтобы в исходящем файле не оставалось пустых строк Архивирование и разархивирование ZIP архивов Архивирование/разархивирование RAR и ZIP архивов. |
|
1781 / 763 / 130
Регистрация: 09.04.2011
Сообщений: 1,325
|
||||||
| 29.12.2014, 22:31 | ||||||
|
tmpnik1, попробуйте:
0
|
||||||
|
3463 / 2001 / 635
Регистрация: 26.02.2014
Сообщений: 1,457
|
||||||
| 30.12.2014, 03:25 | ||||||
Сообщение было отмечено tmpnik1 как решение
Решение
2
|
||||||
|
76 / 32 / 11
Регистрация: 28.02.2011
Сообщений: 2,057
|
||||||
| 30.12.2014, 08:39 [ТС] | ||||||
|
Что то не могу перевести на русский язык
"%storage%=E:\TArxiv %name%=xxx %%i=1 цикл для каждого i в диапазоне от 1 до 10 с шагом 1 делать если не существует E:\TArxiv\xxx1.7z если не определена m установить m=1 конецесли конецсли конец цикла А где должна быть if not defined m 2>nul ( в цикле или за циклом... не могу понять где находится конец цикла, условия...
0
|
||||||
| 30.12.2014, 08:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Архивирование/разархивирование RAR и ZIP архивов. Как напечатать все, кроме последних 20, строки каждого файла в каталоге / tmp
CommandField: после действия в этом поле окно закрывается, как сделать чтоб окно оставалось открытым Как сделать, чтобы поле с сегодняшней датой оставалось неизменным Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|