|
351 / 344 / 279
Регистрация: 21.05.2013
Сообщений: 1,312
|
||||||
Компьютерная игра (платформы)10.11.2013, 00:21. Показов 10080. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Во многих старых играх с двумерной графикой можно столкнуться с подобной ситуацией. Какой-нибудь герой прыгает по платформам (или островкам), которые висят в воздухе. Он должен перебраться от одного края экрана до другого. При этом при прыжке с одной платформы на соседнюю, у героя уходит |y2–y1| единиц энергии, где y1 и y2 — высоты, на которых расположены эти платформы. Кроме того, у героя есть суперприём, который позволяет перескочить через платформу, но на это затрачивается 3·|y3–y1| единиц энергии. Конечно же, энергию следует расходовать максимально экономно.
Предположим, что вам известны координаты всех платформ в порядке от левого края до правого. Сможете ли вы найти, какое минимальное количество энергии потребуется герою, чтобы добраться с первой платформы до последней? В первой строке записано количество платформ n (1 ≤ n ≤ 30000). Вторая строка содержит n натуральных чисел, не превосходящих 30000 — высоты, на которых располагаются платформы. Выведите единственное число — минимальное количество энергии, которую должен потратить игрок на преодоление платформ (конечно же в предположении, что cheat-коды использовать нельзя). Примеры тестов входные данные 3 1 5 10 выходные данные 9 входные данные 3 1 5 2 выходные данные 3 Добавлено через 1 минуту Кликните здесь для просмотра всего текста
вот моя пародия на код
0
|
||||||
| 10.11.2013, 00:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Задача Компьютерная Игра
Задача Компьютерная игра C++ |
|
27 / 27 / 9
Регистрация: 30.04.2012
Сообщений: 132
|
|
| 10.11.2013, 00:28 | |
|
0
|
|
|
|
|
| 10.11.2013, 00:29 | |
|
На acmp.ru есть похожие задачи. Можешь спросить там!
0
|
|
|
351 / 344 / 279
Регистрация: 21.05.2013
Сообщений: 1,312
|
|
| 10.11.2013, 00:30 [ТС] | |
|
0
|
|
|
27 / 27 / 9
Регистрация: 30.04.2012
Сообщений: 132
|
||||||
| 10.11.2013, 01:32 | ||||||
|
Я решил. Вот код с комментариями <КЭП> :
1
|
||||||
|
351 / 344 / 279
Регистрация: 21.05.2013
Сообщений: 1,312
|
||||||
| 10.11.2013, 12:59 [ТС] | ||||||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
может я не понимаю основу идею,но делаю примерно так ,где я ошибся?
0
|
||||||
|
27 / 27 / 9
Регистрация: 30.04.2012
Сообщений: 132
|
||||||
| 11.11.2013, 00:41 | ||||||
|
1) почему
2)Чтобы правильно оценивать, с какой платформы нужно прыгать, нужно знать не только, сколько энергии затратится, но и сколько энергии уже затратилось. Другими словами, когда выбираешь лучший путь, минимальная энергия будет равна min(Eот дальней+Eот начала до дальней, Eот ближней+Eот начала до ближней) где Eот дальней равна (3*abs(a-c), а Eот начала до дальней равно минимальной энергии от начала до этой платформы. Ее значение можно хранить в дополнительно массиве, созданном специально для хранения минимальных энергозатрат. Именно поэтому важно также находить минимальное расстояние от начала до каждой платформы, то есть использовать q++ Попробуй разобрать пример с вводимыми числами: 1 5 2 5
0
|
||||||
| 11.11.2013, 00:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Какая ваша любимая компьютерная игра? Компьютерная игра NEKRUM на движке UNITY Компьютерная игра "Семь лунок": Сделать массив, который бы реагировал на перестановку шаров в лунках Бюджет 4500 гр. Конфигурация работа в Office, AutoCAD, игра Assassin, онлайн игра World of Tanks Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|