Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 2
Регистрация: 17.09.2013
Сообщений: 15

Клеточные автоматы на с++

22.11.2013, 12:01. Показов 2936. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день/вечер/ночь, друзья
Небольшая загвоздка в решении клеточных автоматов. Не могу понять как сделать так, чтобы клетка меняла свое состояние на каждой итерации. В моей программе клетка имеет лишь 2 состояния "живая" или "мертвая". Но препод сказал, что нужно сделать так, чтобы клетка на каждом шаге меняла состояние с "мертвой" на 2, потом на 3 и т.д до 8, и если она оживает(в разрез правилу "if ((Counter < 2) || (Counter > 3))", это значит, что если выполняется данное условие, то клетка умирает), то принимает значение "живая"

Т.е. чтобы клетка которая умерла, начала потихоньку возрождаться(если выполняется нужное условие), принимая состояния от 2 до 8, и дальше либо умирала, либо возраждалась(опять же исходя из условия "if" )

В программе есть глайдер, для наглядного просмотра работы программы
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
// Глайдер
    /*
    bArray[1]=true;
    bArray[Width + 2]=true;
    bArray[Width * 2]=true;
    bArray[Width * 2 + 1]=true;
    bArray[Width * 2 + 2]=true;
    */
Активировать его можно, сняв с него комментарии и заключить в комментарии вот это.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
// Рандомизируем массив
     //-----------------------------------------------------------------
     
   /* for (int y = 0; y < Heigth; y++)
    {
        for(int x = 0; x < Width; x++)
        {
              bArray[x + y * Width]  = rand() % 2; 
                
              if (bArray[x + y * Width])
              {
                     cout << Live;          
              }
              else
              {
                  cout << Dead;
              }
         }      
         cout <<  '\n';
     }
cout <<  '\n';
cout <<  '\n';
К сожалению мой код, где я пыталась сделать тщетные попытки на столько убогий, что стыдно его показывать ...Но принцип работы был таков что, у меня все происходило так: Менялись состояния не тех клеток, которые нужны, а всех кроме них, то есть весь массив. И после состояния 8, клетка не возрождалась.

Не прошу писать код, если кому то покажется это слишком большим шиком, подайте хотя бы идею решения, но только не банальные "мол тут нужно в состоянии прописать код".

Заранее большое спасибо за участие! Код программы указан ниже.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <ctime>
 
using namespace std;
 
int main()
{
    //Константы
    const int Width(77), Heigth(10); //Ширина и высота поля
    const char Live(219), Dead('.'); //Состояния
    
    //Переменные
    int Itterations(20); //Колличество итераций
    
    //Массивы
    bool bArray[Width * Heigth] = {false} ; 
    bool bTempArray[Width * Heigth] = {false} ; 
    
    // Рандомайзер
    srand((unsigned)time(NULL));
    
    /*
    bArray[1]=true;
    bArray[Width + 2]=true;
    bArray[Width * 2]=true;
    bArray[Width * 2 + 1]=true;
    bArray[Width * 2 + 2]=true;
    */
    
 
    
    //-----------------------------------------------------------------------
    // Показать содержимое массива
    //-----------------------------------------------------------------------
    
    for (int y = 0; y < Heigth; y++)
    {
        for(int x = 0; x < Width; x++)
        {
              if (bArray[x + y * Width])
              {
                     cout << Live;          
              }
              else
              {
                  cout << Dead;
              }
         }      
         cout <<  '\n';
     }      
     cout <<  '\n';
     cout <<  '\n';
     //-----------------------------------------------------------------
     // Рандомизируем массив
     //-----------------------------------------------------------------
     
   /* for (int y = 0; y < Heigth; y++)
    {
        for(int x = 0; x < Width; x++)
        {
              bArray[x + y * Width]  = rand() % 2; 
                
              if (bArray[x + y * Width])
              {
                     cout << Live;          
              }
              else
              {
                  cout << Dead;
              }
         }      
         cout <<  '\n';
     }
cout <<  '\n';
cout <<  '\n';
*/
     //-----------------------------------------------------------------
     // Вывод поколений
     //-----------------------------------------------------------------
     
     for (int g = 0; g < Itterations; g++)
         {
             for (int y = 0; y < Heigth; y++)
                  {
                      for(int x = 0, Counter = 0; x < Width; x++)
                              {
                              //-----------------------------------------------------------------
                              // Анализ соседних клеток
                              //-----------------------------------------------------------------
                              
                              // #..
                              // ...
                              // ...
                              
                              if (((x - 1) >= 0) && ((y - 1) >= 0))
                              {
                                  if   (bArray[(x - 1) + (y - 1) * Width]) Counter++;
                              }     
                              
                              // .#.
                              // ...
                              // ...
                              
                              if (y - 1 >= 0)
                              {
                                  if   (bArray[x  + (y - 1) * Width]) Counter++;
                              }    
                              // ..#
                              // ...
                              // ...
                              
                              if (((x + 1) <= Width) && ((y - 1) >= 0))
                              {
                                  if   (bArray[(x + 1) + (y - 1) * Width]) Counter++;
                              }  
                              
                              // ...
                              // #..
                              // ...
                              
                              if ((x - 1) >= 0)
                              {
                                  if   (bArray[(x - 1) + y  * Width]) Counter++;
                              }       
                              
                              // ...
                              // .#.
                              // ...
                              
                              if ((x + 1) <= Width - 1)
                              {
                                  if   (bArray[(x - 1) + y  * Width]) Counter++;
                              }  
                              
                              // ...
                              // ...
                              // #..
                              
                              if (((x - 1) >= 0) && ((y + 1) <= Heigth - 1))
                              {
                                  if   (bArray[(x - 1) + (y + 1)  * Width]) Counter++;
                              } 
                              
                              // ...
                              // ...
                              // .#.
                              
                              if ((y + 1) <= (Heigth - 1))
                              {
                                  if   (bArray[x + (y + 1)  * Width]) Counter++;
                              } 
                              
                              // ...
                              // ...
                              // ..#
                              
                              if (((x + 1) <= (Width -1) && (y + 1) <= Heigth - 1))
                              {
                                  if   (bArray[(x + 1)+ (y + 1)  * Width]) Counter++;
                              } 
                              
                              //-----------------------------------------------------------------
                              // Определение состояния
                              //-----------------------------------------------------------------
                               if ((Counter < 2) || (Counter > 3))
                               {
                                    bTempArray[x + y *Width] = false;
                                    cout<< Dead;            
                               }    
                               else
                               {
                                   if ((!bTempArray[x + y *Width])   && (Counter != 3))
                                   {
                                     bTempArray[x + y *Width] = false;
                                     cout<< Dead;              
                                   }                 
                                   else
                                   {
                                       bTempArray[x + y *Width] = true;
                                       cout << Live;
                                   }           
                               }  
                               
                               Counter =0;
                               
                               
                               
                              } //Горизонтальные поля
                              
                              cout <<'\n';
                              
                  }// Вертикальные поля
                  
                  cout <<'\n';
                  cout <<'\n';
                  
                  for (int i =0; i < (Width * Heigth); i++)
                  {
                     bArray[i] = bTempArray[i]; 
                  }                    
         }    //Вывод поколений
getch ();
return 0;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
22.11.2013, 12:01
Ответы с готовыми решениями:

Клеточные автоматы для треугольной решетки
Пожалуйста подскажите как это реализовать? я так понимаю, что это что-то на подобии игры &quot;жизнь&quot;.

Одномерные клеточные автоматы
Добрый день!помогите пожалуйста написать программу одномерные клеточные автоматы, не получается написать программу, хотел какое-нибудь...

Двумерные клеточные автоматы на разбиении
Здравствуйте! Помогите, пожалуйста, разобраться, что такое четная/нечетная решетка, как именно происходит разбиение и как формируется...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
22.11.2013, 12:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Клеточные автоматы, детерминизм и демон Лапласа
Когда появилась ньютоновская механика, стали много говорить про детерминизм: если бы идеальный компьютер абсолютно точно знал положения и...

Клеточные автоматы, вязкость и задача про бильярдные шары
Мне надо смоделировать поведение вязкого тела при воздействии на какую-нибудь из его составляющих. Например, если уронить кусочек сахара в...

Конечные автоматы
в Pascal строки ограничены апострофами, а комментарии - символами {}, при этом скобка {, находящаяся внутри строки, не начинает...

Асинхронные автоматы
Ребят помогите найти ошибку в коде. AnsiString Anssinhr1(AnsiString S) { enum conditions {A,B}; conditions sit=A; ...

Конечные автоматы
есть код для вычисления количества строк в тексте, все вроде ок, но при нажатии на кнопку выдает ошибку ThrowIfOutOfRange(idx); //...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru