Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 5.00/22: Рейтинг темы: голосов - 22, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.11.2013
Сообщений: 26

ошибка "Debug Assertion Failed".Line 1441!

01.12.2013, 11:47. Показов 4771. Ответов 23
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
вот код программы:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
#include <SFML\Graphics.hpp>
#include<xstring>
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <limits>
#include <stdio.h>
 
using namespace std;
using namespace sf;
int ground = 150;
 
 
const int H=12;
const int W=40;
string TileMap[H]=
{
    "11111111111111111111111111111111111111111111111111111",
    "11111111111111110000000000000000011111111111111111111",
    "1111111111                          111111111111111111111111111",
    "11111111111111111111111111111111111111111111111111111",
};
 
 
class PLAYER
{
    public://поля
        float dx,dy; //скорость
        FloatRect rect;
        bool onGround;//проверка, на земле ли находится персонаж
        Sprite sprite;//картинка
        float anim;//анимация
        
        PLAYER (Texture & image)
        {
            sprite.setTexture(image);//загружаем картинку
            rect=FloatRect(0,240,60,85);//устанавливаем координаты первоначальные
                
 
            dx=dy=0;
            
            anim=0;//номер текущего кадра(для анимации)
 
        }
            
 
        void update (float time)
        {
            rect.left+=dx*time;//координата по х
            if(!onGround) dy=dy+0.0005*time;//если мы не на земле то падаем с ускорением
            rect.top+=dy*time;
            onGround=false;//в воздухе
            if(rect.top > ground) {rect.top=ground; dy=0;onGround=true;}//опускаемся на землю
 
            anim +=0.003*time;//скорость анимации
            if (anim>6)anim -=6;
            if (dx>0) sprite.setTextureRect(IntRect(63*int(anim),0,60,85));
            if (dx<0) sprite.setTextureRect(IntRect(63*int(anim)+63,0,-60,85));
            
 
            sprite.setPosition(rect.left,rect.top);
 
            dx=0;
 
        }
 
};
 
int main()
{
RenderWindow window(VideoMode(900,500),"Mario!");//создание окна    
Texture t;//создаём текстуру
 
t.loadFromFile("mario5.jpg");
PLAYER p(t);
p.dx=0.1;
 
Clock clock;
RectangleShape rectangle;
 
while (window.isOpen())
    {
        float time = clock.getElapsedTime().asMicroseconds();//дать прошедшее время
        clock.restart();
        time=time/600;
        
 
        Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == Event::Closed)
                window.close();
        }   
        
    
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Left))//движение влево
        {           
            p.dx=-0.1;
        }
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Right))//движение вправо
        {
            p.dx=0.1;
        }
 
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Up))//движение вверх
        {
            if (p.onGround) {p.dy=-0.4;p.onGround=false;} 
        }
        
        p.update(time);
        
        window.clear(Color::White);//очищаем экран
            for (int i=0; i<H; i++) 
            for (int j=0; j<W; j++) 
            {
                if (TileMap[i][j]!='1') rectangle.setFillColor(Color::Green);
                if (TileMap[i][j]=='0') rectangle.setFillColor(Color::Green);
                if (TileMap[i][j]==' ') continue;
                rectangle.setPosition(j*32,i*32);
                window.draw(rectangle);
            }   
    
        window.draw(p.sprite);//рисуем на экране
        window.display();//выводим на экран
            }
    return 0;
    }

создаю строковый массив, потом идёт условие, но к сожалению выдаётся ошибка..
в строках с 13 по 22 и с 112 по 120
Миниатюры
ошибка "Debug Assertion Failed".Line 1441!  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
01.12.2013, 11:47
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка debug assertion failed . line 1772
Всем привет, недавно занялась параллельным программированием, столкнулась с рядом проблем, которые постепенно решала до этих самых пор-...

Debug Assertion failed. Line 77. Expression (stream!=0)
Подскажите, пожалуйста, в чем заключается ошибка. Запускается, начинает работать, а потом пишет Debug Assertion failed. Line 77. Expression...

Ошибка Debug Assertion Failed
Доброго времени суток, срочно нужна помощь, такая проблема: есть программа шифрования методом Гронсфельда по английскому алфавиту, для...

23
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
01.12.2013, 14:58
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Dicmen Посмотреть сообщение
а что значит эта строчка? создаем прямоугольник с какими то размерами?
С SFML кто работает: я или вы? Читайте документацию.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.11.2013
Сообщений: 26
01.12.2013, 23:18  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
#include <SFML\Graphics.hpp>
#include<xstring>
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <limits>
#include <stdio.h>
 
using namespace std;
using namespace sf;
int ground = 150;
 
 
const int H=12;
const int W=40;
string TileMap[H]=
{
    "BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB",
    "B                                       BBB                 B",
    "B                                       BBB                 B",
    "B                                       BBB                 B",
    "B        BBBBB                       BBB                 B",
    "B                                       BBB                 B",
    "B                                       BBB                 B",
    "B                                       BBB                 B",
    "B                                       BBB                 B",
    "B                                       BBB                 B",
    "B                                       BBB                 B",
    "BBBBBBBB                                          BBBBBB",
};
 
 
class PLAYER
{
    public://поля
        float dx,dy; //скорость
        FloatRect rect;
        bool onGround;//проверка, на земле ли находится персонаж
        Sprite sprite;//картинка
        float anim;//анимация
        
        PLAYER (Texture & image)
        {
            sprite.setTexture(image);//загружаем картинку
            //rect=FloatRect(50,200,60,85);//устанавливаем координаты первоначальные
            [B]rect=FloatRect(50,200,60,85);[/B]    
 
            dx=dy=0;
            
            anim=0;//номер текущего кадра(для анимации)
 
        }
            
 
        void update (float time)
        {
            rect.left+=dx*time;//координата по х
            CollisionX();
            if(!onGround) dy=dy+0.0005*time;//если мы не на земле то падаем с ускорением
            rect.top+=dy*time;
            onGround=false;//в воздухе
            CollisionY();
            if(rect.top > ground) {rect.top=ground; dy=0;onGround=true;}//опускаемся на землю
 
            anim +=0.003*time;//скорость анимации
            if (anim>6)anim -=6;
            if (dx>0) sprite.setTextureRect(IntRect(63*int(anim),0,60,85));
            if (dx<0) sprite.setTextureRect(IntRect(63*int(anim)+63,0,-60,85));
            
            
            sprite.setPosition(rect.left,rect.top);
 
            dx=0;
 
        }
 
        void CollisionX()
        {
            for (int i =rect.top/32; i<(rect.top+rect.height)/32;i++)
                for (int j =rect.left/32; j<(rect.left+rect.width)/32;j++)
                {
                    if (TileMap[i][j]=='B')
                    {
                        if (dx>0) rect.left=j*32-rect.width;
                        if (dx<0) rect.left=j*32+32;
                    }
                }
        }
            void CollisionY()
        {
            for (int i =rect.top/32; i<(rect.top+rect.height)/32;i++)
                for (int j =rect.left/32; j<(rect.left+rect.width)/32;j++)
                {
                    if (TileMap[i][j]=='B')
                    {
                        if (dy>0) {rect.top=i*32-rect.height; dy=0; onGround=true;}
                        if (dy<0) {rect.top=i*32+32;dy=0;}
                    }
                }
        }
 
 
};
 
int main()
{
RenderWindow window(VideoMode(900,600),"Mario!");//создание окна    
Texture t;//создаём текстуру
t.loadFromFile("mario5.jpg");
PLAYER p(t);
p.dx=0.1;
 
Clock clock;
RectangleShape rectangle(Vector2f(32.0, 32.0));
 
 
while (window.isOpen())
    {
        float time = clock.getElapsedTime().asMicroseconds();//дать прошедшее время
        clock.restart();
        time=time/600;
        
        Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == Event::Closed)
                window.close();
        }   
        
    
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Left))//движение влево
        {           
            p.dx=-0.1;
        }
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Right))//движение вправо
        {
            p.dx=0.1;
        }
 
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Up))//движение вверх
        {
            if (p.onGround) {p.dy=-0.4;p.onGround=false;} 
        }
        
        p.update(time);
        
        window.clear(Color::White);//очищаем экран
        for (int i=0; i < H; i++)
                for (int j=0; j < TileMap[i].size(); j++) 
                {           
                
                    if (TileMap[i][j]=='B') rectangle.setFillColor(Color::Black);
                    if (TileMap[i][j]=='0') rectangle.setFillColor(Color::Green);
                    if (TileMap[i][j]==' ') continue;
             
                    rectangle.setPosition(j*32,i*32);
                    window.draw(rectangle);
                } 
    
        window.draw(p.sprite);//рисуем на экране
        window.display();//выводим на экран
            }
    return 0;
    }
персонаж появляется посередине экрана, и я не могу его отпустить...меняю координату "y" но ничего не происходит
C++
1
rect=FloatRect(50,200,60,85);
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
02.12.2013, 00:14

Не по теме:

Л\с от меня получили?



Добавлено через 50 минут
Цитата Сообщение от Dicmen Посмотреть сообщение
и я не могу его отпустить...
Землю опустите.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.11.2013
Сообщений: 26
02.12.2013, 11:10  [ТС]
спасибо, получилось
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.12.2013, 11:10

Ошибка: Debug assertion failed
Всем привет, столкнулся с ошибкой, помогите определить ошибку? Ошибка: Условия задачи: Найти в файле f все слова, которые...

ошибка debug assertion failed
при выполнении программы происходит ошибка debug assertion failed, а именно попытке завершить работу программы вот код #define...

Ошибка в коде Debug Assertion Failed!
Всем привет, помогите разобраться с ошибкой в коде. Если пользователь введет только флаг --calc и все, то вылетает ошибка. Debug...

Ошибка выполнения: Debug assertion failed
Возникла такая ошибка,никто не сталкивался? Читал что-то про нее,но что-то непонятно... Может кто сталкивался или знает как исправить? ...

Ошибка компиляции (Debug Assertion Failed)
Ребят помоги, что не так в этом коде? Выдает вот эту ошибку http://i051.***********/1307/bf/dffff7cb08e5.png #include...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
24
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал. Оно само - говорит. Кто слышит тот слышит.
Оказывается, Unreal Engine позволяет качество на порядки выше, чем было в Lineedge
Etyuhibosecyu 05.07.2026
Жаль, конечно, что я не узнал об этом, пока Lineedge существовала, а то бы Noname2331 написал, что волки превращаются в пиксельную кашу, а я бы его попросил скачать какую-нибудь бриллиантовую или Pro. . .
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась. Первый вариант. . .
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2. Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет. Но обычно это 50 лет и более. Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи. Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89). Но довольно запутанно получилось. Код для Linux. Но если убрать time и то, что с ним. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru