|
3 / 3 / 0
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 208
|
|
Функции и массивы03.12.2013, 16:34. Показов 651. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Выполнить задания третьей лабораторной работы (Одномерные массивы) и четвертой лабораторной работы (Двумерные массивы), оформив каждый пункт задания в виде функции. Все необходимые данные для функций должны передаваться им в качестве параметров. Использование глобальных переменных в функциях не допускается.
Ребята прошу помощи в выполнении этого задания, сами лабораторные работы готовы код ниже: 3-я) #include "stdafx.h" #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <math.h> #define N 10 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {int a[N], b, y,x; printf (" Vvedite v odnoi stroke elementi massiva, \n"); printf (" % i celih chisel, i najmite <Enter> \n" ,N); printf ("->"); for ( int i=0;i<N;i++) scanf( "%i",&a[i]); b = 1; int c,sum=0; for (int i=0;i<N;i++) { if ((a[i]%2==0)&&(a[i]!=0)) { b=a[i]*b; } } int n1=0; int n2=0; for (int i=0;i<N;i++) { if (a[i]==0) if (n1==0) n1=i; else n2=i; } for (int i=n1;i<n2;i++) sum=sum+a[i]; printf("summa mezdu 0...0 %i \n", sum); printf("proizvedenie chetnih %i \n", b); printf("\notfiltrovanniy massiv:\n"); for (int i=0; i<N; i++) if (a[i]>=0) printf("%i ", a[i]); for (int j=0; j<N; j++) if (a[j]<0) printf("%i ", a[j]); printf("\n"); getch(); return 0; } 4-я) #include "stdafx.h" #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include <conio.h> #include<iostream> #include<math.h> using namespace std; int main() { setlocale (LC_ALL,"Russian"); int i,j; int sum; int a[3][3]; sum=0; for (i=0;i<3;i++) for(j=0;j<3;j++) { cout<<"a["<<i<<"]["<<j<<"]="; cin>>a[i][j]; } for (int i=0; i<3; i++) { for (int j=0; j<3; j++) std::cout << " " << a[i][j]; std::cout << std::endl; } for (i=0;i<3;i++) for(j=0;j<3;j++) sum=sum+a[i][j]; int b=3*3; int sum1=sum/b; printf("%i ",sum1); printf ("\n"); system("pause"); return 0; } Помогите пожалуйста . =)
0
|
|
| 03.12.2013, 16:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Указатели и массивы. Индексация с помощью указателей. Передача массивов в функции. Динамические массивы (обработка матриц) Функции и массивы в С++ |
| 03.12.2013, 16:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Функции и массивы Массивы и функции Массивы и функции
массивы и функции Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|