Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.94/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.94
10 / 10 / 4
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 249

Как изменить тип объекта, на который указывает указатель?

03.12.2013, 18:30. Показов 3746. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть абстрактный базовый класс и два производных:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
class Base
{
protected:
int A;
};
 
class Child1 : public Base
{
private:
int B;
};
 
class Child2 : public Base
{
private:
int C;
};
Допустим я работаю с экземпляром класса Child1, но в какой-то момент времени мне нужно изменить тип объекта на Child2 с сохранением данных в защищенной части базового класса (переменная int A) и уничтожением данных в защищенной части производного класса (переменная int B).

C++
1
2
Base *ptrBase = new Child1();
//... что-то делаем, перенаправляя указатель на Child2
Как это сделать?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
03.12.2013, 18:30
Ответы с готовыми решениями:

Как создать копию объекта на который указывает указатель
У меня есть указатель класс Student, который хранит информацию о студентах(имя, фамилию, телефон) в строках в стиле Си, то есть private...

Изменить тип объекта, на который указывает this
Такой вопрос: у меня есть иерархия классов - у предка 4 потомка. Каждый "потомок" имеет свой рисунок, им они и отличаются друг от...

Как определить на какой тип памяти указывает указатель?
Всем привет! Народ, подскажите плиз, как можно в коде определить на какую область памяти указывает, например, указатель на переменную....

5
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
03.12.2013, 18:36
Цитата Сообщение от Нитонисе Посмотреть сообщение
Допустим я работаю с экземпляром класса Child1, но в какой-то момент времени мне нужно изменить тип объекта на Child2
тип объекта ни как не поменяешь
он уже существует и меняться не собирается
есть объект Вася и он ни как не поменяется на объект Таня
а вот указатель может поменять значение
указывал на Васю укажет на Таню
но в памяти должны присутствовать оба объекта
0
10 / 10 / 4
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 249
03.12.2013, 18:46  [ТС]
Цитата Сообщение от ValeryS Посмотреть сообщение
а вот указатель может поменять значение
Ну это-то понятно. Но тогда же придется все данные из области protected базового класса (а данных там много и они нужны) переносить в новый объект? Вариант не очень подходящий.

А вот как меняют типы данных?
C++
1
2
int a;
double b = (double)a;
Изменили тип объекта а. Думал что-то подобное и в моем случае может получиться.
0
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
03.12.2013, 18:50
Цитата Сообщение от Нитонисе Посмотреть сообщение
Ну это-то понятно. Но тогда же придется все данные из области protected базового класса (а данных там много и они нужны) переносить в новый объект? Вариант не очень подходящий.
ничего не попишешь
новый объект ничего не знает про старый
ему нужно сообщить
для этого существуют конструкторы копирования и переопределяют присвоение
в твоем случае можно сделать так
конструктор копирования в базовом классе
C++
1
2
Base *ptrBase1 = new Child1();
Base *ptrBase2 = new Child2(*ptrBase1 );
1
10 / 10 / 4
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 249
03.12.2013, 18:58  [ТС]
Цитата Сообщение от ValeryS Посмотреть сообщение
в твоем случае можно сделать так
конструктор копирования в базовом классе
Да, видимо так и придется делать. Похоже я изначально выбрал неудачную структуру программы, что возникает такая необходимость.
0
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
03.12.2013, 19:09
Цитата Сообщение от Нитонисе Посмотреть сообщение
А вот как меняют типы данных?
никак
Цитата Сообщение от Нитонисе Посмотреть сообщение
double b = (double)a;
здесь создается новый объект b и ему присваиватся значение объекта a(а поскольку он не проинициализирован значение- мусор)
считай(условно) это тот же конструктор копирования
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
03.12.2013, 19:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Как вывести адресс на который указывает указатель типа char*.
Эта программа : #include <iostream> using namespace std; int main() { int a={1, 2, 3, 4}; int* g=a; cout<<g<<endl; ...

Узнать номер элемента массива на который указывает указатель
Может вопрос глупый но тока что об этом задумался! Можно ли узнать номер элемента массива на который указывает указатель не используя...

Тип на который указывает итератор
Как в функции узнать тип на который указывает итератор не используя auto и boost::iterator_value?#include <iostream> #include...

Узнать тип, на который указывает итератор
Всем привет! Вот например у меня есть такой код: vector<double> objInt2; objInt2.push_back(1); objInt2.push_back(2); ...

Отобразить адрес, на который указывает тип char*
есть переменная( указатель на строку) char* str = "bla bla bla"; как в билдере поиметь(визуализировать) адрес на который...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru