|
1 / 1 / 1
Регистрация: 21.10.2013
Сообщений: 115
|
||||||
заменить все положительные элементы на противоположные06.12.2013, 10:39. Показов 1440. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 06.12.2013, 10:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Заменить все положительные элементы на противоположные Положительные элементы матрицы заменить на противоположные а отрицательные обнулить
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 28.11.2013
Сообщений: 15
|
|
| 06.12.2013, 11:34 | |
|
в чём состоит задача можете объяснить на примере?
0
|
|
|
Продам уран 238U
126 / 125 / 127
Регистрация: 22.01.2013
Сообщений: 298
|
||||||
| 06.12.2013, 11:37 | ||||||
0
|
||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 21.10.2013
Сообщений: 115
|
|
| 06.12.2013, 22:12 [ТС] | |
|
#include <iostream>
#include <stdlib.h> #include <time.h> #include <cmath> using namespace std; void float1(double *mass, int const n); void float2(double *mass, int const n); double element(double *mass, int const n); int main() { srand((unsigned)time(0)); int const n=10; double mass[n]; float1(mass, n); float2(mass, n); cout << '\n'; element(mass, n); return 0; } void float1 (double *mass, int const n) { for(int i = 0; i < n; i++) mass[i] = round(10000.0*double(rand())/RAND_MAX)/1000.0-5.0; } void float2(double *mass, int const n) { for(int i = 0; i < n; i++) cout << mass[i] << ' '; cout << endl; } double element(double *mass, int const n) { double x,y; for(int i=0;i<n;i++) if(mass[i]>0){mass[i]=x; y=-x; y=mass[i]; cout << y << " " ;} return 0; } Добавлено через 10 минут что не так?
0
|
|
|
11 / 11 / 3
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 112
|
||||||||||||
| 07.12.2013, 16:56 | ||||||||||||
порядок имеет место в операторе присвоения "=" слева должна быть переменная которой присваиваем, справа то что хотим присвоить, и да функции лучше не называй типами данных(есть такой float) Добавлено через 18 минут вот еще с округлением если я правильно понял что имелось ввиду под round
0
|
||||||||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 21.10.2013
Сообщений: 115
|
|
| 07.12.2013, 20:58 [ТС] | |
|
спасибо большое))
0
|
|
| 07.12.2013, 20:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Заменить все минимальные элементы последовательности на противоположные Заменить все элементы k-й строки и s-го столбцаматрицы на противоположные по знаку Заменить все минимальные элементы одномерного массива на противоположные
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|