|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.12.2013
Сообщений: 18
|
|
Биты и байты в алгоритме Хаффмана14.12.2013, 00:54. Показов 1630. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Пишу программу на С, в которой нужно реализовать метод кодирования Хаффмана. Код не буду прикладывать, так как в нём в принципе для меня всё понятно. В общем читаю я из текстового файла информацию, проходит этап кодировки, хоть и дерево неправильно строится, но меня этот вопрос пока не волнует. Меня вот что волнует: записываю я код из 0 и 1 в бинарный файл, но в нем 0 и 1 почему-то считаются как 1 байт, то есть как символы из ASCII таблицы, а не как 1 бит, что приводит к тому, что бинарный файл, который должен быть сжатым вроде как, становится больше текстового файла, который я кодирую. Так вот вопрос: как сделать так, чтобы 0 и 1 принимались в бинарном файле как 1 бит?
0
|
|
| 14.12.2013, 00:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Биты и байты Байты в биты |
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
|
||
| 14.12.2013, 00:59 | ||
|
ни о каких битах он не знает,хотя есть такие диалекты( для микроконтроллеров) которые могут с битами работать, но это уже экзотика так что упаковывай 8 бит в один unsigned char, или смирись с тем что тебе под 0 и 1 выделяется целый байт
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.12.2013
Сообщений: 18
|
|
| 14.12.2013, 01:01 [ТС] | |
|
А можно поподробнее по поводу 8 бит в unsignet char?
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
|
|||||||||||||||||
| 14.12.2013, 01:26 | |||||||||||||||||
1
|
|||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.12.2013
Сообщений: 18
|
|
| 14.12.2013, 01:29 [ТС] | |
|
Спасибо, сейчас попробую разобраться.
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
|
||
| 14.12.2013, 01:39 | ||
|
например у тебя 16 чисел, они займут 2 байта тебе нужно достать например 11 ( с учетом что первый бит имеет смешение 0 этот будет иметь смешение 10) значит он лежит во втором байте 10/8=1 ( первый байт как мы помним имеет смещение 0) теперь какой это бит по порядку? 10%8 =2 берем 1 и сдвигаем влево на 2 1<<2 (0000 0001)<<2 =0000 0100 вот она маска твоего бита делай с ней что хошь например достать arrByte[1]&0x04 и если там лежал 0 то получим 0 0!=0 ложь(то бишь 0) его и вернем если 1 то получим 0x04 0x04!=0 истина(то бишь1) её и вернем
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.12.2013
Сообщений: 18
|
|
| 14.12.2013, 01:59 [ТС] | |
|
Извините за, возможно, тупой вопрос, но вот вы используете при записи массива arrByte амперсант и шестнадцатеричную константу, зачем? Что это значит?
0
|
|
| 14.12.2013, 02:02 | |
|
Посмотрите готовый код у Марка Нельсона (output_code/input_code) в LZW.C
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
|
|||
| 14.12.2013, 02:07 | |||
|
второе arr[i]&0x01 это так сказать подстраховка если в массиве будет число не 0 или 1 то наш сдвиг сделает кашу из результата, вот и выделяю младший бит ну а потом сдвиг и "ИЛИ" с результатом
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.12.2013
Сообщений: 18
|
|
| 14.12.2013, 06:09 [ТС] | |
|
Завтра буду думать на свежую голову тогда. Спасибо за подсказки. Думаю, возникнут ещё вопросы.
0
|
|
| 14.12.2013, 06:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Ошибка в алгоритме Хаффмана. С++ Конвертер - байты в биты Дерево в алгоритме Хаффмана, разобраться с записью Вектор длин в Алгоритме Хаффмана: Как посчитать Пентагон прировнял биты и байты к пулям и бомбам. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|