|
5 / 5 / 2
Регистрация: 14.12.2013
Сообщений: 67
|
|
Вывод контейнера указателей на экземпляры абстрактного класса14.12.2013, 19:38. Показов 1867. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Добрый день.
Задача требует описать абстрактный класс и несколько наследников этого класса. Затем, описать контейнер (list) указателей на экземпляры абс класса и заполнить его экземплярами классов-наследников. Во всех классах перегружены операции потокового вывода. Контейнер я взял стандартный - из STL. Проблема заключается в том, что нужно вывести содержимое контейнера на экран или в файл. Но вывод требует разыменования указателя и при этом нельзя создать экземпляр абстрактного класса. Не могли бы вы подсказать, как правильно выводить содержимое контейнера в таком случае?
0
|
|
| 14.12.2013, 19:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Swap для элементов контейнера указателей на экземпляры абстрактного класса вектор указателей абстрактного класса Создать спиcок указателей на экземпляры класса Node |
|
193 / 170 / 32
Регистрация: 09.09.2013
Сообщений: 522
|
|
| 14.12.2013, 20:05 | |
|
0
|
|
|
|
||||||
| 14.12.2013, 20:23 | ||||||
|
Работает
1
|
||||||
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 14.12.2013
Сообщений: 67
|
||||||
| 14.12.2013, 21:09 [ТС] | ||||||
|
Добавлено через 37 минут
Точнее, я не понимаю, что делать в этой ситуации. Компилятор выдает ошибку, что не может создать экземпляр абс класса.
0
|
||||||
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 14.12.2013
Сообщений: 67
|
|||||||
| 14.12.2013, 22:40 [ТС] | |||||||
|
Можно еще вопрос не по теме? Во всех классах, и в базовом абс и в наследниках перегружены операции вывода. Возможно ли сделать так, чтобы в функции
0
|
|||||||
|
|
|
| 14.12.2013, 22:51 | |
|
Оператор<< сделан френдом абстрактного класса? Тогда в абс. классе делаете чисто виртуальную ф-цию Print и пусть этот оператор<< её вызывает. В произв. классах эту ф-ю Print перегружаете (всё как в примере выше).
1
|
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 14.12.2013
Сообщений: 67
|
|
| 14.12.2013, 23:17 [ТС] | |
|
0
|
|
| 14.12.2013, 23:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Из двух массивов создать массив указателей на экземпляры типа Node Как обратится к обьекту класса, являющегося наследником абстрактного класса
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|