|
egorHAMMER
|
|
Разработать функцию поэлементного умножения массива на константу02.01.2014, 09:10. Показов 1516. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Ребята, помогите написать программу на языке C++ ! Нужно разработать функцию поэлементного умножения массива на константу. Ну и результат вывести на экран, но это я и сам могу сделать :)
|
|
| 02.01.2014, 09:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Функция поэлементного умножения матриц
|
|
2444 / 1842 / 406
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 8,243
|
|
| 02.01.2014, 12:11 | |
|
1)Передаешь в функцию массив и константу
2)В цикле умножаешь каждый элемент на эту константу. 3)Выводишь этот элемент
0
|
|
|
571 / 539 / 280
Регистрация: 25.12.2013
Сообщений: 1,456
|
|||||||
| 03.01.2014, 22:22 | |||||||
0
|
|||||||
|
840 / 498 / 325
Регистрация: 29.12.2009
Сообщений: 1,106
|
||||||
| 03.01.2014, 22:26 | ||||||
0
|
||||||
| 03.01.2014, 22:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Написать функцию умножения двух,заданных с клавиатуры чисел, используя только операцию умножения и рекурсию Разработать класс "Матрица" (перегрузить операции сложения, умножения, умножения на число) Найти результат умножения элементов массива (используя тип double и функцию) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|