|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.01.2014
Сообщений: 2
|
|
Ввод переменной независящий от работы программы03.01.2014, 20:13. Показов 515. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Задача такая, нужно, что бы переменная вводилась в любое время работы программы и совершала некие действия(вывод чего-нибудь, к примеру), то есть, что бы ввод этой перменной никак не влиял на работу программы, что бы ее ввод был независим от работы программы. Заранее благодарен.
Добавлено через 10 минут Помогите кто-нибудь неучу... :C
0
|
|
| 03.01.2014, 20:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
В ходе работы программы она не останавливается на ввод с getline()
|
|
БНТУ ФИТР
215 / 155 / 42
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 382
|
|
| 03.01.2014, 20:21 | |
|
k1llsoone, Ну хоть программу бы дали ...
Тз в стиле добавь то-не знаю что, туда-не знаю куда, зачем - не знаю зачем.
0
|
|
|
║XLR8║
|
|
| 03.01.2014, 20:21 | |
|
Потоки и синхронизация. Копайте.
1
|
|
| 03.01.2014, 20:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Создание глобальной переменной по ходу работы программы Добавление новой переменной по ходу работы программы Определить значение переменной после работы фрагмента программы Определить значение переменной y после работы следующей программы Определить значение переменной y после работы следующего фрагмента программы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|