Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.56
 Аватар для inga_almazik
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.03.2010
Сообщений: 5

Побитовые опреции в си.Как решить ???

19.03.2010, 01:46. Показов 3738. Ответов 16
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет)))
Дано длинное целое неотрицательное число. Получить число, инвертируя его нечетные биты.Если можно код с коментариями...
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
19.03.2010, 01:46
Ответы с готовыми решениями:

Условие выполнения опреции при наличии более двух условий
Подскажите пожалуйста! Есть значение (допустим Х) которое должно быть равно или меньше значения (допустим Y) и выполнять заданное действие...

Как работают побитовые сдвиги?
Люди объясните плиз как работают побитовые сдвиги << и >>, а то что то совсем запарился :confused:

Побитовые операции (программа, которая интерпретирует старшие 3 бита как некоторое число n...)
Уважаемые форумчане, нужна ваша помощь. Нужно составить программу, которая интерпретирует старшие 3 бита как некоторое число n и...

16
Эксперт JavaЭксперт С++
 Аватар для M128K145
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
19.03.2010, 02:13
допустим тип числа int
C++
1
2
3
int chislo = 123456, i, rez, size = sizeof(chislo) * 8;
for(i = 0; i < size; i <<= 1)
    rez += !((chislo>>i) & 1)<<i;
Где-то так, не проверял
0
 Аватар для kazak
3604 / 2744 / 356
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,306
19.03.2010, 03:03
for(i = 1; i < size; i += 2)
0
Модератор
Эксперт PythonЭксперт JavaЭксперт CЭксперт С++
 Аватар для easybudda
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
19.03.2010, 10:34
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
#include <stdio.h>
#include <limits.h>
    
/* Дано длинное целое неотрицательное число. Получить число, инвертируя его нечетные биты. */
 
/* функция, печатающая число в двоичном виде (для наглядности) */
void binPrn(unsigned long val){
    int i;
    for ( i = CHAR_BIT * sizeof(long) - 1; i >= 0; --i )
        printf("%d", val >> i & 1);
}
 
int main(void){
    unsigned long num, mask;
    int i;
    
    while ( 1 ){
        printf("\nNumber:\t");
        if ( scanf("%lu", &num) != 1 || !num )
            break;
        printf("Befor:\t");
        binPrn(num);
        printf("\t(%lu)\n", num);
        for ( i = 1; i < CHAR_BIT * sizeof(long); i += 2 ){
            mask = num & 1 << i;
            if ( mask )
                num ^= mask;
            else
                num |= 1 << i;
        }
        printf("After:\t");
        binPrn(num);
        printf("\t(%lu)\n", num);
    }
    
    return 0;
}
0
 Аватар для KoFeMaH
38 / 24 / 4
Регистрация: 21.02.2009
Сообщений: 249
22.03.2010, 22:42
M128K145, можеш разьяснить пожалуйста что выполняется на каждом шаге.
easybudda, спасибо конечно, но О_О
0
Эксперт JavaЭксперт С++
 Аватар для M128K145
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
22.03.2010, 23:16
кст, а ведь я с решением обманул
Вот так правильно
C++
1
2
3
int chislo = 255, i, rez = 0, size = sizeof(chislo) * 8;
for(i = 0; i < size; ++i)
    rez += ((i & 1) ? (chislo>>i) & 1 : !((chislo>>i) & 1))<<i;
1. объявляем переменные
2. находим количество бит - size
3. проходим по битам нашего числа
4. если индекс бита четный, то копируем бит в соответствующий бит числа rez
5. если индекс бита нечетный, то копируем инвертированый бит в соответствующий бит числа rez
1
 Аватар для KoFeMaH
38 / 24 / 4
Регистрация: 21.02.2009
Сообщений: 249
23.03.2010, 10:19
Цитата Сообщение от M128K145 Посмотреть сообщение
кст, а ведь я с решением обманул
Вот так правильно
C++
1
2
3
int chislo = 255, i, rez = 0, size = sizeof(chislo) * 8;
for(i = 0; i < size; ++i)
    rez += ((i & 1) ? (chislo>>i) & 1 : !((chislo>>i) & 1))<<i;
1. объявляем переменные
2. находим количество бит - size
3. проходим по битам нашего числа
4. если индекс бита четный, то копируем бит в соответствующий бит числа rez
5. если индекс бита нечетный, то копируем инвертированый бит в соответствующий бит числа rez
что знак вопроса выполняет здесь?
((i & 1) ? (chislo>>i)
а >> знак это что?
этот код с++? а на с как он будет?
скажи пожалуйста.а то недавно си начали еще много чего не понятно=(
0
Эксперт JavaЭксперт С++
 Аватар для M128K145
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
23.03.2010, 10:45
Этот код одинаково успешно выполнится на С и С++

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
объявляем переменные chislo и сразу инициализируем значением 255, i, 
    rez и инициализируем нулем, size и присваиваем ему количество байт
    в переменной chislo умноженных на 8(количество бит в байте) типа int;
в цикле от 0 до 31 проходим каждый бит нашего числа chislo
    прибавляем к rez значение 
        ((если i нечетное)
            то путем битового сдвига вправо(>>) получаем i-ый бит переменной chislo и
                сравниваем побитово с 1(в итоге получаем 1 или 0, подробнее потом) :
            иначе путем битового сдвига вправо получаем i-ый бит переменной chislo и
                сравниваем побитово с 1, инвертируем его с помощью отрицания(!)) 
        и сдвигаем полученное число(1 или 0) на i позицию влево(<<)
Таблица истинности для операции И(&)
Code
1
2
3
4
5
   &
00   0
01   0
10   0
11   1
1
Эксперт С++
 Аватар для fasked
5045 / 2624 / 241
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 4,310
Записей в блоге: 5
23.03.2010, 11:08
А чего ж так усложнять то
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#include <cstdio>
 
typedef unsigned int WORD32;
 
// Вывод числа в двоичном виде
void printwb(WORD32 X)
{
    for (int n = (sizeof(WORD32)*8 - 1); n >= 0; n--)
    {
        printf("%x",((X>>n)&1));
        if(n%4 == 0)
        {
            printf(" ");
        }
    }
    printf("\n");
}
 
WORD32 const mask = 0x55555555; // Маска для инверсии нечетных битов
 
int main(void) 
{ 
    WORD32 x = 0x19bfc4;    // число
    printwb(x);         // печать числа 
    printwb(x^mask);    // печать числа с инвертированными битами
}
1
2343 / 499 / 22
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 2,200
23.03.2010, 12:20
C++
1
2
3
int chislo = 123456, i;
for(i = 1; i > 0 ; i <<= 2) //берем с первого бита и сдвигаем на два разряда влево, пока не получится 0(превышение размерности переменной)
chislo^=i; //побитное исключающее или для каждого значения i;
0
Эксперт С++
 Аватар для odip
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
23.03.2010, 16:07
2fasked: биты всегда нумеровались с 0-го, а не с 1-го !
Значит нужно инвертировать 1-ый, 3-ий, 5-ый, ....
Маска будет 0xAAAAAAAA

Добавлено через 2 минуты
2Patch: лучше взять unsigned chislo= 123456;
А то при инвертировании 31-го бита получим отрицательное число.
0
2343 / 499 / 22
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 2,200
23.03.2010, 18:11
Цитата Сообщение от odip Посмотреть сообщение
2Patch: лучше взять unsigned chislo= 123456;
А то при инвертировании 31-го бита получим отрицательное число.
учтено. 31-ый бит четный, и мы на него никогда не попадем.
считаем-же с 0-его бита.
хотя, как надо нумеровать биты из контекста задачи не ясно...
0 - это четный, или нет?
0
Эксперт С++
 Аватар для fasked
5045 / 2624 / 241
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 4,310
Записей в блоге: 5
24.03.2010, 09:45
Цитата Сообщение от odip Посмотреть сообщение
2fasked: биты всегда нумеровались с 0-го, а не с 1-го !
Значит нужно инвертировать 1-ый, 3-ий, 5-ый, ....
Маска будет 0xAAAAAAAA
Да да да =) протупил )).. хотя это не суть задачи ))..
0
Эксперт С++
 Аватар для odip
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
24.03.2010, 10:39
учтено. 31-ый бит четный, и мы на него никогда не попадем.
считаем-же с 0-его бита.
0 - четный
31 - нечетный
Для операции с битами лучше всегда использовать unsigned, unsigned long - дабы не было приколов со знаками.
0
Эксперт С++
 Аватар для fasked
5045 / 2624 / 241
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 4,310
Записей в блоге: 5
24.03.2010, 10:43
Да и по заданию число неотрицательное
0
2343 / 499 / 22
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 2,200
24.03.2010, 11:15
Цитата Сообщение от odip Посмотреть сообщение
0 - четный
31 - нечетный
Для операции с битами лучше всегда использовать unsigned, unsigned long - дабы не было приколов со знаками.
ну, если так - то согласен.

я понял так, как обычно говорят преподаватели:
что нужно инвертировать каждый ВТОРОЙ бит, начиная с первого.

по определению:
Четный — прил. 1. Такой, который без остатка делится на два; кратный двум (о числах).
бит 0 - сюда не относится.
значит, скорее всего, постановщик задачи нумеровал биты не с 0, а с 1.

...но что имел ввиду постановщик задачи - можно лишь догадываться.
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
24.03.2010, 11:18
Цитата Сообщение от inga_almazik Посмотреть сообщение
Дано длинное целое неотрицательное число. Получить число, инвертируя его нечетные биты.Если можно код с коментариями...
Разобрать на байты, потом ксорить с 0x66 оператором a&=0x66, где a - байт в переменной типа char.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.03.2010, 11:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Арифметические опреции над целыми числами
Привет ))) Народ, оч нужно решить задачку((( не как не могу сделать эту лабу... суть такова... Нужно на паскале или на ассемблере...

Побитовые операции: как работает этот сдвиг вправо и логическое "И"(&) ?
в этой функции перевожу в двоичную с/с но не могу понять как работает этот сдвиг вправо и логическое &quot;И&quot;(&amp;) в 5 строчке ...

Побитовые НЕ
Привет, ребят. Возможно дико туплю, но не могу понять одного момента. Каким образом побитовое НЕ превращает беззнаковый тип в...

Побитовые операции
Для двух символов реализовать операцию «И» два правых байт, получив таким образом значение для левого и правого байта нового символа. ...

Побитовые операции
С помощью побитовых операций преобразовать число -78 в 15 Вот что пыталась делать, кто знает как сделать? int v =-78; int i = 1; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
17
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru