Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 5.00
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.12.2013
Сообщений: 20

Найти минимальный из элементов ниже главной и выше побочной диагонали и поменять его местами с первым элементом матрицы

08.01.2014, 20:51. Показов 2268. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Найти минимальный из элементов в области ,ниже главной и выше побочной диагонали и поменять его местами с первым элементом матрицы.B[6][6]
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.01.2014, 20:51
Ответы с готовыми решениями:

Найти минимальный элемент каждого столбца матрицы и поменять его местами с элементом побочной диагонали
Уважаемые форумчане , прошу помочь с программой данного содержания: "Дана квадратная матрица, в которой надой найти минимальный элемент...

Найти минимальный элемент каждого столбца матрицы и поменять его местами с элементом побочной диагонали
Уважаемые форумчане , прошу помочь с программой данного содержания: "Дана квадратная матрица, в которой надой найти минимальный элемент...

Поменять местами максимальный среди элементов, расположенных выше главной диагонали и минимальный - ниже
Дана целочисленная матрица. Поменять местами максимальный элемент среди элементов, расположенных выше главной диагонали и минимальный...

2
25 / 25 / 12
Регистрация: 04.01.2014
Сообщений: 91
08.01.2014, 23:17
Лучший ответ Сообщение было отмечено Dunaizis как решение

Решение

Недавно писал по просьбе на форуме написал программу, которая находит максимальный элемент, лежащий ниже побочной диагонали в произвольной матрице

вот код:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
#include <iostream>
#include <locale>    //нужно, чтобы подключить русский язык.
#include <iomanip>   //требуется для форматирования вывода (используем манипуляторы left и setw в функции print_matrix(...)).
 
using namespace std;
 
int get_max_el(int **matr, int M, int N);
void print_matrix(int **matr, int M, int N); //удобный вывод матрицы на экран.
 
int main()
{
    locale::global(locale("Russian")); //подключаем русский язык.
 
    int M, N;
    cout <<"Введите размеры матрицы: "; //для того, чтобы в матрице содержались элементы, лежащие ниже побочной диагонали, нужно, чтобы M > 1.
    cin >>M >>N;
 
    //динамически выделяем память под матрицу:
    int **matrix = new int*[M];  
    int i, j;
    for (i = 0; i < M; i++) {
        matrix[i] = new int[N];
    }
 
    cout <<"Введите элементы матрицы:\n"; //вводим матрицу размера MxN.
    for (i = 0; i < M; i++) {
        for (j = 0; j < N; j++) {
            cin >>matrix[i][j];
        }
    }
 
    cout <<"Итак, вы ввели матрицу:\n";
    print_matrix(matrix, M, N);
 
    int max = get_max_el(matrix, M, N);
    cout <<"Максимальный элемент, лежащий ниже побочной диагонали: " <<max <<'\n';
 
    cin.get(); //задержка консольного окна - чтобы не погасло раньше времени.
    cin.get();
 
    //освобождаем память:
    for (i = 0; i < M; i++) {
        delete [] matrix[i];
    }
    delete [] matrix;
 
    return 0;
}
 
int get_max_el(int **matr, int M, int N)   //элементы, лежащие ниже побочной диагонали, удовлетворяют неравенству: i > N-1-j;
{
    int i, j, max = matr[1][N-1];
    for (i = 2; i < M; i++) { 
        for (j = N-1; i > N-1-j; j--) {
            if (matr[i][j] > max) {
                max = matr[i][j];
            }
        }
    }
 
    return max;
}
 
void print_matrix(int **matr, int M, int N) 
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < M; i++) {
        for (j = 0; j < N; j++) {
            cout <<left <<setw(5) <<matr[i][j];
        }
        cout <<'\n';
    }
    cout <<'\n';
}

Ваша задачка похоже, а в чем-то даже проще, т к уже задан размер матрицы - 6х6, что позволяет работать со статическим двумерным массивом.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.11.2019
Сообщений: 4
18.11.2019, 22:03
А можно код, только для элементов выше побочной диагонали?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.11.2019, 22:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Дана матрица. Поменять местами максимальный элемент выше главной диагонали с минимальным элементом ниже главной диагонали
Что-то я сижу мучаюсь, мучаюсь... но не могу придумать как найди макс и мин элементы... подскажите пож.

В каждом столбце матрицы найти минимальный элемент и поменять его местами с элементом на побочной диагонали в этом столбце.
Задана квадратная вещественная матрица размером N. В каждом столбце матрицы найти минимальный элемент и поменять его местами с элементом на...

Найти сумму неотрицательных элементов матрицы выше побочной диагонали и ниже главной диагонали
Есть задание: Дана квадратная вещественная матрица размерности n. Найти сумму неотрицательных элементов: выше побочной диагонали; ниже...

Найти сумму элементов матрицы, расположенных выше главной диагонали и ниже побочной диагонали
В строчке int **matrix = malloc(sizeof(int*) * rows); выделяет функцию malloc, а в строчке matrix = malloc(sizeof(int) * cols); выделяет...

Найти сумму элементов матрицы, расположенных выше главной диагонали и ниже побочной диагонали
Никак не могу написать код. Есть небольшие наброски ниже, если кто сможет помочь - заранее спасибо! Дана целочисленная квадратная...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru