|
9 / 9 / 6
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 57
|
|
Деревья09.01.2014, 01:22. Показов 4531. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 09.01.2014, 01:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
деревья Деревья Деревья |
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 09.01.2014, 01:24 | |
|
http://ru.wikipedia.org/wiki/Дерево
Добавлено через 39 секунд По делу: листок бумаги и карандаш в помощь. Ничего продуктивнее для понимания еще не придумали.
0
|
|
|
9 / 9 / 6
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 57
|
|
| 09.01.2014, 01:31 [ТС] | |
|
MrGluck, мне бы на коде объяснить, как с указателями это все, выделениями памяти и т.д.
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||||||
| 09.01.2014, 01:34 | ||||||
2
|
||||||
|
9 / 9 / 6
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 57
|
||||||
| 09.01.2014, 01:36 [ТС] | ||||||
|
MrGluck, для чего нужен
0
|
||||||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 09.01.2014, 01:37 | |
|
устанавливает локаль дял работы с кириллицей. Чтобы русские символы воспринимало
0
|
|
|
9 / 9 / 6
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 57
|
|
| 09.01.2014, 01:39 [ТС] | |
|
MrGluck, логика создания дерева такая? Сначала создается корень, объявляется его структура, потом уже указателями двигаемся по памяти(обнуляем ячейки памяти потом заносим туда свои данные)?
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 09.01.2014, 01:41 | |
|
Узел дерева содержит указатель на правое и левое поддерево. Если мы создаем новый узел - мы говорим, что правого и левого поддерева у него изначально нет.
Добавлено через 39 секунд Советую почитать про структуры с самоадресацией для начала чтобы понять логику программы.
0
|
|
|
9 / 9 / 6
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 57
|
|
| 09.01.2014, 01:44 [ТС] | |
|
MrGluck, то есть получается что создается новая структура с теми же параметрами предыдущей структуры?
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 09.01.2014, 01:45 | |
|
что за "параметры предыдущей среды" ? Под этим можно что угодно понимать. Структура всех узлов одинакова, если вы хотите об этом спросить.
0
|
|
|
9 / 9 / 6
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 57
|
|
| 09.01.2014, 01:48 [ТС] | |
|
MrGluck, Да да, именно это я хотел спросить.
А вот в таком примере: Олимпиада - страна - вид спорта - спортсмен. Тоже будет структура, с одним полем текста, правильно? И такое поле будет для всех узлов?
0
|
|
|
25 / 25 / 12
Регистрация: 04.01.2014
Сообщений: 91
|
||||||||||||||||
| 09.01.2014, 02:26 | ||||||||||||||||
|
moomot, Вот вам бинарное, и даже сбалансированное (AVL) дерево:
хедр:
1
|
||||||||||||||||
| 09.01.2014, 02:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
деревья на С++ деревья Б+ деревья деревья Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|