|
Временно недоступен
957 / 228 / 14
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 926
|
||||||||||||||||||||||||||
Странный SIGSEGV, или что зависит от порядка написания интерфейса класса19.03.2010, 23:04. Показов 3832. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Есть некий класс,и в нем в секции private записано следующее:
конструкторы
И всё работает. Но если поменять так:
Для справки скажу,что я обнаружил это странное поведение,когда пытался сделать конструкторы со значениями по умолчанию так:
Хотя бы теоретически,отчего такое может быть? Есть ли какие-то ограничения при работе с контейнерами,указателями и памятью на порядок переменных в интерфейсе класса?
0
|
||||||||||||||||||||||||||
| 19.03.2010, 23:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Что лучше для написания графического интерфейса: C++ или C#? Что выбрать для написания графического интерфейса( Qt или Visual Studio)?
|
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 19.03.2010, 23:09 | |
|
Странно у меня таких ошибок не возникало, что я только с конструкторами
и классами не вытворял такого не видал. Может компилятор такой.
0
|
|
|
Временно недоступен
957 / 228 / 14
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 926
|
||||||
| 20.03.2010, 00:19 [ТС] | ||||||
|
Спросил на IRC, ответ был такой
0
|
||||||
|
|
|
| 20.03.2010, 13:03 | |
|
В тексте выдачи компилятора у тебя указана строки 52, 50. А в пересчёте на твой пример это что будет?
Добавлено через 41 секунду И "variable.cpp|42" к чему относится Добавлено через 28 минут Лирическое отступление. При передаче string'а (да и любого другого класса) в качестве read-only параметра вместо "const string name" используй "const string &name" (передачу по косвенности). В этом случае не будет дублирования экземпляра класса, как это происходит при передаче по значению.
1
|
|
|
Временно недоступен
957 / 228 / 14
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 926
|
||||||||||||
| 20.03.2010, 20:21 [ТС] | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
|
|
| 20.03.2010, 20:27 | |
|
Долго смотрел на это хозяйство. Из интересного увидел только то, что класс содержит поле типа Type, для которого конструктор явно не вызывается, а потому оно должно инициализироваться конструктором по умолчанию. А можешь нарезать короткий пример, на котором ещё сохраняется указанный warning?
1
|
|
|
Временно недоступен
957 / 228 / 14
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 926
|
|||||||||||
| 20.03.2010, 23:06 [ТС] | |||||||||||
|
Я не думаю,что смогу повторить(почти уверен,так как не понимаю сути проблемы),и раз ты не смог повторить у себя такой warning.
В моей программе,скорее всего,это как-то связано с использованием unions в представлении(я так думаю,а в чём именно дело,не понимаю) Но можешь стянуть ревизию 78 и применить патч:
Забыл указать версию компилятора:
0
|
|||||||||||
|
|
||||||||||||
| 22.03.2010, 14:39 | ||||||||||||
|
Короткий пример:
У меня проявляется на gcc-3.4.6 и gcc-4.1.2 Добавлено через 1 час 25 минут Вот чего мне умные люди сказали:
1
|
||||||||||||
|
Временно недоступен
957 / 228 / 14
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 926
|
|
| 22.03.2010, 21:53 [ТС] | |
|
>но это НЕ объясняет выпадение в кору
В каком смысле в кору? Я так понял,это один единственный,многострочный warning,который надо читать одним предложением. Или ты о чём-то другом толкуешь? А,понял,ты про segfault... да,скорее всего,это как раз из за unions:там идёт где-то запрос на уже затёртый указатель(в свете твоего объяснения выше)
0
|
|
|
|
||
| 22.03.2010, 21:59 | ||
|
Поэтому такой warning не объясняет причин того, почему при перестановке полей в классе у тебя программа перестаёт работать, потому как причина, по которой выдаётся предупреждение, лежит скорее в области теоретической опасности, нежили практической.
2
|
||
| 22.03.2010, 21:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Невозможно создать экземпляр абстрактного класса или интерфейса Странный баг или я что то не понимаю
Что лучьше для написания WEB-страниц под JBoss, JSP или Java? Недопустимая лексема "=" в объявлении класса, структуры или интерфейса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|