|
9 / 9 / 7
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 101
|
||||||
Сдвиг элементов одномерного массива по условию11.01.2014, 20:18. Показов 974. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Есть функция, она считает количество нулевых элементов (counter) и удаляет его (нулевой элемент). Работает вроде бы правильно, но сдвиг работает неправильно. Подскажите, как исправить?
0
|
||||||
| 11.01.2014, 20:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Циклический сдвиг элементов одномерного массива Осуществить циклический сдвиг элементов одномерного массива на k позиций
|
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
||||||
| 11.01.2014, 22:11 | ||||||
|
вот так попробуйте:
1
|
||||||
|
128 / 125 / 39
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 255
|
||||||
| 12.01.2014, 03:51 | ||||||
|
Лучше, наверное, без вложенного цикла
1
|
||||||
|
║XLR8║
|
||||||
| 12.01.2014, 05:08 | ||||||
1
|
||||||
|
9 / 9 / 7
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 101
|
|
| 12.01.2014, 09:32 [ТС] | |
|
При вводе n = 5;
Ввожу: 5 0 3 0 9 Вывод: 5 3 9 9 9 Как замененные элементы вообще убрать?
0
|
|
|
║XLR8║
|
|||
| 12.01.2014, 09:41 | |||
|
Harmonster,
0
|
|||
|
9 / 9 / 7
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 101
|
||
| 12.01.2014, 10:11 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
║XLR8║
|
|||||||||||||||||
| 12.01.2014, 11:25 | |||||||||||||||||
|
Добавлено через 1 минуту Harmonster, P.S. для форматировая вывода из консоли используйте BB-код: [BASH] также как вы форматируете сишный код. Добавлено через 1 минуту К примеру:
Не подглядывать Кликните здесь для просмотра всего текста
1
|
|||||||||||||||||
| 12.01.2014, 11:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Циклический сдвиг элементов одномерного массива влево
Осуществить циклический сдвиг элементов одномерного массива на k позиций. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|