|
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.02.2014
Сообщений: 32
|
|
В одномерном массиве все отрицательные элементы переместить в начало массива, а остальные – в конец с сохранением порядка следования19.02.2014, 16:24. Показов 6533. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте форумчане! Подскажите, как решить данные задания. Отстаю от группы, а так и не разобрался в этой теме.
Используя Массив В одномерном массиве все отрицательные элементы переместить в начало массива, а остальные – в конец с сохранением порядка следования. Дополнительный массив заводить не разрешается. Заранее спасибо.
0
|
|
| 19.02.2014, 16:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
В одномерном массиве все отрицательные элементы переместить в начало массива, а остальные – в конец В одномерном массиве все отрицательные элементы переместить в начало массива |
|
Знаток
|
||||||
| 19.02.2014, 17:26 | ||||||
|
Задание на массив
0
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.02.2014
Сообщений: 32
|
|
| 20.02.2014, 06:59 [ТС] | |
|
Amandosov, сейчас на работе, софта нету, завтра с утра проверю, спасибо за помощь.
Добавлено через 11 часов 2 минуты Amandosov, на цикл правильно, а на массив ошибки выдает. Посмотри пожалуйста. for(int i=0;i<n;i++) ошибка cin>>a[i]; for(int i=n-1;i>=0;i--) ошибка Кликните здесь для просмотра всего текста
Compiling...
lab3.cpp Z:\lab3\lab3.cpp(11) : error C2374: 'i' : redefinition; multiple initialization Z:\lab3\lab3.cpp(8) : see declaration of 'i' Z:\lab3\lab3.cpp(20) : error C2374: 'i' : redefinition; multiple initialization Z:\lab3\lab3.cpp(8) : see declaration of 'i' Error executing cl.exe.
0
|
|
| 20.02.2014, 08:49 | |||||||
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.02.2014
Сообщений: 32
|
|
| 26.02.2014, 18:20 [ТС] | |
|
Не нашел ошибку, возможно решение не используя buf=a[i]; ?
0
|
|
| 26.02.2014, 18:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Все отрицательные элементы заданного массива перенести в начало, а все остальные – в конец
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|