|
20 / 20 / 8
Регистрация: 26.01.2014
Сообщений: 56
|
||||||
Доступ к приватному методу наследника через родителя21.02.2014, 09:07. Показов 4635. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Тут натолкнулся на интересную штуку.
Или это зависит от реализации? У меня a->f() выдает B.f , а b->f(), как и положено не компилируется.
0
|
||||||
| 21.02.2014, 09:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Доступ к приватному члену через нестатическую ссылку Доступ к приватному полю через адрес экземпляра объекта Нужно из класса наследника передать параметры в класс родителя |
|
20 / 20 / 8
Регистрация: 26.01.2014
Сообщений: 56
|
|
| 21.02.2014, 09:23 [ТС] | |
|
а что не заметно?
по-умолчанию у class - private у struct - public Этот вопрос возник по аналогии с Java, там запрещено сужать область доступа для переопределяемых методов.
0
|
|
|
20 / 20 / 8
Регистрация: 26.01.2014
Сообщений: 56
|
|
| 21.02.2014, 09:30 [ТС] | |
|
Вопрос в том, что получается С++ допускает возможность вызова закрытого метода потомка через указатель на базовый класс.
0
|
|
| 21.02.2014, 09:34 | |||
|
0
|
|||
|
|
|
| 21.02.2014, 09:43 | |
|
Вы вызываете функцию f() посредством указателя на класс А где эта ф-я указана со спецификатором public. Однако так как эта функция виртуальная то вызываемая функция будет искаться по таблице виртуальных функций, а не как обращение к объекту класса В. Т.е. будет просто передан указатель на функцию f() из класса В.
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
|||||||||||||
| 21.02.2014, 09:50 | |||||||||||||
|
если посмотришь на дизасемблированый код то увидишь две таблицы виртуальных функций для класса A и для B что то типа
так в результате и вызывается f_b и все в порядке на уровне исполнения а уровень доступа это на этапе компиляции, в исполняемом коде уже нет ни publiс ни private Добавлено через 2 минуты обычно делают наоборот закрытый метод родительского класса открывают в классе наследнике
0
|
|||||||||||||
|
20 / 20 / 8
Регистрация: 26.01.2014
Сообщений: 56
|
|
| 21.02.2014, 10:06 [ТС] | |
|
ValeryS,
Это я все прекрасно понимаю. Просто с логической точки зрения запрещенный метод должен быть с любой стороны запрещенным (я так думаю, не берем в расчет доступы по указателям и смещениям); Вот и все. А так можно сделать как в Python или Javascript - договориться, что то что начинается с подчеркивания - это закрытый (ну если очень хочется то обратиться и к нему напрямую). Вопрос заключался в том, может кто знает, как на такую ситуацию смотрят создатели языка. Такое поведение считается нормальным? (не с точки зрения техники выполнения кода, здесь все внорме). Если да, то вопросов нет. А если нет, то есть какие-то сложности отслеживания данных ситуаций на стадии компилирования?
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||
| 21.02.2014, 10:17 | ||
|
0
|
||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||||||
| 21.02.2014, 10:45 | ||||||
|
MFC класс CFormView метод Create для создания окна зарыт я делаю свой производный класс как я должен создать окно? переопределить метод и объявить его открытым ты предлагаешь что то другое?
1
|
||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|||||||||||
| 21.02.2014, 10:53 | |||||||||||
Сообщение было отмечено stikkas как решение
Решение
C++11 §11.5
2
|
|||||||||||
|
20 / 20 / 8
Регистрация: 26.01.2014
Сообщений: 56
|
|
| 21.02.2014, 10:54 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
|||
| 21.02.2014, 11:28 | |||
![]() но ООП в С++ имеет столько дырок тот же MFC создал какой то свой ООП ![]() и мое выражение
0
|
|||
| 21.02.2014, 11:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Как получить доступ к приватному полю Как избежать повтора параметров конструктора класса-родителя в конструкторе наследника? Указание родительскому методу брать данные конечного Наследника
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|