Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.07.2013
Сообщений: 29

В чем разница между ClassName cn и ClassName cn = new ClassName()?

26.02.2014, 11:23. Показов 1672. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день! Собственно вопрос в заголовке темы. Будьте добры расскажите пожалуйста в чем между ними разница.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.02.2014, 11:23
Ответы с готовыми решениями:

Очередная ошибка LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: __cdecl ClassName::ClassName(void)"
Всем привет, по форуму нашёл очень много таких тем, но ни одна конкретно в моём случае не помогла, буду рад любому совету. У меня есть...

class classname; В чем смысл?
Доброго времени. Иногда встречается код типа: namespace Compiler { class Context; } Не знаю, как это понимать,...

Queue<className>
Имеется кусок программы. Вопрос в том, что означает запись &quot;Queue&lt;CPTask&gt;&quot;. Как это понимать ? Если бы между треугольными скобками мы...

6
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
26.02.2014, 11:27
В первом случае объект создается на стеке и будет автоматически уничтожен при выходе из области видимости. Во втором - объект создается в куче, удалять его надо уже руками.
P.S. во втором случае должен быть
C++
1
ClassName* cn
, т.е. указатель.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.07.2013
Сообщений: 29
26.02.2014, 11:29  [ТС]
Tulosba, спасибо. Это только и всего лиж разница? Вопрос тогда. А в чем смысл тогда управлять сбором мусора в ручную? Т.е. почему можно создать объект двумя способами?
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
26.02.2014, 11:36
Цитата Сообщение от Faruq Посмотреть сообщение
А в чем смысл тогда управлять сбором мусора в ручную?
Чтобы не управлять вручную можно использовать идиому RAII.
Цитата Сообщение от Faruq Посмотреть сообщение
Т.е. почему можно создать объект двумя способами?
В некоторых случаях объект должен быть локальным, т.е. уничтожаться внутри блока, а в некоторых может потребоваться его передать наружу. Во втором случае и чтобы избежать копирования в самом элементарном случае создается объект в куче и возвращается указатель на него.
1
 Аватар для Extrim88
51 / 51 / 21
Регистрация: 08.02.2013
Сообщений: 189
26.02.2014, 11:41
Цитата Сообщение от Faruq Посмотреть сообщение
А в чем смысл тогда управлять сбором мусора в ручную?
Смысл в том, что каждая операция new, которая выделила блок памяти в куче, требует применения операции delete для ее освобождения. Если этого не сделать вручную, то возникнет эффект утечки памяти.

Альтернатива (если не хотите освобождать память вручную) - использовать интеллектуальные указатели, которые, по сути, сами являются объектами классов. Например, auto_ptr.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.07.2013
Сообщений: 29
26.02.2014, 11:44  [ТС]
Всем спасибо!
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
26.02.2014, 11:47
Цитата Сообщение от Extrim88 Посмотреть сообщение
auto_ptr.
Устаревший класс и не рекомендованный к использованию. Используйте std::unique_ptr
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.02.2014, 11:47
Помогаю со студенческими работами здесь

className.length
У меня есть вот такой код: for(var i = 0; i &lt; div.length; i++) { div.onclick = function() { if...

Не работает classname
Прочитал здесь статью. Событие срабатывает, но выдает пустое окно. Почти тоже самое с idname(там только пишет undefined). Объясните,...

Запись вида ~ClassName
Довольно часто встречаю что-то вроде class ClassName { ~ClassName { //код } } Для чего она?...

Имя_класса + Скобки - int(), className() и.т.д.
Здравствуйте. Появился вопрос. Что означает этот код: int() То есть имя класса + скобки после него? Встретил примерно в таком коде: ...

Выбор элементов по нескольким classname
Суть в том, что есть куча элементов с классом class1, некоторые из них имеют еще и class2. Нужно выбрать все элементы, которые принадлежат...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru