|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.07.2013
Сообщений: 29
|
|
В чем разница между ClassName cn и ClassName cn = new ClassName()?26.02.2014, 11:23. Показов 1672. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Добрый день! Собственно вопрос в заголовке темы. Будьте добры расскажите пожалуйста в чем между ними разница.
0
|
|
| 26.02.2014, 11:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Очередная ошибка LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: __cdecl ClassName::ClassName(void)" class classname; В чем смысл?
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||||||
| 26.02.2014, 11:27 | ||||||
|
В первом случае объект создается на стеке и будет автоматически уничтожен при выходе из области видимости. Во втором - объект создается в куче, удалять его надо уже руками.
P.S. во втором случае должен быть
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.07.2013
Сообщений: 29
|
|
| 26.02.2014, 11:29 [ТС] | |
|
Tulosba, спасибо. Это только и всего лиж разница? Вопрос тогда. А в чем смысл тогда управлять сбором мусора в ручную? Т.е. почему можно создать объект двумя способами?
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|||
| 26.02.2014, 11:36 | |||
|
1
|
|||
|
51 / 51 / 21
Регистрация: 08.02.2013
Сообщений: 189
|
||
| 26.02.2014, 11:41 | ||
|
Альтернатива (если не хотите освобождать память вручную) - использовать интеллектуальные указатели, которые, по сути, сами являются объектами классов. Например, auto_ptr.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.07.2013
Сообщений: 29
|
|
| 26.02.2014, 11:44 [ТС] | |
|
Всем спасибо!
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||
| 26.02.2014, 11:47 | ||
|
0
|
||
| 26.02.2014, 11:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
className.length Не работает classname Запись вида ~ClassName Имя_класса + Скобки - int(), className() и.т.д. Выбор элементов по нескольким classname Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|