Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.95/22: Рейтинг темы: голосов - 22, средняя оценка - 4.95
45 / 48 / 5
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 677

Анонимные функции, как параметр

26.03.2014, 20:13. Показов 4979. Ответов 21
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Есть проблема - много функций, каждой придумывать имена не хочу, тем более, что они мне не пригодятся. Суть такова:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
void _F()
{
  Bla-bla-bla;
}
 
class Object
{
public:
  void (*F)();
 
  Object(_F){F=_F;}
  ~Object(){}
};
Object MY(_F);
Подскажите как сделать то-же, но минуя имя? Например, вместо:
C++
1
Object MY(_F);
нечто вроде:
C++
1
Object MY((Bla-bla-bla;));
Добавлено через 1 минуту
классно, что закрывающаяся скобка функции и точка с запятой - это
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.03.2014, 20:13
Ответы с готовыми решениями:

Тип переменных в функции, передаваемой как параметр другой функции
есть функция static int filesort(const void *va, const void *vb) { dirent **a=(dirent **) va, **b=(dirent **) vb; ... }

String как параметр функции
Подскажите, пожалуйста, что здесь не так. При компиляции выдаёт "синтаксическая ошибка: идентификатор "string"". Пробовал...

Массив, как параметр функции
Здравствуйте, не могу понять, в чем ошибка. Написать функцию, которая вычисляет для двумерного массива с переменной длинной строк сумму...

21
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
26.03.2014, 20:14
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#include <iostream>
 
template <class T>
void f(const T& functor)
{
    functor();  
}
 
int main()
{
    f([](){ std::cout << "Hello, Lambda!" << std::endl; });
    return 0;
}
http://ideone.com/A2zXEL
1
45 / 48 / 5
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 677
26.03.2014, 20:22  [ТС]
Спасибо за быстрый ответ!
Цитата Сообщение от 0x10 Посмотреть сообщение
template <class T>
Это обязательно? Все функции принимают и возвращают аналогичные параметры.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Retyrn0 Посмотреть сообщение
Это обязательно?
Хотя сейчас сам буду пробовать, спасибо!
0
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
26.03.2014, 20:22
Можно и конкретный тип определить. См std::function.
0
45 / 48 / 5
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 677
26.03.2014, 20:42  [ТС]
Цитата Сообщение от 0x10 Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
#include <iostream>
template <class T>
void f(const T& functor)
{
 functor(); 
}
int main()
{
 f([](){ std::cout << "Hello, Lambda!" << std::endl; });
 return 0;
}
А начиная с какой версии студии оно должно работать? 6.0, я так понимаю, "устаревшая"?
0
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
27.03.2014, 04:28
Цитата Сообщение от Retyrn0 Посмотреть сообщение
А начиная с какой версии студии оно должно работать?
Стандарт С++11. Т.е. где-то с 2010 http://msdn.microsoft.com/en-U... 67368.aspx

Цитата Сообщение от Retyrn0 Посмотреть сообщение
6.0, я так понимаю, "устаревшая"?
Это та, которая вышла 16 лет назад? Да не, свежак.
0
45 / 48 / 5
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 677
27.03.2014, 10:50  [ТС]
Цитата Сообщение от 0x10 Посмотреть сообщение
Это та, которая вышла 16 лет назад?
Год выпуска меня и того больше - даже в ужас вгоняет) В данный момент у меня нет возможности работать с другой по некоторым причинам. Альтернативы нет?
0
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
27.03.2014, 11:07
Сюда посмотреть можно, но не знаю - взлетит ли http://www.boost.org/doc/libs/... ambda.html

Ну и на самом деле в первоначальной постановки проблемы не вижу. Нет ничего плохого в том, чтобы были полноценные локальные вспомогательные функции.
0
45 / 48 / 5
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 677
27.03.2014, 11:37  [ТС]
Цитата Сообщение от 0x10 Посмотреть сообщение
Нет ничего плохого в том, чтобы были полноценные локальные вспомогательные функции.
В именах - их нужно придумывать. Другой вариант. У меня куча .h, которые использую этот класс. Нет возможности давать одинаковые имена, чтобы функция по имени была видна только внутри библиотеки?..сам считаю, что это довольно не логичный вопрос, но очень не хочется сочинять функциям имена.
0
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
27.03.2014, 11:41
Цитата Сообщение от Retyrn0 Посмотреть сообщение
но очень не хочется сочинять функциям имена
Это слишком субъективная причина, чтобы в нее упираться.

Цитата Сообщение от Retyrn0 Посмотреть сообщение
У меня куча .h, которые использую этот класс
В этих заголовках действительно нужно полное определение класса? Мб хватило бы объявления.

Цитата Сообщение от Retyrn0 Посмотреть сообщение
Нет возможности давать одинаковые имена, чтобы функция по имени была видна только внутри библиотеки?
Если в cpp файле функция объявлена как static, то снаружи она недоступна. Т.е. в разных cpp файлах могут быть static-функции с одинаковыми именами.
0
45 / 48 / 5
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 677
27.03.2014, 11:57  [ТС]
Цитата Сообщение от 0x10 Посмотреть сообщение
Это слишком субъективная причина, чтобы в нее упираться.
Цитата Сообщение от 0x10 Посмотреть сообщение
В этих заголовках действительно нужно полное определение класса? Мб хватило бы объявления.
Именно! В отдельной библиотеке класс с конструктором, принимающим адрес функции, эта библиотека подключается к сотням других библиотек, в которых нужно объявить экземпляр класса, передав адрес на функцию. Библиотек много - много функций и не камильфо давать каждой из них имя с учётом того, что они имеют одну и ту же суть, но разную реализацию для каждого объекта. Т.е., например, объект может отображаться на экране с помощью функции DRAW(), но один объект - это картинка, второй - прямоугольник, третья круг, нужно, чтобы каждый из этих объектов выводился на экран по-своему. Зачем хранить картинку прямоугольник, если можно FillRect(). Я думаю вы понимаете о чём я.
0
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
27.03.2014, 12:06
На словах сложно на самом деле понять.
Мне вот думается, что этот мега-класс, который принимает указатель на функцию, скорее должен принимать указатель на базовый класс/интерфейс. Клиенты уже будут реализовывать его по-своему.

Как вариант, можно проиллюстрировать кодом? Пусть на небольшом и искусственном, но законченном примере такого класса и пары клиентов, которые его используют.
0
45 / 48 / 5
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 677
27.03.2014, 12:28  [ТС]
Цитата Сообщение от 0x10 Посмотреть сообщение
можно проиллюстрировать кодом?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
//библиотека с классом Class.h
class Object
{
public:
  void (*DRAW)();
 
  Object(void (*draw)())
  {
    DRAW=draw;
  }
};
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
//Библиотека 1
#include "Clas.h"
 
void DrawPic()
{
  //Выводим изображение на экран
}
 
Object Picture(DrawPic)
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
//Библиотека 2
#include "Clas.h"
 
void DrawRectangle()
{
  //Выводим прямоугольник на экран
}
 
Object Rectangle(DrawRectangle)
И т.п. Только хотелось бы не использовать имена DrawPic и DrawRectangle.
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
27.03.2014, 13:19
Цитата Сообщение от Retyrn0 Посмотреть сообщение
хотелось бы не использовать имена DrawPic и DrawRectangle.
Если в каждой единице трансляции, которую Вы называете библиотекой будут только одна функция Draw*(), то можно, как это уже говорил 0x10, объявить функцию как static (ну или поместить ее в безымянное пространство имен ) и в каждом модуле дать ей одинаковое имя:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
//Библиотека N
#include "Clas.h"
 
static void Draw()
{
  //Выводим нечто на экран
}
 
Object TypeN( Draw );
0
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
27.03.2014, 13:23
В общем, то, что я тут вижу - это какое-то вывернутое наизнанку наследование.
Решается определением базового класса/интерфейса в библиотеке и конкретных реализаций в клиентах.
2
45 / 48 / 5
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 677
27.03.2014, 13:45  [ТС]
Цитата Сообщение от Tulosba Посмотреть сообщение
Если в каждой единице трансляции, которую Вы называете библиотекой будут только одна функция Draw*()
Нет, это для простоты. На самом деле у класса значительно больше адресов функций.

Добавлено через 2 минуты
Кроме вывода на экран объект нужно вращать, двигать, делать очень многие вещи. Но каждая из этих вещей каждым объектом делается по разному.

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от 0x10 Посмотреть сообщение
Решается определением базового класса/интерфейса в библиотеке и конкретных реализаций в клиентах.
Вы имеете ввиду для каждого объект создавать свой класс с наследованием класса Object, в которо описаны все общие параметры?
0
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
27.03.2014, 13:50
Цитата Сообщение от Retyrn0 Посмотреть сообщение
Вы имеете ввиду для каждого объект создавать свой класс с наследованием класса Object, в которо описаны все общие параметры?
Да.

Судя по этому
Цитата Сообщение от Retyrn0 Посмотреть сообщение
Кроме вывода на экран объект нужно вращать, двигать, делать очень многие вещи. Но каждая из этих вещей каждым объектом делается по разному.
Случай прям как по учебнику.
0
45 / 48 / 5
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 677
27.03.2014, 13:58  [ТС]
Цитата Сообщение от 0x10 Посмотреть сообщение
Да.
Такая штука, например, нужно все объекты отобразить на экране из библиотеки, которая ничего не знает о существовании потомков класса Object. В этом вся проблема.

Добавлено через 3 минуты
Единственный выход - создать списки адресов функций в основной библиотеке, который инициализируется из библиотек объектов, в которой циклом выполняются функции по адресам, но тогда теряется смысл использования ООП. Я изначально собирался так сделать, но потом решил попытаться сделать "по человечески" - с ООП.
0
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
27.03.2014, 13:59
Цитата Сообщение от Retyrn0 Посмотреть сообщение
нужно все объекты отобразить на экране из библиотеки, которая ничего не знает о существовании потомков класса Object
Пусть принимает Object*, этого будет достаточно.
0
45 / 48 / 5
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 677
27.03.2014, 14:02  [ТС]
Цитата Сообщение от 0x10 Посмотреть сообщение
Пусть принимает Object*, этого будет достаточно.
Ааа. Т.е. в родительском классе оставить адреса функций, просто инициалзировать их из дочерних? Тогда да, спасибо!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
27.03.2014, 14:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Лямбда, как параметр функции
здравствуйте, есть код: template&lt;typename Container, typename...Args&gt; void fafa(Container&amp;&amp; c, std::function&lt;Args...&gt; f) { ...

Динамический массив как параметр функции
Господа, прошу Вас помочь с функцией. Собственно говоря, необходимо с помощью функции заполнить несколько двумерный динамических...

Указатель на структуру, как параметр функции
Господа программисты! Прошу вашей помощи! Помогите передать функции в качестве аргумента указатель на структуру. Вот что есть: struct...

Указатель как входной параметр функции
#include &lt;iostream&gt; const int Max = 5; int* fill_array(double ar, int limit); void show_array(const double ar, int* n) ; int*...

Задать функцию как параметр функции
Написал программу для решения уравнения с вырожденным ядром, где по ходу решения вышли две по три идентичные функции. Хотел бы узнать как...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru