|
6 / 1 / 0
Регистрация: 04.10.2013
Сообщений: 42
|
|
Рандомное перемещение фишек по квадратной матрице (клеточный автомат)03.04.2014, 04:18. Показов 1842. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
В квадратной таблице размера NxN в левом верх-нем и правом нижнем углу стоят фишки.
За одну секунду каждая фишка случайным образом смещается в одну из соседних клеток. Фишки могут стоять на одной клетке, но не могут выходить за границу таблицы. Требуется определить, сколько раз за K секунд фишки окажутся в одной клетке. Прошу помощи по данной задачке.на бумаге представление имеется,но корявое...из за этого не могу вообще ничего накодить(((
0
|
|
| 03.04.2014, 04:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Клеточный автомат замкнутый в тор Написать клеточный автомат Аква-тор Перемещение фишек |
|
96 / 748 / 279
Регистрация: 11.04.2012
Сообщений: 971
|
||||||
| 03.04.2014, 10:12 | ||||||
|
Вот так:
2
|
||||||
|
96 / 748 / 279
Регистрация: 11.04.2012
Сообщений: 971
|
|
| 03.04.2014, 10:24 | |
|
1.) Таймера я не реализовал поскольку необходима установка boost. Вместо таймера используется переменная счетчик итераций n_it, n_iterations. Поэтому задача решается за n итераций, а не за n-секунд.
)2.) Есть также и другой метод решения этой статистической задачи: в матрице состоящей из нулей, в цикле, присваиваем элементу с выбранными случайно координатами row и col значение 1. Координаты записываются в таблицу аналогично решенной задаче. Далее снова обнуляем матрицу, и повторяем, описанную выше, операцию с новыми значениями координат. Данная процедура повторяется для каждой из фишек. Далее в таблице находим одинаковые координаты для обоих фишек, и подсчитываем их общее количество. Суть данного алгоритма заключается в том, что для определения количества элементов через которые проходят обои фишки не обязательно (!), чтобы они, в процессе работы программы, двигались по определенному пути. P.S. Будет время, выложу исходник.
1
|
|
|
6 / 1 / 0
Регистрация: 04.10.2013
Сообщений: 42
|
|
| 03.04.2014, 13:52 [ТС] | |
|
Эээээм...если честно я с первого раза маленько чуть не это
ваш код может и хорош,но вот беда,мой уровень владения языком слишком мал. как нибудь попроще можно? Заранее благодарюДобавлено через 3 минуты ЭЭЭЭм...ваш код конечно сначала меня маленько испугал.Может даже он и хорош,но вот беда, мои навыки в языке слишком малы... нельзя и реализовать как нибудь проще? просто я если это преподавателю покажу, то либо меня осенило сразу на несколько уровней,либо преподу сон приснился
0
|
|
|
96 / 748 / 279
Регистрация: 11.04.2012
Сообщений: 971
|
|
| 03.04.2014, 14:24 | |
|
Посмотрим. Но не сейчас. Занят немного. Наверное завтра оба варианта.
2
|
|
|
|
|||||||
| 04.04.2014, 10:57 | |||||||
|
Можно и картинку нарисовать.
1
|
|||||||
|
6 / 1 / 0
Регистрация: 04.10.2013
Сообщений: 42
|
|
| 04.04.2014, 15:17 [ТС] | |
|
хм...может вы слшком тривиально задачу понимаете ну или я криво объясняю...эта задача из лабораторных работ моего преподавателя....не думаю что тут надо слишком замудренные коды писать,ибо предыдущие работы такого типа...делались максимум в строчек 6..
Добавлю текст который написан перед задачей, может он поможет "Для решения данной задачи требуется смоделировать процесс, приведенный в задаче. Переменные должны хранить состояние процесса и изменяться в цикле в соответствии с его описанием" Добавлено через 1 минуту будем надеяться и ждать
0
|
|
| 04.04.2014, 15:18 | |
|
Не по теме: Об обилии троеточий в посланиях советую почитать лурк.
0
|
|
|
96 / 748 / 279
Регистрация: 11.04.2012
Сообщений: 971
|
|
| 04.04.2014, 15:30 | |
|
Live4Sky, извините пожалуйста, я сегодня был очень занят и не смог написать обещанные исходники. Сделаю, обязательно это на днях. А вообще, то задача очень сложная и в 6 строк вы никогда не "впишитесь" (!). Поверьте мне на слово. P.S. Не знаю какой код предложил вам пользователь IrineK, но на самом деле все так и делается
) как у меня. Я для этой задачи использовал STL C++ 0x11, чего никогда, на форуме, не делал раньше. Это "дебют". Просто, наверное, необходимы комментарии к обоим исходникам от IrineK и от меня. Вы разберетесь в них, поучите, и представите как есть преподавателю. Кстати, сложность поставленной задачи, вариируется от написания рандомного автомата и до стохастических автоматов принятия решений (ака "процессоров"), и систем искусственного интеллекта.
1
|
|
| 04.04.2014, 16:03 | |
|
0
|
|
| 04.04.2014, 16:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Клеточный автомат Клеточный автомат Клеточный автомат
Одномерный клеточный автомат Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|