Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.73
5 / 3 / 2
Регистрация: 11.11.2013
Сообщений: 349

Дан массив размером n×n. Подсчитать среднее арифметическое, расположенных над побочной диагональю

09.04.2014, 19:34. Показов 3075. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Дан массив размером n×n. Подсчитать среднее арифметическое ненулевых элементов, расположенных над побочной диагональю.

Помогите организовать цикл, который поможет подсчитать...

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
 
using namespace std;
 
main()
{
    int n,i,j,k,s,sr;
    printf("n="); scanf("%d",&n);
    int a[n][n];
    printf("Матрица:");
    for (int i=0; i<n; i++)
    for (int j=0; j<n; j++)
     a[i][j]=rand()%21-10;
  printf("\n");
  for (int i=0; i<n; i++)
  {
        for (int j=0; j<n; j++)
         printf("%3d ", a[i][j]);
         printf("\n");
  }
 
<HELP>
 
system("pause");
return 0;
}
Знаю, что...
i+j< n+1 – элементы расположены над побочной диагональю;

Добавлено через 4 минуты
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
k=0;
s=0;
for (int i=0; i<m; i++)
{
    for (int j=i; j<n-1; j++)
    if(a[i][j]!=0)
    {
        s+=a[i][j];
        ++k;
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
09.04.2014, 19:34
Ответы с готовыми решениями:

Подсчитать среднее арифметическое ненулевых элементов матрицы, расположенных над побочной диагональю
Есть задача. Использование функций-шаблонов: для работы с двумерными массивами арифметических типов данных разработать шаблоны ввода и...

Подсчитать среднее арифметическое ненулевых элементов матрицы, расположенных над побочной диагональю
Дан массив размером n x n (если не оговорено иначе),элементы которого целые числа. Подсчитать среднее арифметическое ненулевых...

Шаблонные функции: среднее арифметическое ненулевых элементов матрицы, расположенных над побочной диагональю
Задача: Подсчитать среднее арифметическое ненулевых элементов, расположенных над побочной диагональю

6
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
09.04.2014, 21:42
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
k=0;
s=0;
for (int i=1; i<m; i++) // в первой строке элементов нет
{
    for (int j=0; j<i; j++) // саму диагональ не включаем
    if(a[i][j]!=0)
    {
        s+=a[i][j];
        ++k;
    }
}
if(k>0)
     s/=k; // среднее арифметическое
1
5 / 3 / 2
Регистрация: 11.11.2013
Сообщений: 349
10.04.2014, 08:51  [ТС]
Он мне тупо 0 выдаёт, когда я вывожу.
А ещё у меня там ошибка. Не m, а n должно быть в цикле. Ну это так.

Добавлено через 10 часов 55 минут
Так что нужно сделать?..
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
10.04.2014, 09:17
Лучший ответ Сообщение было отмечено b0nny как решение

Решение

Делать ничего не надо.
Среднее арифметическое равномерного распределения - середина интервала.
Поскольку у Вас распределение в интервале [-10,10], то и ср. арифметическое должно быть вблизи нуля.
Вот рабочий код (s имеет тип double Для большей точности).
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
 
using namespace std;
const int n=10;
int main()
{
    int k;
    double s;
    int a[n][n];
    srand( (unsigned)time( NULL ) );
    printf("Матрица:");
    for (int i=0; i<n; i++)
    for (int j=0; j<n; j++)
    a[i][j]=rand()%21-10;
    printf("\n");
    for (int i=0; i<n; i++)
    {
        for (int j=0; j<n; j++)
            printf("%3d ", a[i][j]);
         printf("\n");
    }
    k=0;
    s=0;
    for (int i=1; i<n; i++) // в первой строке элементов нет
    {
       for (int j=0; j<i; j++) // саму диагональ не включаем
       if(a[i][j]!=0)
       {
           s+=a[i][j];
           ++k;
       }
    }
    if(k>0)
        s/=k; // среднее арифметическое
    cout<<"AVERAGE VALUE="<<s<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}
1
5 / 3 / 2
Регистрация: 11.11.2013
Сообщений: 349
10.04.2014, 16:27  [ТС]
А за что это отвечает?
C++
1
srand((unsigned)time( NULL))
0
16 / 16 / 20
Регистрация: 15.03.2012
Сообщений: 106
11.04.2014, 14:57
Цитата Сообщение от b0nny Посмотреть сообщение
А за что это отвечает?
Код C++
1
srand((unsigned)time( NULL))
чтобы массив заполнялся всегда разными значениями
1
5 / 3 / 2
Регистрация: 11.11.2013
Сообщений: 349
16.04.2014, 12:26  [ТС]
Во 2-м задании циклы для отбора элементов над побочной диагональю неверны.

for (int i=1; i<n; i++)
{
for (int j=0; j<i; j++)
индексы таких элементов

0,0 0,1 0,2 ... 0,n-2

1,0 1,1 1,2 ... 1,n-3

...
n-2,0
Комментарий при проверке.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.04.2014, 12:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Подсчитать среднее арифметическое ненулевых элементов, расположенных над побочной диагональю
При решении задач из данного пункта использовать двумерный массив. Дан массив размером nxn, элементы которого целые числа. Подсчитать...

Подсчитать среднее арифметическое ненулевых элементов, расположенных над побочной диагональю
Дан массив размером n×n, элементы которого целые числа. Подсчитать среднее арифметическое ненулевых элементов, расположенных над побочной...

Вычислить среднее арифметическое отрицательных элементов матрицы, расположенных над побочной диагональю
вычислить среднее арифметическое отрицательных элементов, расположенных над побочной диагональю(диагональ идущая сверху вниз, справа...

Подсчитать среднее арифметическое элементов, расположенных под побочной диагональю
Дан массив размером n×n, элементы которого целые числа. Замечание. При решении задач из данного пункта использовать двумерный...

Подсчитать среднее арифметическое элементов, расположенных под побочной диагональю
Подсчитать среднее арифметическое элементов, расположенных под побочной диагональю (двумерный массив)


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru