|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||||||||
Параметры CreateConsoleScreenBuffer20.04.2014, 07:25. Показов 2578. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||||
| 20.04.2014, 07:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
LM317 параметры, DS18B20 параметры, увеличение длины линии. Параметры-значения и параметры-переменные в функции и процедуре
|
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|
| 20.04.2014, 08:27 | |
Сообщение было отмечено taras atavin как решение
Решение
Там даже ссылочка есть с описанием что это такое http://msdn.microsoft.com/en-u... s.85).aspx
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||||||
| 20.04.2014, 08:34 [ТС] | ||||||
|
Спасибо. А что такое
Добавлено через 1 минуту И что такое _In_opt_?
0
|
||||||
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
||
| 20.04.2014, 08:41 | ||
|
L означает, что это литерал типа long int
http://en.cppreference.com/w/c... er_literal Добавлено через 2 минуты Достаточно, наверное, прокачать базовые навыки поиска по файлам, чтобы найти его определение. Добавлено через 3 минуты А вообще я вру: http://msdn.microsoft.com/en-u... 35402.aspx
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 20.04.2014, 08:42 [ТС] | |
|
Тупой он может и пустой, но для чего то же написан. _In_ - документирующий макрос, означающий, что параметр входной, _Out_ означает, что параметр выходной. Оба такие же пустые, так как предназначены для человека и важно их написание, а компилятор как раз реагировать не должен вовсе. А _In_opt_ что значит?
0
|
|
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|
| 20.04.2014, 08:42 | |
|
Ну и до кучи:
http://msdn.microsoft.com/en-u... 16383.aspx
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 20.04.2014, 08:44 [ТС] | |
|
0
|
|
| 20.04.2014, 08:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Y параметры Параметры GET-Параметры Параметры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|