|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2014
Сообщений: 7
|
|
Хочу выучить с++ для программирования игр27.04.2014, 14:45. Показов 7337. Ответов 30
Метки нет (Все метки)
Добрый день.
Дело в том что хочу выучить с++ для программирования игр. В интернетах полно информации и видео уроков по этой теме, но хочу поспрашивать у знатоков. Начал читать книгу Лафоре о Объектно-ориентированном программировании. Всё почти ясно, но я не могу никак понять как это сможет мне помочь в моих целях., ибо почти все примеры которые описываются в книгах рассчитаны на создания калькуляторов и различного рода вычислений. По крайней мере в первых главах это так, а 900 страниц читать и не быть уверенным в результате меня не устраивает. Я владею 3д, анимацией, рисованием и многим связанным с дизайном/визуализацией. Есть опыт с юнити. Могу создать мир, модели тд. Я себе это представляю так, что если написать движок, и назначить действия объектам, каким-то образом прицепить графику, чтобы всё выводилось на экран. Если кто понял, что я имею ввиду, прошу, подскажите в каком направлении мне идти и какую литературу читать. p.s. Я бы даже начал с программирования простой змейки. Большое спасибо.
0
|
|
| 27.04.2014, 14:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
30
Хочу выучить С++ Хочу выучить C++ Литература для программирования 3D игр на С++ |
|
Неэпический
|
|
| 28.04.2014, 03:40 | |
|
Ну вот еще книжечка Jim Adams - Programming Role Playing Games with DirectX
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 28.04.2014, 03:46 | ||
|
Для геймдева нужен чистый WinAPI + DirectX11 (как минимум)
0
|
||
|
Неэпический
|
|||||
| 28.04.2014, 03:54 | |||||
|
0
|
|||||
|
Заблокирован
|
|||
| 28.04.2014, 06:09 | |||
![]() Ты кстсте сколько ща зарабатываешь, просто интересно - и кем работаешь - ответ можешь в личку скинуть
0
|
|||
|
New to C++
83 / 44 / 10
Регистрация: 14.01.2013
Сообщений: 258
|
|
| 28.04.2014, 09:07 | |
|
Croessmah,
Не по теме: QT наше всё!
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 09.01.2014
Сообщений: 16
|
|
| 31.07.2014, 16:04 | |
|
Имея такие начальные знания, как у автора темы, я считаю, и это мое субъективное мнение, что автору лучше направить свои усилия на Game Design или Моделирование, а не лезть в дебри программирования. В конце концов, человек "оркестр" один не может все делать хорошо, да и времени может не хватить, это будет слишком трудозатратно распылять свои усилия и на проектирование качественных моделей и на написание качественного кода. Идеальный вариант - работа в команде увлеченных людей, в которых ты уверен и, которые посвящают работе большую часть своего времени или всю свою жизнь.
0
|
|
|
74 / 54 / 17
Регистрация: 10.07.2014
Сообщений: 329
|
|
| 31.07.2014, 16:42 | |
|
FreeHugsHere, А может тогда вообще на флеш посмотреть?
Именно из-за такого багажа знаний?
0
|
|
|
|
|
| 31.07.2014, 17:17 | |
|
1. использование winapi для создания 2d игр. WinAPI написаны на C и ассемблере. Для изучения WinAPI можно почитать книгу Пецолда про программирования под Windows. Для освоения C можно почитать книгу Кернигана, Ричи Язык программирования C. Для освоения C++ нужно почитать книгу Строустропа.
2. OpenGL 3. DirectX. Для этого нужно скачать DirectX SDK с сайта Microsoft. В нем есть примеры (samples). Для написания движка вам потребуется знание линейной алгебры и аналитической геометрии. Можно взять для того, чтобы понять, как это делается выложенные исходники игр Doom III или исходники движка CryEngine, использовавшегося при написании игры Crysis.
0
|
|
| 31.07.2014, 17:42 | |
|
Не по теме: Н-да, некрофилия какая-то.
0
|
|
|
|
|
| 01.08.2014, 06:42 | |
|
Создание сценария игры подобно написанию сценария для фильма.
A. определение действующих в игре персонажей B. определение существующих в игре существ C. определение ландшафта местности в игре D. определение существующих предметов в игре E. описание ролей, которые может отыгрывать персонаж ( искусство боя, кузнечное ремесло, магия и т.п.) F. создание боевой системы Компьютерная модель мира представляет из себя векторное пространство, к которому применяются методы аналитической геометрии и векторной алгебры. Вектор задается координатами {x,y,z} по 3 координатным осям. Поверхность или ее частный случай полигон представляет плоскость. Компьютерная текстура - это множество точек, имеющих цвет в формате {r, g, b} , где r,g, b = 0..255 Компьютерная модель это граф G={V, E}, где V - множество вершин, заданных своими координатами, E-множество ребер, связывающих две вершины. Графы изучаются в дискретной математике.
0
|
|
| 01.08.2014, 06:42 | |
|
Выучить C++: как и где можно более эффективнее выучить данный язык? Хочу учитсья в области программирования. Интересует ВСЁ. Прошу советы
Для того чтобы выучить С++ по книге Бьёрна Страуструпа Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|