Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 1
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 34

Как реализовать игру на два игрока

18.05.2014, 21:05. Показов 1462. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть два обьекта. Как сделать так, чтобы каждым из них можно было отдельно управлять и стрелять?
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
#include <hge.h>
#include <hgesprite.h>
#include <hgevector.h>
#include <list>
 
#include "c_player.h"
#include "c_bullet.h"
#include "c_enemy.h"
 
HGE*    hge = NULL;
 
#define BACKGROUND_SCROLLING_SPEED  0.105f
#define BACKGROUND_ALPHA_MIN        50
#define BACKGROUND_ALPHA_MAX        255
 
//Player
c_player*   Player1             = NULL;
 
std::list<c_bullet*> Bullets;
HTEXTURE    g_tBullet           = 0;
 
//Enemy
std::list<c_enemy*> Enemies;
c_enemy* Enemy =NULL;
std::list<c_bullet*> Bullets1;
HTEXTURE    g_tBullet1          = 0;
 
//Background
HTEXTURE    g_tBackground       = 0;
HTEXTURE    g_tBGGapFix         = 0;
HTEXTURE    g_tStars            = 0;
 
hgeSprite*  g_sBackground       = NULL;
hgeSprite*  g_sBGGapFix         = NULL;
hgeSprite*  g_sStars            = NULL;
 
hgeVector   g_vBGPosition       = hgeVector(0,0);
 
bool        g_bBGFadeIn         = false;
bool        g_bBGFadeOut        = true;
short       g_nBGAlpha          = 255;
//Explosion
HTEXTURE    g_tExplosion        = 0;
 
struct explosion
{
    hgeAnimation*   Animation;
    hgeVector       Position;
};
std::list<explosion> Explosions;
 
void        CreateExplosion(hgeVector Position);
//Sound
HEFFECT     g_eBGMusic          = 0;
HEFFECT     g_eBGMusic2         = 0;
HEFFECT     g_eBGMusic3         = 0;
HEFFECT     g_eGunshot          = 0;
 
bool FrameFunc()
{
    float delta = hge->Timer_GetDelta();
 
    
    //Background
    if(g_vBGPosition.x < 800) g_vBGPosition.x += BACKGROUND_SCROLLING_SPEED;
    else g_vBGPosition  = hgeVector(-982,0);
 
    if(g_bBGFadeOut)
    {
        g_nBGAlpha -= 2;
 
        if(g_nBGAlpha <= BACKGROUND_ALPHA_MIN)
        {
            g_bBGFadeOut = false;
            g_bBGFadeIn  = true;
        }
    }
    else if(g_bBGFadeIn)
    {
        g_nBGAlpha += 2;
 
        if(g_nBGAlpha >= BACKGROUND_ALPHA_MAX)
        {
            g_bBGFadeOut = true;
            g_bBGFadeIn  = false;
        }
    }
    g_sStars->SetColor(ARGB(g_nBGAlpha,255,255,255));
 
    //Explosions
    for(auto i = Explosions.begin(); i != Explosions.end(); /**/)
    {
        if((*i).Animation->GetFrame() == 4)
        {
            delete (*i).Animation;
            i = Explosions.erase(i);
        }
        else
        {
            (*i).Animation->Update(delta);
            i++;
        }
    }
 
    //Player
    Player1->Update(delta);
 
    if(hge->Input_KeyDown(HGEK_SPACE))
    {
        //Single shot
        c_bullet* Bullet = new c_bullet(Player1->GetPosition() + hgeVector(16,0), hgeVector(15,0), g_tBullet, 10);
                        
        Bullets.push_back(Bullet);
 
        hge->Effect_PlayEx(g_eGunshot,35,0,hge->Random_Float(1,1.5));
    }
    for(auto i = Bullets.begin(); i != Bullets.end(); /**/)
    {
        (*i)->Update();
 
        if((*i)->GetPosition().x > 800 || (*i)->GetPosition().x < 0 || (*i)->GetPosition().y < 0 || (*i)->GetPosition().y > 600) i = Bullets.erase(i);
        else i++;
    }
 
 
        
 
 
    if (hge->Input_GetKeyState(HGEK_ESCAPE)) return true;
    return false;
}
 
bool RenderFunc()
 
{
        float delta1 = hge->Timer_GetDelta();
    hge->Gfx_BeginScene();
    hge->Gfx_Clear(0);
 
    //Enemy
    Enemy->Update(delta1);
 
    if(hge->Input_KeyDown(HGEK_SPACE))
    {
        //Single shot
        c_bullet* Bullet = new c_bullet(Enemy->GetPosition() + hgeVector(16,0), hgeVector(15,0), g_tBullet, 10);
//      c_enemy* Enemy = new c_enemy( hgeVector(830, hge->Random_Int(50,550)), hgeVector(-hge->Random_Int(2,8), hge->Random_Int(-4,4)),  Enemy[hge->Random_Int(0,4)]);              
        Bullets.push_back(Bullet);
 
        hge->Effect_PlayEx(g_eGunshot,35,0,hge->Random_Float(1,1.5));
    }
 
    for(auto i = Bullets.begin(); i != Bullets.end(); /**/)
    {
        (*i)->Update();
 
        if((*i)->GetPosition().x > 800 || (*i)->GetPosition().x < 0 || (*i)->GetPosition().y < 0 || (*i)->GetPosition().y > 600) i = Bullets.erase(i);
        else i++;
    }
 
 
 
 
 
    //Background
    g_sBackground->Render(g_vBGPosition.x,g_vBGPosition.y);
    if(g_vBGPosition.x > -1)    g_sBackground->Render(g_vBGPosition.x - 982 - 800, 0);
    g_sBGGapFix->Render(g_vBGPosition.x - 28, 0);
 
    g_sStars->Render(0,0);
        //Player
    Player1->Render();
 
    for(auto i = Bullets.begin(); i!= Bullets.end(); i++)
    {
        (*i)->Render();
    }
 
    //Enemy
    Enemy->Render();
 
    for(auto i = Bullets.begin(); i!= Bullets.end(); i++)
    {
        (*i)->Render();
    }
 
 
    hge->Gfx_EndScene();
    return false;
}
 
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
    hge = hgeCreate(HGE_VERSION);
    hge->System_SetState(HGE_FRAMEFUNC, FrameFunc);
    hge->System_SetState(HGE_RENDERFUNC, RenderFunc);
    hge->System_SetState(HGE_WINDOWED, true);
    hge->System_SetState(HGE_USESOUND, true);
    hge->System_SetState(HGE_FPS, HGEFPS_VSYNC);
    hge->System_SetState(HGE_TITLE, "Spaceshooter Tutorial");
 
    if(hge->System_Initiate())
    {
        Bullets.clear();
 
        //Background
        g_tBackground   = hge->Texture_Load("images/farback.jpg");
        g_tBGGapFix     = hge->Texture_Load("images/bg_gapfix.jpg");
        g_tStars        = hge->Texture_Load("images/starfield.png");
 
        g_sBackground   = new hgeSprite(g_tBackground, 0, 0, 1782, 600);
        g_sBGGapFix     = new hgeSprite(g_tBGGapFix, 0, 0, 64, 600);
        g_sStars        = new hgeSprite(g_tStars, 0, 0, 800, 600);
 
        g_vBGPosition   = hgeVector(-982, 0);
 
        //Player
        Player1 = new c_player(hgeVector(10, 268), hgeVector(5,0));
 
        g_tBullet       = hge->Texture_Load("images/bullet.png");
 
        //Enemy
        Enemy   = new c_enemy(hgeVector(20, 120), hgeVector(5,0));
 
        g_tBullet       = hge->Texture_Load("images/bullet.png");
 
        //Sounds
        g_eBGMusic      = hge->Effect_Load("sounds/134707__atanasiu__deepspace-sonification.ogg");
        g_eBGMusic2     = hge->Effect_Load("sounds/158733__panzertank15__spaceambient.ogg");
        g_eBGMusic3     = hge->Effect_Load("sounds/108929__soulman-90__ambience-space.ogg");
        g_eGunshot      = hge->Effect_Load("sounds/111047__cyberkineticfilms__gunshot-2-laser.ogg");
 
        hge->Effect_PlayEx(g_eBGMusic, 40, 0, 0, true);
        hge->Effect_PlayEx(g_eBGMusic2, 100, 0, 0, true);
        hge->Effect_PlayEx(g_eBGMusic3, 10, 0, 0, true);
 
        hge->System_Start();
 
        //Cleanup..
        hge->Texture_Free(g_tBackground);
        hge->Texture_Free(g_tBGGapFix);
        hge->Texture_Free(g_tBullet);
        hge->Texture_Free(g_tStars);
        
        hge->Effect_Free(g_eBGMusic);
        hge->Effect_Free(g_eBGMusic2);
        hge->Effect_Free(g_eBGMusic3);
        hge->Effect_Free(g_eGunshot);
 
        delete g_sBackground;
        delete g_sBGGapFix;
        delete g_sStars;
        delete Player1;
        
        for(auto i = Bullets.begin(); i != Bullets.end(); /**/)
        {
            delete (*i);
            i = Bullets.erase(i);
        }
    }
    else
    {
      MessageBox(NULL, hge->System_GetErrorMessage(), "Error", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_APPLMODAL);
    }
    
    hge->System_Shutdown();
    hge->Release();
 
    return 0;
}

игрок1
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
#include "c_player.h"
 
HGE* c_player::hge = 0;
 
c_player::c_player(hgeVector position, hgeVector velocity) : Position(position), Velocity(velocity)
{
    hge = hgeCreate(HGE_VERSION);
 
    Texture = hge->Texture_Load("images/Spritesheet_64x29.png");
    Sprite  = new hgeAnimation(Texture,4,4,0,0,64,29);
    Sprite->SetHotSpot(90,14.5);
    Sprite->Play();
 
    Speed       = 0.15;
}
 
c_player::~c_player()
{
    hge->Texture_Free(Texture);
    delete Sprite;
 
    hge->Release();
}
 
bool c_player::Update(float delta)
{
    Velocity.x *= PLAYER_FRICTION;
    Velocity.y *= PLAYER_FRICTION;
 
    Position.x += Velocity.x;
    Position.y += Velocity.y;
 
    if(hge->Input_GetKeyState(HGEK_A) || hge->Input_GetKeyState(HGEK_LEFT)   && Position.x > 32) Velocity.x -= (Speed * M_PI) /2;
    if(hge->Input_GetKeyState(HGEK_D) || hge->Input_GetKeyState(HGEK_RIGHT)  && Position.x < 800) Velocity.x += (Speed * M_PI) /2;
    if(hge->Input_GetKeyState(HGEK_W) || hge->Input_GetKeyState(HGEK_UP)     && Position.y > 0) Velocity.y -= (Speed * M_PI) /2;
    if(hge->Input_GetKeyState(HGEK_S) || hge->Input_GetKeyState(HGEK_DOWN)   && Position.y < 600) Velocity.y += (Speed * M_PI) /2;
 
    if(Position.x > 800) { Position.x -= 1; Velocity.x = -Velocity.x; };
    if(Position.x < 0)   { Position.x += 1; Velocity.x = -Velocity.x; };
    if(Position.y < 0)   { Position.y += 1; Velocity.y = -Velocity.y; };
    if(Position.y > 600) { Position.y -= 1; Velocity.y = -Velocity.y; };
 
    Sprite->Update(delta);
 
    Sprite->GetBoundingBox(Position.x, Position.y, &BoundingBox);
    return false;
}
 
void c_player::Render()
{
    Sprite->Render(Position.x,Position.y);
}
игрок2
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
#include "c_enemy.h"
 
HGE* c_enemy::hge = 0;
 
c_enemy::c_enemy(hgeVector position, hgeVector velocity) : Position(position), Velocity(velocity)
{
    hge = hgeCreate(HGE_VERSION);
 
    Texture = hge->Texture_Load("images/Spritesheet_64x29.png");
    Sprite  = new hgeAnimation(Texture,4,4,0,0,64,29);
    Sprite->SetHotSpot(32,14.5);
    Sprite->Play();
 
    Speed       = 0.15;
}
 
c_enemy::~c_enemy()
{
    hge->Texture_Free(Texture);
    delete Sprite;
 
    hge->Release();
}
 
bool c_enemy::Update(float delta)
{
    Velocity.x *= PLAYER_FRICTION;
    Velocity.y *= PLAYER_FRICTION;
 
    Position.x += Velocity.x;
    Position.y += Velocity.y;
 
    if(hge->Input_GetKeyState(HGEK_A) || hge->Input_GetKeyState(HGEK_LEFT)   && Position.x > 32) Velocity.x -= (Speed * M_PI) /2;
    if(hge->Input_GetKeyState(HGEK_D) || hge->Input_GetKeyState(HGEK_RIGHT)  && Position.x < 800) Velocity.x += (Speed * M_PI) /2;
    if(hge->Input_GetKeyState(HGEK_W) || hge->Input_GetKeyState(HGEK_UP)     && Position.y > 0) Velocity.y -= (Speed * M_PI) /2;
    if(hge->Input_GetKeyState(HGEK_S) || hge->Input_GetKeyState(HGEK_DOWN)   && Position.y < 600) Velocity.y += (Speed * M_PI) /2;
 
    if(Position.x > 800) { Position.x -= 1; Velocity.x = -Velocity.x; };
    if(Position.x < 0)   { Position.x += 1; Velocity.x = -Velocity.x; };
    if(Position.y < 0)   { Position.y += 1; Velocity.y = -Velocity.y; };
    if(Position.y > 600) { Position.y -= 1; Velocity.y = -Velocity.y; };
 
    Sprite->Update(delta);
 
    Sprite->GetBoundingBox(Position.x, Position.y, &BoundingBox);
    return false;
}
 
void c_enemy::Render()
{
    Sprite->Render(Position.x,Position.y);
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
18.05.2014, 21:05
Ответы с готовыми решениями:

Реализовать игру «Угадай число», где в качестве игрока, угадывающего число, выступает компьютер
Игра «Угадай число» Реализовать игру «Угадай число», где в качестве игрока, угадывающего число, выступает компьютер. Дополнительная...

Как добавить в игру 2го игрока?
Пишу игру &quot;Морской бой&quot;.Только игра с Компьютером.Надо добавить 2го Игрока(Возможность играть с человеком а не с компьютером). И еще...

Есть кучка из n камней. Два игрока играют в игру. Первый игрок на своем ходу может взять либо a1, либо a2, ., либо ak
Есть кучка из n камней. Два игрока играют в игру. Первый игрок на своем ходу может взять либо a1, либо a2, ..., либо ak камней. Второй...

1
0 / 0 / 1
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 34
21.05.2014, 20:02  [ТС]
куда можно записать заработанные очки? в какой компонент. или как вобще вывести счет
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.05.2014, 20:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Два игрока бросают монету по два раза
Два игрока бросают монету по два раза каждый

Написать игру где самолет игрока сбивает самолеты противников
Ребят, начал писать курсовую по созданию игры на с++ , суть игры заключается в том, что летит самолет, и сбивает вражеские самолеты, или...

как реализовать игру
Я новичек в етом деле и хотелось на java script реализовать вот такое: https://1d08e3c0bac3e6788b36e44322ea...SlU/index.html С чего...

Подскажите, как реализовать Игру
Здравствуйте. Я новичок в 1С программировании. Поэтому даже не знаю, какой &quot;путь&quot; выбрать. Мне нужно сделать игру Пятнашки в 1С 8.2. ...

Как вы думаете реализовать игру шашки?
Я хочу написать с нуля, шашки на php и ajax, но не знаю каким образом будет правильнее. Например у меня такие мысли: игрокам...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru