|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.05.2014
Сообщений: 7
|
||||||
VisualStudioExpress2012Desktop compiller21.05.2014, 16:11. Показов 1062. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
VisualStudioExpress2012Desktop какой компилятор использовать, опишите кратко и емко способ подключения компилятора к этой среде разработки. Я не устанавливал еще компилятор, сразу после установки VisualStudio открыл новый проект_1 и создал исходник cpp main.cpp, который нужно компилировать, но при попытке отладки выходит сообщение: не найден файл проект_1.exe, не удается запустить программу. При построении проекта ошибок -0, предупреждений-0. В коде ошибок точно нет, это Hello!Word.
Пример кода:
http://social.msdn.microsoft.c... 3a51266281
0
|
||||||
| 21.05.2014, 16:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
проблема с unity (compiller error) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Заблокирован
|
|
| 21.05.2014, 16:22 | |
Сообщение было отмечено SIG21051412Cpp как решение
Решение
компилятор ставится вместе с VisualStudio - дополнительно ставить и настраивать ничего не нужно
тебе нужно создать консольный проект и вставить туда этот код (удалив старый) и всё заработает. Только #include "stdafx.h" не стирай из старого, т.к. по умолчанию прекомпайлы подключены ... долго объяснять )))))) Не получается? Кидай сюда архив с проектом
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.05.2014
Сообщений: 7
|
||||||
| 21.05.2014, 16:43 [ТС] | ||||||
|
Вот, что получилось:
0
|
||||||
|
Заблокирован
|
||
| 21.05.2014, 16:59 | ||
![]() статическая подключается так #pragma comment (lib, "SuperLib") где нибуть сверху файла.. Динамическая через LoadLibrary и что делать дальше с ней - тебе будет крайне сложно объяснить - читай документацию, а так же можешь глянуть тут Не получается явная загрузка dll
0
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 21.05.2014, 17:05 | |
Сообщение было отмечено SIG21051412Cpp как решение
Решение
Подключение SDL2:
Заходите в свойства проекта - С/С++ - общие - дополнительные каталоги включаемых файлов: пишите здесь путь к папке include библиотеки: C:\Documents and Settings\Administrator\Desktop\SDL\SDL2-devel-2.0.0-VC\SDL2-2.0.0\include. Компоновщик - общие - дополнительные каталоги библиотек: пишите путь к папке с либами библиотеки: C:\Documents and Settings\Administrator\Desktop\SDL\SDL2-devel-2.0.0-VC\SDL2-2.0.0\lib\x86 Компоновщик - ввод - дополнительные зависимости: пишите здесь названия lib файлов: SDL2.lib SDL2main.lib SDL2test.lib Другие библиотеки аналогично подключаются.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.05.2014
Сообщений: 7
|
|
| 22.05.2014, 16:38 [ТС] | |
|
Решил использовать VisualStudio2010Express и SFML 2.0 x86, хорошо расписаны.
Вот материалы по теме с исчерпывающей информацией: для начала прочесть статью - http://www.sfml- dev.org/tutorials/2.0/start-vc.php. В статье есть ошибка: подключение осуществляется в свойствах проекта не ко всей конфигурации, а к ActiveDebug только. Эта ошибка исправлена в видео: Подключение SFML в Visual Studio 2010 на youyube. Важно,Чтобы библиотека была такой же разрядности, что и компилятор: в случае VisualStudioExpress2010 разрядность требуется [x86]. Нельзя путать с разрядностью ОС. После подключения библиотеки к проекту сразу встает вопрос: как загрузить в память картинки, каких форматов. Формат *.png, *jpeg не поддерживается SFML 2.0. Прочесть можно тут: http://www.sfml-dev.org/tutori... sprite.php. В этой же статье описывается 'White Square' problem. Пример кода: ------------------------------------------------ #include <SFML/Graphics.hpp> using namespace sf; int main() { RenderWindow window(VideoMode(200, 200), "Test!"); CircleShape MyCircle(100.f); MyCircle.setFillColor(Color::Green); Texture t;// t - texture name t.loadFromFile("thelostvikings_fang.png" ); float currentFrame=0; Sprite s; s.setTexture(t); s.setTextureRect( IntRect(1,78,29,33) ); // где, x y Width hight s.setPosition(1, 77); Clock clock; while (window.isOpen()) { // пренебрежение тактами процессора-привязка смещения картинки ко времени float time = clock.getElapsedTime().asMilliseconds(); clock.restart(); // Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == Event::Closed) window.close(); } if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Left)) { s.move(-0.1*time,0); currentFrame += 0.005*time; if (currentFrame > 6) currentFrame -=6 ; // зеркальное отображение: прибавить\вычесть ширину спрайта s.setTextureRect(IntRect(1*int(currentFr ame)+29,78,-29,33)); } if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Right) ) { s.move(0.1*time,0); currentFrame += 0.005*time; if (currentFrame > 6) currentFrame -=6 ; s.setTextureRect(IntRect(1*int(currentFr ame),78,29,33)); } if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Up)) { s.move(0,0.1*time); } window.clear(); window.draw(s); window.display(); } return 0; } ------------------------------------------------ ... при отладке рисуется окно с белым прямоугольником вместо спрайта. В ком.строке вывод: Failed to load image "thelostvikings_fang.png". Reason: unable to open file. Замечу, файл "thelostvikings_fang.png" находится в рабочем каталоге с проектом. Поэтому такой короткий путь. Я предполагаю, что причиной может служить неправильное расположение спрайта в памяти, неверные размеры файла. Тема поднималась здесь: http://gamedev.stackexchange.c... l-fail-to- load-image-as-texture. Спрайты можно скачать тут: http://www.engine001.com/resources/sprites/
0
|
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|