|
32 / 30 / 4
Регистрация: 01.02.2014
Сообщений: 878
|
|||||||||||
Как правильно перегрузить оператор [] =02.07.2014, 18:39. Показов 4652. Ответов 36
Метки нет (Все метки)
вот например в классе хранится массив, и допустим я хочу елементу массива в этом классе присвоить другое значение, тоесть так,
0
|
|||||||||||
| 02.07.2014, 18:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
36
Как правильно перегрузить оператор для шаблона класса Как правильно перегрузить оператор умножения числа на матрицу? Std::set с кастомным классом, как правильно перегрузить оператор < ? |
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 07.07.2014, 14:30 | |
|
Причём тут PHP? Это другой язык.
Перегрузить оператор "<<". Хотя если простой тип возвращает, то и так должно работать.
0
|
|
|
32 / 30 / 4
Регистрация: 01.02.2014
Сообщений: 878
|
|||
| 07.07.2014, 14:49 [ТС] | |||
|
Var a; a[1] = 8; cout<<a[1]; то во время cout, обнуляется значение. и как в даном случае правильно прегрузить оператор << я не знаю, я понимаю как перегрузить его для класса, но как для ссылки хз
0
|
|||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
||
| 07.07.2014, 15:10 | ||
Программу покажи. Так не ясно.
0
|
||
|
32 / 30 / 4
Регистрация: 01.02.2014
Сообщений: 878
|
|
| 07.07.2014, 15:20 [ТС] | |
|
прикрепил файл
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
||||||
| 07.07.2014, 15:36 | ||||||
|
Так сделай
0
|
||||||
|
32 / 30 / 4
Регистрация: 01.02.2014
Сообщений: 878
|
|
| 07.07.2014, 15:39 [ТС] | |
|
у меня так и было, ток серовно неработает
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
||||||
| 07.07.2014, 16:20 | ||||||
|
Реализация Array мне не понятна. Что предполагается хранить в l_info? Указатель на динамический массив структур или на список? Вот это что вообще должно возвратить?
0
|
||||||
|
32 / 30 / 4
Регистрация: 01.02.2014
Сообщений: 878
|
|
| 07.07.2014, 16:58 [ТС] | |
|
Var - это класс-тип данных который хранит все типы, к нему обращаемся также как и к рбычному типу( int char и тд)
в l_info хранится адрес на следующею структуру(это реализация стека) и сама фунуия возврвщает ссылку на адрес который который хранит данные типа Var, я через дебагер проверял, всё присваивает правильно, и если выводить через функцию void return_value_of_struct(void); тоже всё ок, хз только как вывести так cout<<a[1];
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 07.07.2014, 17:02 | |
|
Т. е. у тебя каждый элемент стека это отдельный экземпляр Array?
0
|
|
|
32 / 30 / 4
Регистрация: 01.02.2014
Сообщений: 878
|
||
| 07.07.2014, 17:32 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 07.07.2014, 17:43 | |
|
Тогда где у тебя циклы для перемещения по цепочке структур?
0
|
|
|
32 / 30 / 4
Регистрация: 01.02.2014
Сообщений: 878
|
|||||||
| 07.07.2014, 17:45 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
||||||
| 07.07.2014, 17:46 | ||||||
|
А здесь?
0
|
||||||
|
32 / 30 / 4
Регистрация: 01.02.2014
Сообщений: 878
|
|
| 07.07.2014, 17:55 [ТС] | |
|
сдесь я создаю новую структуру, присваиваю её переменной Link адрес перед идущей структуры, адрес но которую хранился в класе, а класс теперь указывает на адрес новосозданой, зачем тут циклы? + в конце возвращаю ссылку на переменную хранящию значение которое я изменяю
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 07.07.2014, 21:26 | |
|
А при чём тут оператор []? Почему не += хотя бы?
0
|
|
|
32 / 30 / 4
Регистрация: 01.02.2014
Сообщений: 878
|
||
| 07.07.2014, 22:14 [ТС] | ||
|
arr[7] = 8; и также вывести echo( тотже cout) echo arr[7]; //выведет 8 так же и тут хочу сделать для удобства
0
|
||
|
32 / 30 / 4
Регистрация: 01.02.2014
Сообщений: 878
|
|
| 15.07.2014, 16:47 [ТС] | |
|
всё, проблему решил сам,
еще вопрос возник, а я вот написал готовый класс, сегодня узнал про то что такое юникод и wstring и wchar_t решил что будет лучше если в класссе всё будет хранится в юникоде, мне теперь предётся в ручную всё переписывать( типы , функции и тд) или всё можно сделать как-то проще?
0
|
|
| 15.07.2014, 16:47 | |
|
Как перегрузить оператор = Как перегрузить оператор? Как перегрузить оператор []? Как перегрузить оператор << в классе? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №3)
Maks 15.11.2026
Обновленная версия предыдущей обработки.
Изменения коснулись букв: Ъ, Ы, Ь, Э, отображения которых зависят от положения реквизита "Транслитерация имён".
Изменено отображение буквы Й.
Добавлена. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|