Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.72
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.07.2014
Сообщений: 2

Игра "Жизнь"; Нужно, чтобы первое поколение задавалось оператором (с клавиатуры)

06.07.2014, 16:08. Показов 4664. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужна помощь с решением задачи "Жизнь" на с++
Есть код программы, которая задает первое поколение колонии случайным образом. Но мне нужно, чтобы первое поколение задавалось оператором(с клавиатуры). Пробовал ввести массив в начало задачи, дает ввести только первое значение массива. Очень нужна помощь.



Вот текст задачи:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
// ConsoleApplicationIgra.cpp: определяет точку входа для консольного приложения.
//
#include <stdafx.h>
#include <iostream>
#include <random>
 
 
#ifdef _WIN32
    #include <windows.h>
    #define msleep(x) Sleep(x)
#else
    #include <unistd.h>
    #define msleep(x) usleep(x * 1000)
#endif
 
 
using std::cout;
using std::cin;
using std::cerr;
using std::endl;
 
 
/* Ширина игрового поля */
#define __WORLD_HEIGHT__ 20
 
/* Высота игрового поля */
#define __WORLD_WIDTH__ 20
 
 
struct point {
    unsigned is_live:1;
};
 
 
/*
 * Инициализация первого поколения игры случайными значениями
 */
void init_world(point world[][__WORLD_HEIGHT__])
{
    std::random_device rd;
    std::mt19937 gen(rd());
    std::uniform_int_distribution<> dis(1, 10000);
 
    unsigned int i, j;
 
    for (i = 0; i < __WORLD_WIDTH__; i++) {
        for (j = 0; j < __WORLD_HEIGHT__; j++) {
            unsigned int num = dis(gen);
            if (num % 2 == 0) {
                world[i][j].is_live = 1;
            } else {
                world[i][j].is_live = 0;
            }
        }
    }
}
 
 
/*
 * Вывести на экран игровое поле
*/
void print_world(point world[][__WORLD_HEIGHT__])
{
    unsigned int i, j;
    for (i = 0; i < __WORLD_WIDTH__; i++) {
        for (j = 0; j < __WORLD_HEIGHT__; j++) {
            if (world[i][j].is_live == 1) {
                cout << '*';
            } else {
                cout << ' ';
            }
            cout << ' ';
        }
        cout << endl;
    }
}
 
 
/*
 * Количество живых клеток на игровом поле
*/
unsigned int get_live_count(point world[][__WORLD_HEIGHT__])
{
    unsigned int count = 0;
    unsigned i, j;
    for (i = 0; i < __WORLD_WIDTH__; i++) {
        for (j = 0; j < __WORLD_HEIGHT__; j++) {
            if (world[i][j].is_live == 1) {
                count++;
            }
        }
    }
    return count;
}
 
 
/*
 * Получение координат соседей точки (окрестность мура 1 порядка)
*/
void read_point_neighbors(signed int nb[][2], unsigned int x, unsigned int y)
{
    unsigned int i, j;
    unsigned int k = 0;
 
    for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
        for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
            if (i == x && j == y) {
                continue;
            }
            nb[k][0] = i;
            nb[k][1] = j;
            k++;
        }
    }
}
 
 
/*
 * Количество живых соседей у клетки с координатами x, y
 */
unsigned int count_live_neighbors(point world[][__WORLD_HEIGHT__], unsigned int x, unsigned int y)
{
    unsigned int count = 0;
    unsigned int i;
    signed int nb[8][2];
    signed int _x, _y;
 
    read_point_neighbors(nb, x, y);
 
    for (i = 0; i < 8; i++) {
        _x = nb[i][0];
        _y = nb[i][1];
 
        if (_x < 0 || _y < 0) {
            continue;
        }
        if (_x >= __WORLD_WIDTH__ || _y >= __WORLD_HEIGHT__) {
            continue;
        }
 
        if (world[_x][_y].is_live == 1) {
            count++;
        }
    }
 
    return count;
}
 
 
/*
 * Сгенерировать следующее поколение игрового мира
 */
void next_generation(point world[][__WORLD_HEIGHT__], point prev_world[][__WORLD_HEIGHT__])
{
    unsigned int i, j;
    unsigned int live_nb;
    point p;
 
    for (i = 0; i < __WORLD_WIDTH__; i++) {
        for (j = 0; j < __WORLD_HEIGHT__; j++) {
            p = prev_world[i][j];
            live_nb = count_live_neighbors(prev_world, i, j);
 
            if (p.is_live == 0) {
                if (live_nb == 3) {
                    world[i][j].is_live = 1;
                }
            } else {
                if (live_nb < 2 || live_nb > 3) {
                    world[i][j].is_live = 0;
                }
            }
        }
    }
}
 
 
/*
 * Копирование игрового мира. Используется для сохранения предыдущего поколения
*/
void copy_world(point src[][__WORLD_HEIGHT__], point dest[][__WORLD_HEIGHT__])
{
    unsigned int i, j;
    for (i = 0; i < __WORLD_WIDTH__; i++) {
        for (j = 0; j < __WORLD_HEIGHT__; j++) {
            dest[i][j] = src[i][j];
        }
    }
}
 
 
/*
 * Сравнение игровых миров текущего и предыдущего поколения
 */
int cmp_world(point w1[][__WORLD_HEIGHT__], point w2[][__WORLD_HEIGHT__])
{
    unsigned int i, j;
    for (i = 0; i < __WORLD_WIDTH__; i++) {
        for (j = 0; j < __WORLD_HEIGHT__; j++) {
            if (w1[i][j].is_live != w2[i][j].is_live) {
                return -1;
            }
        }
    }
    return 0;
}
 
 
int main()
{
    point world[__WORLD_WIDTH__][__WORLD_HEIGHT__];
    point prev_world[__WORLD_WIDTH__][__WORLD_HEIGHT__];
 
    init_world(world);
    unsigned int live_points = -1;
    bool is_optimal = false;
 
    do {
        print_world(world);
        copy_world(world, prev_world);
        next_generation(world, prev_world);
 
        is_optimal = cmp_world(world, prev_world) == 0;
        live_points = get_live_count(world);
 
        if (is_optimal) {
            cout << "Optimal configuration detected" << endl;
        }
 
        if (live_points == 0) {
            cout << "All points died" << endl;
        }
        msleep(1500);
    } while (live_points != 0 && !is_optimal);
 
    return 0;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
06.07.2014, 16:08
Ответы с готовыми решениями:

Нужно дополнить код чтобы заработало игра "жизнь" Планер по английскому glider
Задача такое надо дополнить код чтобы заработало игра &quot;жизнь&quot; по принципу &quot;Glider&quot;. Недостающий код надо писать после (25-строка)...

Нужно изменить переменную а на f и что бы ее значение задавалось мной.
Нужно изменить переменную а на f и что бы ее значение задавалось мной. program p99; var a,b,c,t,q:real; procedure Lac (r:real; var...

Игра "Жизнь" добавить Edit ,чтобы можно было самому устанавливать параметры
Дорогие друзья помогите пожалуйста с добавлением edit-ов ,так чтобы я могу устанавливать в них: edit1-установка при сколки клетках...

2
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.07.2014
Сообщений: 2
08.07.2014, 23:44  [ТС]
Вот конечный работающий код, если кому надо.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
// ConsoleApplication29.cpp: определяет точку входа для консольного приложения.
//
 
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
 
 
#ifdef _WIN32
    #include <windows.h>
    #define msleep(x) Sleep(x)
#else
    #include <unistd.h>
    #define msleep(x) usleep(x * 1000)
#endif
 
 
using std::cout;
using std::cin;
using std::cerr;
using std::endl;
 
 
/* Ширина игрового поля */
#define __WORLD_HEIGHT__ 3
 
/* Высота игрового поля */
#define __WORLD_WIDTH__ 3
 
 
struct point 
{
    unsigned is_live:1;
};
 
 
/*
 * Инициализация первого поколения игры случайными значениями
 */
void init_world(point world[][__WORLD_HEIGHT__])
{
    setlocale(LC_ALL, "rus");
    
    cout << "***Добро пожаловать в прогармму, цель которой - смоделировать жизнь клеток.***" << endl << endl;
    cout << "Правила:" << endl;
    cout << "1. Клетка выживает, если и только если она имеет двух или трех соседей из восьми возможных" << endl;
    cout << "2. Если у клетки только один сосед или вовсе ни одного, она погибает в изоляции." ;
    cout << "3. Если клетка имеет четырех или больше соседей, она погибает от перенаселения." << endl;
    cout << "4. В любой пустой позиции, у которой ровно три соседа, в следующем поколении    появляется новая клетка." << endl << endl;
    cout << "Для ввода поколения: "<< endl;
    cout << "Поставьте . , чтобы было пустое пространство;"<< endl;
    cout << "Поставьте * , чтобы была живая клетка." << endl << endl;
    cout << "Задайте первое поколение." << endl << endl;
    cout << "Требуется ввести " <<__WORLD_WIDTH__<< " столбца и "<<__WORLD_HEIGHT__<<" строки игрового поля:" << endl << endl;
 
    unsigned int i, j;
    char arr[__WORLD_WIDTH__][__WORLD_HEIGHT__];   
    for (i = 0; i < __WORLD_WIDTH__; i++) 
    {
        for (j = 0; j < __WORLD_HEIGHT__; j++)
        { 
            
            cin >> arr[i][j]; 
                        
            if (arr[i][j] == '*') 
            {
                world[i][j].is_live = 1;
            } 
            else
            {
                world[i][j].is_live = 0;
            }
        }
    }
    
    cout << "    " << endl;
    cout << "Инициализируется первое поколение:" << endl << endl;
}
 
 
/*
 * Вывести на экран игровое поле
*/
void print_world(point world[][__WORLD_HEIGHT__])
{
    cout << "    " << endl;
    unsigned int i, j;
    for (i = 0; i < __WORLD_WIDTH__; i++) 
    {
        for (j = 0; j < __WORLD_HEIGHT__; j++) 
        {
            if (world[i][j].is_live == 1) 
            {
                cout << '*';
            } 
            else 
            {
                cout << '.';
            }
            cout << ' ';
        }
        cout << endl;
    }
}
 
 
/*
 * Количество живых клеток на игровом поле
*/
unsigned int get_live_count(point world[][__WORLD_HEIGHT__])
{
    unsigned int count = 0;
    unsigned i, j;
    for (i = 0; i < __WORLD_WIDTH__; i++) 
    {
        for (j = 0; j < __WORLD_HEIGHT__; j++) 
        {
            if (world[i][j].is_live == 1) 
            {
                count++;
            }
        }
    }
    return count;
}
 
 
/*
 * Количество живых соседей у клетки с координатами x, y
 */
unsigned int count_live_neighbors(point world[][__WORLD_HEIGHT__],  int x,  int y) 
{
    int count = 0;
    for (int i = x-1  ; i <= x + 1; i++)
        for (int j = y-1 ; j <= y + 1; j++) 
        {
            if (i < 0 || j < 0 || i >= __WORLD_WIDTH__ || j >= __WORLD_HEIGHT__ || (i == x && j == y))
                continue;
            if (world[i][j].is_live == 1)
                count++;
        }
    return count;
}
 
 
/*
 * Сгенерировать следующее поколение игрового мира
 */
void next_generation(point world[][__WORLD_HEIGHT__], point prev_world[][__WORLD_HEIGHT__])
{
    unsigned int i, j;
    unsigned int live_nb;
    point p;
 
    for (i = 0; i < __WORLD_WIDTH__; i++) 
    {
        for (j = 0; j < __WORLD_HEIGHT__; j++) 
        {
            p = prev_world[i][j];
            live_nb = count_live_neighbors(prev_world, i, j);
 
            if (p.is_live == 1) 
            {
                if (live_nb == 2 || live_nb == 3) 
                {
                    world[i][j].is_live = 1;
                }
                else 
                {
                    world[i][j].is_live = 0;
                }
            } 
            else 
            {
                if (live_nb == 3) 
                {
                    world[i][j].is_live = 1;
                }
                else
                {
                    world[i][j].is_live = 0;
                }
            }
        }
    }
}
 
 
/*
 * Копирование игрового мира. Используется для сохранения предыдущего поколения
*/
void copy_world(point src[][__WORLD_HEIGHT__], point dest[][__WORLD_HEIGHT__])
{
    unsigned int i, j;
    for (i = 0; i < __WORLD_WIDTH__; i++) 
    {
        for (j = 0; j < __WORLD_HEIGHT__; j++) 
        {
            dest[i][j] = src[i][j];
        }
    }
}
 
 
/*
 * Сравнение игровых миров текущего и предыдущего поколения
 */
int cmp_world(point w1[][__WORLD_HEIGHT__], point w2[][__WORLD_HEIGHT__])
{
    unsigned int i, j;
    for (i = 0; i < __WORLD_WIDTH__; i++)
    {
        for (j = 0; j < __WORLD_HEIGHT__; j++)
        {
            if (w1[i][j].is_live != w2[i][j].is_live)
            {
                return -1;
            }
        }
    }
    return 0;
}
 
 
int main()
{
    point world[__WORLD_WIDTH__][__WORLD_HEIGHT__];
    point prev_world[__WORLD_WIDTH__][__WORLD_HEIGHT__];
 
    //ввод данных
    init_world(world);
    unsigned int live_points = -1;
    bool is_optimal = false;
 
    do {
        //рисуем мир
        print_world(world);
        //запоминаем мир
        copy_world(world, prev_world);
        //следующее поколение
        next_generation(world, prev_world);
 
        is_optimal = cmp_world(world, prev_world) == 0;
        live_points = get_live_count(world);
 
        if (is_optimal)
        {
            cout << "   " << endl;
            cout << "Достигнута оптимальная стабильная конфигурация." << endl;
            system("PAUSE");
        }
 
        if (live_points == 0)
        {
            msleep(1000);
            print_world(world);
            cout << "    "  << endl;
            cout << "Все клеки погибли." << endl;
            system("PAUSE");
        }
        msleep(1000);
        } 
    while (live_points != 0 && !is_optimal);
 
    return 0;
 
}
0
09.07.2014, 00:19

Не по теме:

Цитата Сообщение от Barri Посмотреть сообщение
C++
1
cout << "Все клеки погибли." << endl;
Жалко клеков :gcray: )

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.07.2014, 00:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Когда выйдет 12 поколение интел сколько еще останется популярным 10 поколение?
ребята всем привет как вы думаете когда выйдет 12 поколение интел сколько еще останется популярным 10 поколение? я так понимаю...

Переделайте, пожалуйста, код так, чтобы значение элементов матрицы задавалось вручную
using System; namespace ConsoleApp8 { class Program { static void Main(string args) { int n, m, z = 0, x = 0, max =...

Новое поколение видеокарт и старое поколение бп
Такой вопрос уважаемые знатоки,думаю для сборки ждать 3070,как говорит интернет,она будет по цене 2080ti а мощность больше,но там 1ц ти...

С клавиатуры вводятся любые числа, нужно определить каким по счету будем первое отрицательное число
С клавиатуры вводятся любые числа,нужно определить каким по счету будем первое отрицательное число.Окончание ввода по 0.

Нужно сделать так, чтобы при новой строке выделялось первое слово
RichEdit1.SelStart:= !!!!; // проблема здесь RichEdit1.Lines.Add(format('%s: %s',)); RichEdit1.SelLength:=Length(Nick); // ?????...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru